《請踏實做遊戲,不要畫餅加口嗨》|逆水寒


3樓貓 發佈時間:2022-07-22 16:03:51 作者:離經叛道 Language

1.膽敢吹自己是特別的開放世界遊戲,還參考各種大作經典作品,那你們有這創新力嗎?
滿打滿算國內出的開放世界遊戲,除了妄想山海之外,原神,幻塔,天刀開放圖,逆水寒開放圖,哪個不是吃了弱智藥一樣,把開盒子打據點變成所謂探索世界的主要項目?宣傳的各種花裡胡哨的玩法最後其實都是變著法兒的開盒子,也不知道誰特麼帶的這頭兒。


誰特麼告訴你們開放世界是特麼機械式的開盒子開地圖解鎖進度了?

你要是還是開盒子式探索,那乘早解散算了。
講個笑話,有種開放世界叫國產開放世界,實質是個無縫大地圖。

2.逆水寒你是怎麼有臉吹自己要做真武俠的?憑你們魔法式的施法式站樁鎖定空氣打擊感?憑你們小白臉式青粉馬桶臺偶像劇的遊戲整體青樓質感?還是憑你們古偶偽古裝的服裝設計?人物一體感是絲毫沒有,紙片感是超級強,強就搶在袖口那莫名其妙拉出來的兩條紙片。古代是有寬袍大袖,是有長袖,可不是你這種袖口上加塊長布冒充古裝的腦幹缺血設計啊。俠客練武,一身勁裝,到你這兒了成了插了長長鵝毛的野人,俠客穿上這衣服能舒服嗎?我理解大家對俠客在疾行時和輕功飄飛時衣決飄飄的幻想,可是衣決飄飄不是粗暴的加兩根水袖能解決的!這是純純反向醜化設計,那應該是遊戲技術的布料系統解決的,服裝設計上考慮的。

3.裝備這方面,最新的文章又開始吹了,啊啊啊我們知道我們端遊多可惡,我們手遊一定要怎樣怎樣。笑了,我玩了其實不少MMORPG,到最後都變成了單機一個人玩,是我不願意參與你們遊戲精心設計的社交系統實力系統嗎?是我沒法兒參與!一個實力提升系統,這些網遊不是鑲石頭就是鍛造,不是熔鍊就是玄學賦能,詞條,屬性,項目多到數不清了,這類型的遊戲隨便拿出來一個,他的戰鬥力提升都能寫一本書,而且隨著遊戲更新,項目越來越多。我是來玩遊戲的,不是來上學的!誰有功夫研究學習你們這種複雜又不斷向更復雜前進的實力提升系統?合著我是來上學加上班加搞科研的?你們好意思說出這話?這樣我還敢社交麼?一大堆問題等著我,一大堆疑惑想找別人問,我是去社交了還是當十萬個為什麼了?這時候肯定有人跳出來叭叭,哎呀你去查攻略呀,嚶嚶嚶。寶貝,見過蒲扇大的巴掌嗎?想不想要?我上學寫論文查文獻就夠苦的了,玩個遊戲特麼還要找攻略?你以為你是單機遊戲啊?攻略就那麼些個?但凡有人寫,你們哪個國產rpg遊戲的攻略不是能寫十套辭海的厚度?問題是有人寫麼?有些大作還有人用愛發電,寫的攻略又好又詳細。捫心自問,你們值得愛嗎?值得玩家為愛發電嗎?

4.武俠遊戲,年年期待年年失望,從九陰的創新給我耳目一新驚喜非常,到運營把我們一批又一批玩家逼走,後來到了天刀,畫質和請了武術指導的動作設計打擊感讓我勉強可玩,後來看到了逆水寒,一玩,除了畫質和遊戲場景交互以及輕功一無是處,哦不應該沒有輕功,雖然你們的輕功可以一直飛,但是勁舞團似的的腦幹缺血設計把優點硬生生變成缺點。再到後來,九陰2胎死腹中,武俠端遊再無後繼者,諸位的俠客夢早已隨現實消散在人潮洶湧中。

總結:不要吹牛,吹的越大,到時越尷尬。某些人不要站出來說公道話,逆水寒當時讓玩家投票收費模式,最後出來成了大家公認的雙向收費。逆水寒,網易,說話不算話玩套路是有前科的,玩家質疑是應該的。

武俠,武俠在哪啊?我怎麼看不到了。

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