【手遊推薦】故事裡的秘密:黑暗的壓抑,層層的劇情


3樓貓 發佈時間:2022-03-01 13:20:29 作者:夢曦很奈斯 Language

這款遊戲其層層深入的劇情深不可測,以微小的世界觀卻呈現出一個龐大的劇情,而獨特的蒙太奇手法這給整體帶來了一種奇妙的藝術風格,尤其是對於這種黑色壓抑風的遊戲,百看不膩、百玩不爽。

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所謂故事裡的秘密,其主題便突出了對於世界觀的重要性,這款遊戲層層深入的劇情,向我們展示了作者一層連接一層的巧妙劇情銜接。

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對於這款遊戲,與其說是在玩解密,不如則是讓我們以繪本的形式觀看了一整個劇情,而解密的秘密則藏於這劇情之中,而這一整段的故事,就如寶藏一樣,我們就像是在探尋其中的寶物,而我敢說這其中的寶藏是無窮無盡的。

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對於如今十分流行的片段式劇情,這款遊戲卻獨闢蹊徑,仍採用老道的傳統式整段劇情,而這樣做的好處則是更加簡單去銜接故事,同樣也在情感方面表達的更加深入。

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在開頭的一整串劇情中,則為我們展示了遊戲中主人公的奇特感受,其主人公的主要感情多為壓抑的風格,比如遊戲在開場時,遊戲女主以流淚的方式,為我們帶入其特殊的壓抑感,這一點在開頭便展現,實則便是為我們敘述遊戲整體基調,這種黑色壓抑也是主線劇情聯通的主要情感。

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而是故事的主線則是以類似電影的方式巧妙串接,而在故事的銜接中,又給玩家帶入了操作感,將遊戲主人公的情感與遊玩家的操作所連接,則在單方面上是以玩家的身份所抒發情感。而管家在操作中也會體會到一種十分巧妙的帶入感,這在一定程度上也是對於玩家們更加沉浸式體驗的巧妙深入,讓玩家們在操作中感受出遊戲的情感,沉浸式遊玩往往會給玩家們帶入更深的感受。

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而對於遊戲故事的特殊情感,大概便是其獨特的主人公連接性劇情,之所以我會對劇情有特殊理解,則是其壓抑風格襯托出的主人公抑鬱情感,我認為其獨特的情感方面,表現上主要還是偏向於抑鬱風格的。正因為如此理解,是因為在一定的表達方式上,喪≠抑鬱,而索其稱為的抑鬱則是女主人公每天的日復一日的循環生活,其時常表現出的低落心情。

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我認為這是作者的獨特情感,或許如果我過度理解的話,可能這是作者以自身的情感所做的遊戲,即判斷的原因就在於主體的黑色壓抑、獨特的喪系主人公,我認為如果沒有真正經歷過的人,是無法做出這種十分生動的代入感的,這在一定的程度上屬於過度理解,但我認為這言之有理,想必作者的創作理念也來自於生活,因為往往遊戲也是表達人們情感的一種方式,就像人們往往會把情感寄託於繪畫上,遊戲同樣是可以如此的。

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這樣的劇情對於我來說是很揪心的,因為往往對於抑鬱患者來說,他們的情感是特殊的,且他們不希望被人們所幫助,因為每個抑鬱的人們,如若獲得幫助,想必會讓他們的心靈更加黑暗,只有自己去幫助自己,才能去真正的擺脫這種喪系的情感。這是出自我身邊真實的感受,因此我對這款遊戲的理解,彷彿也是增添了其沉浸感,這款遊戲對於部分人群來說,體驗應該會更加激發情感,因為往往會真實感受的人,對於他的觸動都會比較大。

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而對於整體的畫風來說,這種黑色壓抑的主調,對於情感的更加烘托,則不言而喻。這種獨特的壓抑黑色風格,我認為是作者獨特的藝術表達方式,而黑色可以被理解為很多種概念。在我所認為的領域,作者的黑色是一種朦朧風格,朦朧的解釋是來自於情感不善於表達,但這種情感往往會輕微的表現在遊戲中,實則就是在體驗中慢慢領會情感的感覺。

