王者荣耀:2月25日体验服更新,亚瑟嫦娥加强,这个双枪男人终于削弱了!


3楼猫 发布时间:2022-03-01 14:28:39 作者:名侦探15号 Language

大家好,我是名侦探15号。

注意!这是一篇王者荣耀相关的文章,如果你很讨厌这类的文章,希望你直接按个返回,而不是进来对我进行人身攻击,谢谢!

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最近体验服又发布了一波更新,内容主要对是6位英雄——亚瑟、嫦娥、澜、暃、艾琳、马可波罗进行调整。

其中有四位英雄——嫦娥、澜、暃、马可波罗,都是较高分段出场率很高的英雄,而艾琳、亚瑟这两个英雄则是因为版本原因略现颓势。

这波调整会对游戏的梯度和格局产生何种影响呢?就让侦探带着大家来分析一波!

马可波罗——对抗能力降温

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这波我认为调整的很好,因为我是一个宫本武藏玩家。

我用大招把马可波罗定住了,但是他在天上居然还能射一梭子打我半管血,属实有点无情。

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理论上这个1技能确实是不应该“被控也不打断的”。因为马可波罗的1技能并不应该是一种像小乔大招一样的“状态技”。

小乔大招没办法中断,那是因为小乔已经召唤了流星,流星是一种天体现象,是不应该被打断的。

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但是马可波罗,按照王者里的剧情设定,是拿的左轮手枪,左轮手枪并不是冲锋枪,因此需要一下一下的扣动扳机才能发射子弹。

所以按理说,马可波罗一旦被控制住,就没办法扣动扳机了,那么1技能也应该理所当然被中断。

这个问题在我心中已经困扰很久了,今天终于得到了解决,我觉得还是蛮合理的。

目前马可波罗作为一个巅峰出场率极高的射手,虽然胜率不太理想,但依然具有很高的强度,面对战坦从来不虚。

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这次降温之后,战坦的控制能力会对马可有更大的威胁,马可波罗的输出环境也会大幅恶化,预计会排进射手的第二乃至第三梯队。

暃——突进降温

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这里的“逐玉·翩旋”,主要指的是暃在上墙的时候释放的1技能和其2段。

两段1技能都降低了50码的射程,这主要降低了暃的突进和索敌能力。

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另外这一波对他的前后期斩杀能力进行了平衡。

三技能二段的基础伤害增加了40点,并且提升了20点的基础成长。

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由于2段会连续斩击3次,大概就是前期提升120点,后期提升240点。

相应的,后期的大招斩杀线变成了14%、16%生命值(原先为15%、18%)

这波调整是提升了暃前期的拿人头和滚雪球能力,但是弱化了中后期的斩杀能力与突进作用,暃以后如果想单单凭借一人从前排突进到后排,会更加困难。

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目前暃的ban率很高,但是胜率很不理想。说句实话,即使这波调整上线正式服,我也不太建议大家用这个英雄去上分,后期真的会很难受。

澜——伤害加强

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这一次的调整不简单,我们要配合上一次的来看。

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2月22日时,把下潜状态下澜的1技能和大招各砍了50码的位移,同时把被动变成了18%附加真伤,大招变成500+(200/lv)(+1.5额外Ad)。

当时我认为用这些突进能力换取伤害是很值的。

但是这一次调整后,18%真伤变成了15%,大招的伤害相比正式服,只提升了30点基础和30点成长,满级大招比现在只高出90点伤害。

(与此同时,澜的穿墙能力并没有恢复)

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那么说实话,澜的上限又一次降低了,但是下限也没提高多少,个人认为算是一次偏平调的改动。

但是关于澜这个英雄,往往会有不止一种的调整方案,我们现在先不用着急,到了正式服应该还会有所变动。

亚瑟——控制性能加强

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亚瑟曾经在体验服也有过一波堪称小重做式的调整。当时把1技能做成了5秒的强化普攻存储,并让1技能具有持续5秒逐渐衰减的加速时间。

