*主要計算了雷電將軍與香菱在不同條件下的傷害對比,其中分為“兩者傷害期望綜合、香菱傷害期望、雷電將軍傷害期望”三種不同的數據對比,且對照組均為0命萬葉。
①由上方圖片可知,夏沃蕾與萬葉對雷神和香菱的提升由高到低依次是6命夏沃蕾>2命萬葉>0命萬葉>0命夏沃蕾。
②0命夏沃蕾就與萬葉的整體差距並不大了,可以根據深境螺旋的隊伍需求,選擇萬葉調整至另一隊伍,降低了萬葉的陣容選擇壓力。
③因為雷電將軍和香菱都有持續的後臺傷害技能,可持續觸發夏沃蕾固有天賦1的減抗效果,這也是夏沃蕾的重要優勢。
①該隊伍的輸出順序可根據每輪輸出時,夏沃蕾的元素爆發是否滿能量選擇,其目的在於“先觸發超載反應,使夏沃蕾獲得「超量裝藥彈頭」,進而後續夏沃蕾長按戰技發射彈頭、觸發固有天賦2的攻擊加成效果”。
②夏沃蕾未滿能量或不施放元素爆發時,可選擇“雷電將軍E、班尼特EQ、夏沃蕾E(長按)、香菱QE、雷電將軍Q接輸出”。
③如果需要夏沃蕾施放元素爆發,則推薦堆疊160-180%的元素充能效率;香菱的元素充能效率推薦在200%左右;班尼特的元素充能效率可在220-240%。
④夏沃蕾的長按戰技時可以選擇“在長按戰技進入瞄準模式後的極短時間內發射超量裝藥彈頭”,以縮短整體循環時間。
⑤因為隊伍的主要反應是超載反應,作為雷國變陣而言更多是一種BOSS攻堅對策選擇,在面對群怪、體積較小、韌性較低的敵人時並不推薦選擇(因為會小怪會被“炸飛”)。
①由於萬葉搭配風套減抗的時間比夏沃蕾要長2秒(風套減抗8秒、夏沃蕾減抗6秒),所以在實際的輸出中,萬葉對該隊伍的傷害提升還要更高些。
②不過,如果考慮到深境螺旋的整體隊伍搭配,依舊可以考慮萬葉去另一隊伍、緩解配隊壓力。
*班尼特的培養在上方“雷夏香班”部分。
①需要注意的是,這一隊伍近乎沒有長時間的持續後臺火傷技能,使得夏沃蕾的長按戰技要推後施放,以使敵人的減抗時間儘可能多的處於雷電將軍的輸出階段中。
②打算提高隊伍整體傷害,還可提高九條裟羅的傷害,可選擇繼續堆疊雙暴、充能和攻擊。
③九條裟羅、班尼特所提供的攻擊提升為數值攻擊力,僅取決於自身的基礎攻擊力(人物等級和武器基礎攻擊力)。
①林尼是一名需要站場蓄力射箭的火傷輸出角色,且隊內火元素角色越多(至多3名即可)攻擊處於火元素影響下的敵人的傷害也越高。
②但當配合夏沃蕾時,林尼的隊友選擇只能從剩下的雷、火元素角色中尋找,且至少要有1名雷元素角色,形成“林尼+夏沃蕾+雷元素角色+雷/火元素角色”的情形。
③雷元素角色可以在八重神子、菲謝爾、雷電將軍等具有後臺掛雷能力的角色中考慮。
④第4名角色選擇:
◆班尼特(但隊內缺乏抗打斷手段,且班尼特的元素爆發經常“內鬼”),但隊伍容錯率較低;
◆“4命煙緋”,可以考慮堆疊充能效率、生命值提高護盾量,並搭配「討龍英傑譚」、「昔日宗室之儀」4件提高林尼的攻擊力;
◆迪希雅,施放元素戰技觸發固有天賦提高抗打斷能力,但額外輔助能力較少,聖遺物可考慮「千巖牢固」4件。
①在搭配雷火隊伍時,隊內基本只剩下一個位置選擇一名後臺雷元素角色(如北斗、菲謝爾、八重神子等),普攻的弓箭速射可以命中被炸飛的敵人,但其隊伍的整體效果會遜色於當前主要的蒸發隊伍(宵夜鍾雲/班等),更多作為娛樂、拓展玩法。
