《原神》3,7版本已經更新,宵宮返場,那麼這個版本下應該為其搭配裝備和隊伍呢?請看下面由“Asgater”帶來的《原神》3.7版宵宮全方位培養解析,希望對大家有用。
「宵宮」是一位週期爆發的火元素輸出型角色。她能通過元素戰技連續發射熾焰箭造成火元素傷害,也能通過元素爆發標記敵人後離場,配合隊友攻擊造成火元素傷害。
天賦加點:普通攻擊/重擊>元素戰技>元素爆發
宵宮的主要輸出手段為施放元素戰技都的火元素傷害普攻,其傷害主體取決於普通攻擊的等級,其次才是元素戰技。因此,在升級技能時,推薦優先升級普通攻擊的等級,再升級元素戰技,最後根據自身材料需求可以選擇性升級元素爆發的等級。(推薦等級在8/8/6及以上)
▶普通攻擊
①.普通攻擊的第1、4段均可造成2次傷害,其餘攻擊段數均為1次傷害,共7次傷害。
②.普通攻擊整體連射手感絲滑,其中第5段(最後一段)普攻的倍率最高,在很多情況下宵宮的普攻輸出都需要打完一整套普通攻擊,以利用其後半段的較高倍率普攻。
③.施放元素戰技後,其普攻造成火元素傷害,其火元素附著規則遵循“在2.5秒內命中同一敵人時,普通攻擊每間隔2次傷害可施加元素附著”的規則,當一整套普通攻擊均命中同一名敵人時,會表現為“第1、4、7次傷害”施加火元素附著。
④.因為需要宵宮儘可能地打完一整套普攻,所以隊伍中搭配護盾角色則變得重要許多,盾輔的存在可以保障宵宮在普通攻擊時不被敵人的攻擊所打斷,或是被具有較高傷害的敵人直接擊倒。
⑤.宵宮在打完一套完整的普攻後的站位會後移,部分情況下會使普攻無法索敵,通常情況下在一整套普攻輸出後採取衝刺的方式來調整站位。(當搭配班尼特時注意宵宮要在其元素爆發的領域內)
▶重擊
①.宵宮的重擊具有二段蓄力的機制,但想要與同為二段蓄力射箭的甘雨、提納裡等角色,宵宮的二段蓄力的技能倍率略顯不足,在大部分的戰鬥場景中並不作為主要的輸出手段。
②.二段重擊的3枚焰硝矢遵循“在2.5秒內命中同一敵人時,普通攻擊每間隔2次傷害可施加元素附著”的規則。
①.施放元素戰技後,普通攻擊將轉化為火元素傷害,這時普攻命中敵人將產生1顆火元素微粒,冷卻時間2秒。
②.該技能帶來的普通攻擊提升是按照技能中的提升倍率直接與普通攻擊倍率相乘計算,可以看作是一個“特殊的獨立乘區”(具體傷害結算方式可看下方內容)。
③.普通攻擊造成的火元素附著均為弱火附著(1元素量、9.5秒)。
④.該技能下的普通攻擊不具有快照機制。
⑤.宵宮可以獲得班尼特6命的火傷加成,也可以獲得坎蒂絲的普攻增傷。
▶施放戰技後的普攻傷害結算
①.前面說到,宵宮的戰技是直接通過一定倍率與普攻的技能倍率相乘,可以視為一種“特殊的獨立區間”,雲堇與班尼特的相關提升作用於宵宮時,計算方式如上。
②.此外,流浪者的元素戰技在施放後也有著與宵宮類似的計算方式。
①.該技能的整體倍率不高,在宵宮的整體輸出中佔比較小,可以選擇最後升級。
②.元素爆發的施放攻擊命中敵人時將施加強火元素附著(2元素量、12秒),後續琉金火光的火傷施加弱火元素附著。
③.該技能具有較小範圍的爆炸傷害,如果想要運用該技能配合造成群體傷害推薦搭配聚怪角色,如溫迪、楓原萬葉等。
④.當隊內角色的攻擊無法對敵人造成傷害時將不會觸發琉金火光的火傷,如莫娜/神裡綾華的下潛衝刺、芭芭拉戰技的水環、行秋環繞自身的雨簾劍、處於無法受傷狀態下的敵人(深淵法師、深淵使徒等開啟免傷護盾時)。
琉金火光·不生效演示:
神裡綾華 衝刺
芭芭拉 水環
⑤.琉金火光的轉移機制是選擇當前距離最近的敵人進行轉移,且不會刷新持續時間。