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作者所用之黑暗,是刻意的保留了一種草稿風,這便是朦朧的具體體現,這在我的理解中,便是黑與白之間的映襯,所呈現出來的便是灰色感覺。而灰色在顏色中沒有具體的定義,這屆於黑白之間的感受便是朦朧,在情感表達上,灰色往往能呈現出昂揚的風格,也能呈現出低沉的感覺。這在遊戲上也是有所體現的,主人公在不同的情感變化中,灰色所帶來的壓抑或激昂也會有所不同偏重,但整體還是偏向於壓抑的,因為其主要情感還是來源於抑鬱。

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這樣的情感表達方式是獨特且相得益彰的,用特殊的畫面風格藝術,來呈現出一種奇妙的視覺感官,而人們在五官感受中,往往能更加的領悟更加深入,無論是遊戲中的音樂以及畫面,視覺感官和聽覺感官的判斷,會激發出人們的情感帶入,在不同的感情主線上也會或喜或悲,這是遊戲獨特的表現。

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而正所謂這款遊戲的獨特藝術,黑色藝術往往是如今人們表達情感的方式,無論是高興情感或者是沉鬱情感,黑與白的互相映襯,會帶來獨特感受。

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而對於20世紀的主要藝術,最重要的色彩也來源於“黑色”。黑色最富有神秘氣質的色彩,它能象徵陰森、恐怖,甚至總是與死亡、死神緊密聯繫在一起,黑色作為一種非冷暖的顏色,在藝術上卻能發揮著重要的作用。而人們對於黑色的具體理解也是存在差異的,黑色往往是難以界定他的情感表達的,它往往也能代表善良、美德和服從;同時,它也意味著智慧,創造力和財富。

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在中國古代的範疇,水墨畫中的黑色便是情感尤為重要的方面,黑色能讓靜態的物變成活物,也能讓停止下來的東西流淌。黑色是能夠直擊人們深處的顏色,因此在這款遊戲中,我理解為黑色是作者對於玩家們情感的激發,他在一定程度上使我們更加深入的感受出遊戲中的壓抑。

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但我認為這種藝術並不是沉鬱的,這在一定程度上也屬於浪漫風格,因為黑色這種顏色並沒有界定,只是我們視覺所能探求的極限,或許黑色中其實還有更多深不可測的顏色,許多顏色的混合則構成黑色,但或許黑色只是顏色的融合,而如若去將它分解出來,或許會探求出更多奇怪的顏色,而顏色則是情感的表達方式,因此黑色能夠表達出更多的情感。它對人們心理上帶來的特殊感受,被人類選擇並定義成為一種心理色調,並賦予多元化含義。

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我認為作者在表達情感的方式是很主觀的,因為我們在理解了情感表達上之後,會發現這種藝術風格十分特殊,但卻與內容的呈現相得益彰。所謂藝術,是無需有界定的範圍的,因此萬物皆可成為藝術,主要則在於它獨特的表達方式。

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這種獨特的藝術,將傳統藝術中繪畫所融合進極致,這並不像是獨立作者所能創造出的藝術,我認為遊戲的作者所感受到的藝術是特殊的,他在藝術上或許會像梵高一樣,有奇特的理解。

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對於這款遊戲,劇情的連接就像在尋寶藏,而我們在探求過程中便是摸金者,音樂、背景、劇情……等等的獨特融合,才能將藝術所能完美的呈現,這款遊戲的壓抑朦朧風,讓我對於黑色的界定有了新的概念理解,對於黑白之間的灰色,則是情感中最深刻的顏色,他能讓我們往往尋找到更多的想法,也能對於劇情的深入理解有更多的探究性,而在視覺觀念上,也會讓我們更加沉浸於劇情之中。

內容雖簡,但意義龐大,概念深刻,藝術色彩濃厚。


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