②示例配隊考量:
不帶班:宵宮+夏沃蕾(宗室4件)+北斗+菲謝爾(宵宮/北斗/菲謝爾均需要提高輸出)
帶班:宵宮+夏沃蕾+班尼特+後臺雷元素角色
◆不帶班尼特可以考慮雙雷的“北斗+菲謝爾”組合,但因為缺少班尼特的高額攻擊力提升,也將導致宵宮的自身傷害會有所下降,需要“北皇”組合自身的輸出補充,對配置有一定要求。
◆帶班尼特的的主要問題在於——單雷北斗雖可提高宵宮輸出容錯率,但充能緩慢;搭配其他後臺雷角色,使得宵宮沒有有效抗打斷效果,處於班尼特元素爆發範圍內容易被敵人“反向打反應”導致普攻被敵人打斷。(林尼具有類似的情況,需要抗打斷角色、班尼特,目前雷元素抗打斷輔助僅有北斗施放元素爆發,但單雷充能較慢)
①賽諾本身的天賦(精通提高普攻的基礎數值)使得其並不太需要搭配班尼特組合。
②夏沃蕾的增益效果是直接加成至角色自身、降低對應敵人抗性,優化賽諾的“轉火”體驗,如果目前不使用激綻玩法,可以考慮搭配夏沃蕾組雷火輸出隊伍。
③不過需要注意的是,在雷火隊伍中,賽諾的精通收益會下降(超載傷害佔比不高),且如果隊內的“掛火頻率”不高,將會導致敵人長期處於雷附著下,這也將導致“如雷4”和“飾金4”的收益下降,在雷火隊伍中,更多考慮“角鬥士4件”。
⑤示例隊伍:賽諾+夏沃蕾+托馬/迪希雅(後臺火)+菲謝爾
◆如果已經有成型的賽諾激綻隊(如賽芙納白)則可不考慮雷火隊伍,更多作為一種拓展玩法,作為具有精通模組提升的賽諾,其更適配激綻隊伍。
①其他更多雷火元素角色,如刻晴(目前主要為激化隊)、胡桃(蒸發隊為主)等角色都有更為優先的隊伍選擇,體驗雷火隊伍是還需謹慎考慮。
②法器類雷/火元素角色可利用自身具有一定範圍的普攻配合站場體驗雷火玩法,如煙緋、可莉等,但更多是面對BOSS攻堅、具有較高韌性或不易被打斷的敵人時考慮。
③火傷輸出向玩法的迪希雅也可考慮選擇,推薦提高自身火傷輸出配置,如搭配班尼特、菲謝爾等。
▶需要解決的現象
①僅限雷火的角色中,大部分雷、火元素角色難以忽視班尼特的存在,其攻擊力加成依舊“暴力且直接”。
②當前諸多雷、火元素角色缺乏有效抗打斷手段,在不搭配護盾/抗打斷提升角色時,很容易出現被敵人攻擊打斷、生命值驟降等現象。
▶未來配隊展望
當前組隊存在些許“限制”——或許在未來的版本中,將出現“基礎倍率區間”數值很高,以至於不再剛需搭配班尼特的雷/火角色;又或是推出更多具有抗打斷能力的輸出角色……
◆技能升級:雷火輔助只升戰技提高治療量,甚至可以不升級;真愛黨選擇性考慮升級全部技能。
◆武器選擇:「黑纓槍」性價比高、「公義的酬報」需要鍛造、豐富功能性選擇「西風長槍」、真愛黨可考慮雙暴。
◆聖遺物搭配:配合攻擊倍率角色可選「昔日宗室之儀」4件(隊內僅需1人選擇)、提高生命值可選“千巖2+花海2”,火槍輸出可選“劇團2+魔女2”。
◆詞條選擇:優先將生命值對疊至4W,選擇“宗室4”疊充能,選擇西風長槍疊暴擊;輸出玩法攻火暴。
◆命座提升:0命即可培養,1命輔助回能,2-5命多為提傷害,6命雷/火增傷。