⑥.該技能無快照機制,每次琉金火光爆發均會以宵宮的實時面板結算。
①.固有天賦1·袖火百景圖:該天賦的火傷加成將直接顯示在角色的屬性面板中。
②.固有天賦2·炎晝風物詩:該技能對除宵宮以外的角色進行攻擊力提升,在當前版本的諸多隊友中,宵宮主要作為輸出角色,其他角色多為輔助、副C角色,該天賦可以用來提高行秋這類攻擊模組的副C角色。
③.固有天賦3·炎色配比法:當前僅有宵宮具有該天賦,除此之外,卡維的固有天賦3是返還景觀、建築、庭院類擺件的材料。
(武器介紹1·上與武器介紹2·下)
①.飛雷之弦振:宵宮優先考慮選擇的武器,該武器的普攻增傷較多,在選擇該武器時可以考慮搭配「來歆餘響」4件,在開局即可施放元素爆發。
②.弓藏:該武器在滿級精練時可以獲得80%的普攻增傷,滿精煉時其在傷害期望上位於第二位,該武器副屬性為攻擊力,聖遺物主要堆疊暴擊率、暴擊傷害。
③.若水:該武器提供了當前最高的暴擊傷害副屬性,但基礎攻擊力面板在5星武器中屬於較低的一檔,搭配該武器時宵宮通常選擇暴擊頭冠提高暴擊率,隊伍中可以搭配班尼特、雲堇。
④.破魔之弓:當沒有上述武器時可以考慮鍛造該武器。需要注意的是,為觸發全部該武器的被動特效,需要保證滿能量,此時該武器優先考慮「來歆餘響」4件。
⑤.冬極白星:宵宮的元素戰技本身是沒有傷害的,僅能有普攻、重擊、元素爆發可以造成傷害提供層數。
⑥.其他武器:其他武器的主要功能多為提供額外暴擊率、暴擊傷害,如天空之翼、彈弓、蒼翠獵弓等,其他傷害提升效果較少,並不推薦優先考慮。
①.在4件套中,來歆餘響、追憶之注連是優先考慮的2種套裝搭配,兩者的整體差距並不大,可根據已選擇的武器進行考慮。
②.當武器選擇飛雷之弦振(需要保證能量不滿)、破魔之弓(需要保證滿能量)時優先考慮搭配來歆餘響4件套。
③.從刷取角度來看,追憶之注連所在的聖遺物副本的另一套為絕緣之旗印,在刷取追憶的同時還可以獲得需求量較大的絕緣之旗印4件。
④.宵宮的暴擊率推薦在70%及以上,最佳暴擊率在80%及以上。
⑤.時之沙通常選擇百分比攻擊力。在蒸發玩法時,如果其他聖遺物所提供的元素精通少於120點,則沙漏可考慮元素精通,該玩法的元素精通推薦在150-280點之間。
⑥.空之杯優先選擇火元素傷害加成,根據自身暴擊率選擇暴擊或暴傷頭冠。
①.解鎖1命後將延長元素爆發中琉金火光的持續時間,從原來的5次傷害增加至7次傷害。此外,在消滅敵人時宵宮還將獲得額外攻擊力加成,但在面對BOSS時該命座的效果將大大折扣,且給予的數值較低,整體提升較小。
②.解鎖2命後,宵宮的攻擊暴擊時可以獲得額外火元素傷害加成,只要攻擊造成暴擊該命座就可以持續觸發增傷。
③.解鎖4命後,配合元素爆發的琉金火光時可以減少宵宮元素戰技的冷卻時間。但在隊伍中,宵宮當前主要是週期性循環輸出,在未解鎖該命座時,在元素戰技的冷卻時間內通常切至其他副C、輔助角色施放戰技準備開大、產生增益效果,在搭配4名角色的配隊時提升較一般,更多用在聯機組隊中具有可觀提升效果。
④.第6命座是宵宮當前提升最大的命座,其產生的額外熾焰箭仍屬於普攻範疇,且與原本的普攻共享元素附著冷卻時間,在蒸發玩法中會出現產生額外熾焰箭導致普攻的尾箭沒有觸發蒸發的現象。解鎖該命座後,宵宮可多考慮純火傷玩法。
◆總的來說,除6命外的命座提升都較小,非真愛黨不推薦考慮專門抽取,其0命已經具備較為完整的輸出機制。如果是宵宮真愛黨,且願意為其抽取命座,推薦以6命為目標進行抽取,解鎖宵宮的“火焰加特林”玩法!
