提醒:每個模塊第一個技能的選擇都會影響後面第二次技能可選技能的種類
耕種
5級 農耕人(確定種植方向,另一個技能是畜牧方向)
10級 工匠 (酒類出售價格乘1.4)
ps:楊桃釀酒可以農業學家和工匠交替換(到下水道可以換技能),上古水果沒必要(因為生長激素和技能隻影響多次發育作物的第一次生長)
採礦
5級 礦工(釀酒缺銅和鐵)
10級 勘探者(釀酒並不賣金屬棒,反而需要很多金屬棒,所以缺煤)
覓食
——方案一(需要的技術操作較少)
5級 護林人(釀酒要造小桶,所以缺木頭且覓食經驗多從砍樹獲得)
10級 伐木工人(前期還是挺缺硬木的)
ps:後期不缺木頭了可以轉植物學家
——方案二(需要學會炸礦)
5級 收集者
10級 植物學家(直接搖灌木上的銥星美洲大樹苺和黑莓,用於炸礦補血)
ps:炸礦開局採礦10級可選擇“鐵匠”技能
釣魚
5級 漁夫
10級 垂釣者
(沒什麼好說的,蟹籠流太弱了,前期釣魚賣錢攢買種子的錢)
戰鬥
——方案一(一路順暢,用劍無腦平砍)
5級 戰士
10級 野蠻人
新手不推薦
——方案二(特技攻速流錘子)
5級 偵查員
10級 特技者
ps:要用到姜島的火山鍛造臺,過渡不算平滑,新手不推薦
——方案三(匕首/劍暴擊流)
5級 偵查員
10級 亡命徒
ps:要用到姜島的火山鍛造臺,容易打出溢出的無效傷害,且匕首容錯底,推薦裝了sve的用(sve武器調高了暴擊率)