資本市場為什麼熱捧《完蛋!我被美女包圍了!》?


3樓貓 發佈時間:2023-11-04 00:32:36 作者:隱僕 Language

作為一名投資助理,我每天上班第一件事就是打開財聯社、雪球、萬德等等金融平臺,從美聯儲加息,萬億國債公佈,上市公司三季報、5.5G、衛星互聯網、智能駕駛等等消息中篩選出有價值的部分。
而當我第一次在這些信息中看見這麼個玩意我是懵逼的。
而當我看過華泰證券的研報後就更懵了。
好吧,單純從投資角度講,作為一名券商從業人員,我可以用資本市場的邏輯說服自己。無非就是真人演出加上互動短劇類型強化玩家沉浸感,未來可以與AI內容創作、虛擬現實相結合,進一步降低成本。而如果再加入一點我的個人理解,我會說《完蛋!》給了玩家短平快的愉悅感,與那些充斥著反轉爽點的“龍王”“戰神”短視頻一樣,向受眾傳遞了“情緒價值”。(2023年 字節監測數據顯示,以小程序短劇為主的付費短劇年充值流水達180多億元 )如此看來,我們可以將遊戲與小視頻短劇的成功總結為以下幾點。第一,通過真人出演+互動的形式增強受眾沉浸感與代入感,為激發情緒做鋪墊。第二,提供情緒價值,刺激受眾“爽點”,以最直接的方式讓受眾感到愉悅。第三,不過分追求服化道,僅僅通過劇本與演員的演技來刺激情緒;不追求能被受眾銘記,只追求能引起一時的愉悅感。打個不那麼恰當的比喻,它們要做的不是文娛界的茅臺,而要做文娛界的蜜雪冰城。就如同人類天生對糖分上癮一樣,未來人類或許也會對這種快速情緒刺激帶來的愉悅感上癮。綜上所述,資本市場看到了其中的投資邏輯,並因此帶動了多支股票的上漲。
而從一位玩家的角度來看,我會說這他媽就是一個荒謬的笑話,一個靠主播引流和軟色情出圈的遊戲就能引起資本市場的關注?尤其是同期趕上了心靈殺手二發售,一個能無縫在真人演出和3D遊玩之間來回切換,全程美劇式演出的遊戲不比你這強上一萬倍?資本市場都他媽是一群傻子嗎?
當然不是,券商研究員、基金經理、投資顧問是這個世界上最聰明的一批人之一,他們不知道這個遊戲是靠軟色情火起來的嗎?他們當然知道,但這就是資本市場的邏輯,他們不在乎你為什麼火,只要有熱度有預期,就意味著投資機會。比如說因為中央決定發售萬億國債,所以第二天基建水利相關股票都漲了一波,從邏輯上來看很合理,因為今年中央發國債本來就是為了災後重建,重建自然利好基建,加上今年水災多,水利相關股漲也很合理。問題是,國債籌來的資金還沒發到地方,沒發到公司手裡,僅僅是放出這個消息就能帶動上漲,仔細一想這很合理嗎?對於資本市場來說很合理,因為資本市場看的不是現在,而是未來,是預期!而當下的熱度,某種意義上就代表了人們對於未來的期望,或許這個例子不好懂,那我提一個詞大家肯定就會明白——元宇宙。
跳出《完蛋!》這個遊戲,我們來看看A股市場遊戲板塊的相關股票:巨人網絡、完美世界、三七互娛……以遊戲熱股三七互娛為例,我們來看看研報裡是怎麼吹的?哦,提到了 《霸業》、《最後的原始人》、《凡人修仙傳:人界篇》、《尋道大千》 ,對了還有微信小程序遊戲……這就引出了我一直以來堅信的兩個觀點:
第一,寫研報的人不玩遊戲,如果他玩遊戲,那他在寫研報時是很難繃得住的;第二,如果米哈游上市,那就沒國內這些遊戲廠商什麼事了。你隨便挑,調的出一款能和原神打的遊戲嗎?甚至可以說,無論是從熱度、流水還是外在的工藝水平上來看,原神已經全方位碾壓了國內移動端與PC端基本所有遊戲。或許只有王者榮耀有一戰之力,問題這兩個遊戲無論是從盈利模式還是題材遊戲類型上,都不是一個賽道的啊?更何況國內也只有王者榮耀能打了啊!雖然我不玩原神並且堅信玩任何氪金手遊都是浪費時間,但這不妨礙我堅信原神是一款絕對成功的商業化作品。
總之說了這麼多,最後想表達什麼呢,為什麼大家都認為資本的加入會腐化一個遊戲公司,比如暴雪?因為資本市場想要的遊戲,和玩家期待的“好遊戲”,在絕大多數情況下都完全不是一個東西。但這又是不可調和的矛盾,哪怕一個小工作室有理想有創意有熱情,擁有創造一個好遊戲所需的全部品質,但沒有錢,他也很難很難做出一款爆品,哪怕強如殺戮尖塔,也多虧了某菊姓大UP主的一波引流。我前輩有一個美好的期望,就是黑神話悟空的問世能或多或少改變資本市場的看法,對此我只能表示,等待並心懷希望吧。

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