伴隨著帶有阿貝多的活動劇情的開放,這把配色上與阿貝多十分搭配的武器也登場了。和V1.1的「腐殖之劍」不同,該武器的針對性更強——防禦力副詞綴、根據防禦力特化元素戰技傷害等,顯然將使用者指向了我們這次活動的主角——阿貝多。
今天我們的主要內容是對比該武器與三星神器「黎明神劍」的差距,順便加上版本登場的新聖遺物「華館夢醒形骸記」與之前經典2+2之間的差距對比。
不過按照流程來,我們還是先從武器的數值和特效開始講起~
目錄:
①武器面板簡述
②武器技能
③阿貝多在不同聖遺物情況下與「黎明神劍」的對比
④評價與看法
武器的數值身材:
◎基礎攻擊力454。
白值是四星武器裡最低檔次的——畢竟阿貝多主打的元素戰技「剎那之花」傷害與防禦力掛鉤,低白值主要是為了提高副詞綴的防禦力權重,進一步增加剎那之花的傷害。
◎副詞綴為防禦力。單手劍角色除了阿貝多以外,沒有一個角色的任何傷害與防禦力有關,因此,該武器的泛用性非常低。武器的技能效果:◎元素戰技造成的傷害值提高,提高數值相當於防禦力的40%/50%/60%/70%/80%。該效果每1.5秒最多觸發一次,並將在元素戰技造成傷害後的0.1秒後清除效果
在看講述該效果之前,我們先簡單的瞭解一下阿貝多的「剎那之花」是如何根據角色面板造成傷害的:
不暴擊時:(防禦力*剎那之花倍率)*(1+阿貝多的巖傷加成)*(怪物抗性/防禦等其他乘區)
暴擊時:(防禦力*剎那之花倍率)*(1+阿貝多的巖傷加成)*(1+暴擊傷害)*(怪物抗性/防禦等其他乘區)
再回過頭來看效果中所謂的“傷害值提高”,其實是與(防禦力*剎那之花倍率)加算的,所以佩戴該武器時的對應乘區實際是
(防禦力*武器對應百分比+防禦力*剎那之花倍率)
做個簡單的乘法結合律
(防禦力*(剎那之花倍率+武器對應百分比))
所以,對以防禦力為基數的「剎那之花」來說,該武器特效可以與增加天賦倍率畫上等號。
不過阿貝多釋放元素戰技時造成的傷害是以攻擊力為基數的,對應乘區則是
(防禦力*武器對應百分比+攻擊力*技能傷害倍率)
武器特效有著1.5S的觸發CD,但這兩個傷害都可以觸發武器特效,那麼有旅行者可能會問,那是不是要讓剎那之花的傷害觸發才好呢?
其實不是
作為主堆防禦力的角色,一般情況下阿貝多的防禦力>攻擊力,且阿貝多剎那之花倍率>釋放傷害倍率,所以剎那之花觸發武器特效時你可以看到阿貝多數字最大的傷害,但這並不會影響武器特效提升的傷害值。無論由釋放傷害觸發,還是剎那之花的傷害觸發,最終提升值是相同的。
所以,如果想最大化武器特效的收益,你應該做的其實是——儘可能增加武器特效觸發的頻率。
不同聖遺物情況下阿貝多與「黎明神劍」的對比:*辰砂之紡錘、黎明神劍均默認觸發特效。
*有效詞綴22條(雙暴、防禦)。
*流程為E→E觸發4次→Q→Q觸發7朵生滅之花。
*數據為暴擊期望傷害。
◎辰砂之紡錘精1時表現與黎明神劍差不多,但由於數據均視為觸發武器特效,實戰中通過快速EA觸發的「剎那之花」傷害無法享受到武器特效,所以精1辰砂之紡錘看似略高一籌,實際上與「黎明神劍」無差。
◎辰砂之紡錘精5時的優勢就比較明顯了,明顯與黎明神劍拉開了差距,即使實戰中有1~2次漏掉武器特效,也是穩居第一。(不過我個人沒只有精4,留了一個突破材料做紀念hhh)
◎橫過來看聖遺物的差距,可以發現「2守護+2磐巖」略勝「2賭徒+2磐巖」一些,雖然只有一點點的差距,但也能看出其實防禦力對阿貝多傷害提升的重要性幾乎等同於增傷區。
◎華館夢醒形骸記畢竟是特化了巖傷與防禦的聖遺物,和散搭相比的優勢是壓倒性的,但刷取的難度也是更勝一籌啊......
PS:即使是69%的防禦力的辰砂之紡錘,在2+2的情況下,副詞綴也要分配一點給防禦力才能達到最佳暴擊期望,這個問題等待可以增加隊友防禦力的五郎登場後或許會有改善。
不愧是配色和外形都與阿貝多十分搭配的武器,雖然精1表現與「黎明神劍」差不太多,但精5表良好,而且它作為是活動武器——不僅可以白嫖精5,還享受活動期間1.5倍的武器經驗,我個人是直接拉到90級啦。
0命阿貝多主要依賴元素戰技進行輸出;
2命的阿貝多利用1命的充能,可以更頻繁的釋放元素爆發,此時元素爆發的傷害就開始變得重要起來,該武器主要針對的是0命阿貝多,2命及以上的阿貝多佩戴暴擊/攻擊相關的武器收益會更高一些。
關於2命阿貝多的數據,我們就留到版本下半部分的「華館夢醒形骸記」的聖遺物測評中吧~