個人認為呢,一個英雄好壞的評判標準應該是功能性,博士從定位上是當做前排來吸引火力保護後排小隊的,那麼突破能力就比較重要。於是我選擇了骨灰難度的“魔繭”關卡。咱們來康康博士的表現。
點擊鏈接觀看視頻可以明顯看到,博士以墮落火炮為跳板成功傳送敵方大本營之後首先需要在外圍苟到被動無人機全部釋放,這時候博士的回血能力達到最大,並且周圍沒有其他己方單位,博士可以最大程度上回復自己的生命值,可以確保博士抗足夠多的傷害。但是博士還是很快死亡。點擊鏈接觀看視頻是不是地圖有問題呢?為了排除青翼會飛能夠躲避大多數傷害可能引起的麻煩,我選擇了鐵甲馬克。憑藉著二技能的高額減傷和一技能釋放小隊吸引火力可以實現僅依靠英雄和墮落火炮佔領基地。點擊鏈接觀看視頻那麼馬克價格較高,強是有道理的,於是我換了我個人一直很推崇的星爵。可以看到憑藉走A神技,一技能的擊退,二技能的高額傷害和超短CD可以輕鬆過關。點擊鏈接觀看視頻
那沒有走A技能的英雄就不配擁有姓名嗎?我想說同樣是花錢買,幹嘛不買個好用的呢?為了看博士不能走A是不是不能通關的原因,我換了同價位的自由獵人。可以明顯看到,在靈活切換霰彈槍和狙擊槍的情況下可以基本無傷過關。點擊鏈接觀看視頻博士的紅臉形態可以走A,我也試了試,結果大家自己看吧,因為移速過慢,血量過低,根本躲不了什麼傷害。綜上所述,個人並不推薦買博士,打休閒難度還可以,骨灰就直接當場暴斃。個人觀點,不喜勿噴。