当时我在体验服高兴坏了,开发了“三沉默连招”,靠一手强化普攻的存储打出非常之秀的效果。

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可惜这一项调整也回滚了,根据侦探的测试,现在亚瑟的1技能还是只能存储3秒,但好在沉默时间变成了1.25秒,这意味着亚瑟对灵活、高机动性敌人的威胁更强了,即使出了一双抵抗之靴,也会有0.8秒左右的持续沉默,还是很不错的。

毕竟,沉默对于绝大部分的刺客和法师英雄来说还是相当恶心,除了那种靠平A吃饭的。

配合上新版本加强后的终结,现在的亚瑟持续输出能力已经算是合格了,目前最缺乏的其实还是爆发能力。

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目前高分段亚瑟的胜率只有47%出头,如果这波调整成功上线正式服,亚瑟胜率有望突破49%大关。

嫦娥——坦度提高

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本次嫦娥提升了550点基础生命以及30点生命值成长,满级比目前刚好多出1000点血。

当然,作为代价,嫦娥被动的“法力护盾承担伤害,从60%变成了40%”。

其实我觉得,用单单一句“坦度提高”来概括这波调整,还是不够全面的,这波调整实际上很复杂,只是嫦娥在真伤英雄和伽罗的面前,坦度确实有所提高了。

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我们来分析一下嫦娥“法力护盾”的被动。嫦娥的蓝量在受到伤害的时候,会被消耗,按照1点蓝量2点伤害的逻辑来计算,抵挡伤害的60%。

体验服把这个比例从60%变为40%,就意味着嫦娥的受击蓝耗会小幅下降,会更多的用自身生命值去吃伤害,这样在面对前中期足够大的爆发时的确会遭不住。(尤其是前期,前期的一口回复和一口血包可以让嫦娥支撑很长时间)

但这波调整也有好的一面,那就是让嫦娥的伤害更高了。

被动技能是,嫦娥的蓝量百分比越高,伤害就越高(满蓝的时候会提升自身100%伤害,相当于自带一个破军ProMax版的被动)

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而大招也是需要大量消耗蓝的,如果挨打的时候少消耗一些蓝,就意味着嫦娥会有更多的蓝用于进攻。

配合上这波的生命值增加的改动,这就相当于把嫦娥的预期DPS提升了,但是把综合承伤能力降低了一些。(如果对阵伽罗和真伤,坦度还是提升的)

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嫦娥一直以来都是高分巅峰赛的常客,这波调整后,嫦娥会更加害怕“集火”,生存能力有所下降,侦探感觉这波调整的意图,还是降温高分段,加强中低分段。

毕竟中低分段选嫦娥基本上是很难赢的。

艾琳——机制变动

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艾琳这次的改动很好理解,把大招提升了0.04Ap,并且减少了大招前中后期的冷却。(1级比正式服少5秒,满级比正式服少2秒)

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从伤害、冷却两方面加强大招,并给1技能增加叠加月桂印记的效果(大招所消耗的子弹)。

其目的就是在于让艾琳的前期变得更强更能打,更频繁的使用大招来反打。(尤其是狂暴艾琳,大招狂暴的伤害会很可观)

但相应的是,艾琳强化普攻的飞行距离从1100码变成了950码。

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可能有的朋友不太理解这个“飞行距离”。

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这里为大家解释一下,艾琳的强化普攻有一个“溅射效果”,而这个“溅射”的距离就是强化普攻的飞行距离。主要还是降低了艾琳的远程AOE能力,但是大幅提升了艾琳的近身AOE。

放在当前版本,可以理解为,提升前中期作战强度,削弱后期强度。

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目前艾琳较高分段的胜率也只有47.5%,前中期没有对抗强度的确是艾琳的一大弱点,这波加强后,也是让艾琳更容易能在前期抓破绽滚雪球,可以有一定胜率上的提升,但是如果想打拖后期的局,艾琳还是会有些乏力的,毕竟法术伤害,懂得都懂。

那么本期版本解读到这里就结束了。如果对文章的内容有疑问,欢迎来和侦探一起分享讨论。

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