①.當對自身操作較為自信時,可考慮將鍾離替換為楓原萬葉,通過萬葉技能的雙擴散盡最大程度提高“宵宮+夜蘭”的傷害。
②.雲堇/班尼特的位置也可替換為行秋,此時“夜蘭+行秋”可以考慮降低充能效率、增加傷害詞條來提高雙水組合的脫手水元素傷害。
③.護盾輔助角色也可選擇托馬、迪奧娜、萊依拉等角色
▶參考輸出順序
①.宵鍾夜雲:鍾離長按E、夜蘭QE、雲堇QEA、宵宮E接普攻
②.宵鍾夜班:鍾離長按E、夜蘭QE、班尼特QEA、宵宮E接普攻
【注】當宵宮搭配「來歆餘響」4件時,可選擇Q後接E的操作;當搭配破魔之弓時宵宮可選擇不施放元素爆發。
角色培養(鍾離/雲堇/行秋/夜蘭)
①.當前版本下,具有高額傷害的敵人較多(如各類聖骸獸),在選擇煙花武裝時,其行秋、北斗的減傷、抗打斷效果可能並不理想,需要謹慎選擇。
②.武裝隊伍的主要傷害來源於隊內角色的直傷,因此隊內角色在保證循環的前提下依舊以自身傷害為主,而非堆疊元素精通。
▶參考輸出順序:行秋QEA、北斗QEA、菲謝爾EA、宵宮E接普攻輸出
角色培養(菲謝爾/北斗)
①.宵宮要觸發烈綻放主要有兩個途經,一是通過元素爆發的琉金火光觸發小範圍火傷,再搭配聚怪角色直接產生爆發範圍傷害,二是通過施放戰技後的近身普攻來觸發烈綻放反應。
②.宵宮的普攻是單體傷害,沒有範圍傷害效果,所以在觸發草原核時更多需要“貼臉輸出”,且通過普攻觸發烈綻放的方式整體輸出頻率並不理想,多數情況下在該玩法中還是依靠宵宮自身的火傷輸出。
③.該玩法算是一種宵宮對群的策略玩法,但其效果較為一般,也更多選擇配合元素爆發來觸發烈綻放。當選擇普攻觸發烈綻放時,此時烈綻放的傷害更多是一種補充傷害。
◆參考隊伍搭配:宵宮+珊瑚宮心海+楓原萬葉+納西妲、宵宮+行秋/夜蘭+白朮/鍾離+納西妲等
宵宮自身的技能機制使得她更多是一種對單特化型角色,單體BOSS是宵宮的主要組隊方向,通過搭配各種增幅角色的角色(如夜蘭、班尼特等)來直接提高宵宮自身的火傷輸出。宵宮的配裝依舊以自高自身火元素傷害優先,是傳統的攻傷暴角色。烈綻放玩法更多是一種拓展玩法,如果你也是一位喜歡宵宮的旅行者,願意為她考慮更多的配隊選擇,可以進行嘗試~