#原神2.5版本創作者徵集活動#各位好呀,我是助手。三界路饗祭跟著教程跑週末即可肝完,剩下的都是些輕鬆簡單的活動,除了下半雷神與心海卡池四星未知,可以說2.5已經落定,至於抽不抽雷神心海,全看各位的XP和倉庫。
而像助手這樣存著原石等2.6的池子旅行者,想必也有不少,除了知道有綾人外,像溫迪、萬葉、霄宮,都有說可能在2.6復刻,不過從給出的2.6深淵情況來看,可以確定了一些。另外這是紅迪上整理的四星版本未進池時間表,越靠下,近期進池的概率則會大些。
2.6的11-1層存在大量的小怪且是守塔,12-1上半盜寶團、海亂鬼越野伏眾,當然以各位的練度來說都是亂殺,12-3才是DPS檢測器,但散怪想打的舒服,有溫迪或萬葉會舒服一些,而每期的深淵,基本上會根據當期的卡池角色,來放“適當”的怪增加抽卡後的體驗,溫迪與萬葉大概率跑不掉了,只是不知道上半的綾人是單跑還是外加復刻。
今早Intel發了2.6的節日活動玩法,節日活動包括四個小遊戲,這四個小遊戲會有680原石獎勵。這四個小遊戲包括機關棋譚、拍攝、孤劍爭逐、花道。
機關棋譚、拍照和花道都是老面孔了,不同的是,這次機關棋譚變成了小遊戲,對於一些不太喜歡的旅行者來說會友好一些,不用長時間的掛機刷分了。
孤劍爭逐對玩過刺客教條的玩家來說沒有難度(應該說原神除了考驗DPS就沒啥多難的活動),完美格擋對方時,會讓對方陷入虛弱,一個練手的遊戲,對於永劫無間3000分的我來說,如果這類不涉及數字傷害的休閒遊戲可以PVP,就好玩了。
層巖圖出來後,我就一直在想如果把雪山拔起來塞到層巖裡,能不能把這個洞填滿?事實證明我太年輕了,Intel這兩天放了張深度對比圖,最上的寒天之釘也只是500米(感覺矮了點?),層巖最深處已過千米,超了寒天之釘一倍多。
咱也不知道當年坨子哥到底幹了啥,感情提瓦特人均打樁機是吧,這些年魈的和璞鳶都換了不少把吧,怪不得之出護摩不出綠強,都打樁打壞了,等到層巖出來後,是得拿魈從上面下落攻擊下去,看看這提瓦特打樁機到底有何威能。