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注:此测评为正式版。
前言
仙路尽头谁为峰,一见无始道成空 - 《遮天》
谈起修仙游戏,放眼整个独立游戏圈,可以说是屈指可数,前者有《觅长生》最先开启抢先体验阶段,在独游圈起了个“修仙”的好头,后有《了不起的修仙模拟器》《鬼谷八荒》等更是在修仙类型的独游圈内站稳了脚跟。而这些题材的修仙都有一个共同的核心命题——则是从零开始,白手起家,一步步修炼成仙,突破境界,统领江湖。
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但以我平时玩游戏的习惯而言,一般“修仙”题材的游戏都归不到我的待玩清单里。但如果有一款“修仙”游戏,能够将游戏的基调整体偏向于休闲类型,将模拟经营、种田、养成、战斗等各类玩法元素结合在一起,并且玩法自由,门派由玩家自由掌握的话,那么作为一位休闲游戏爱好者的我,必将会在“修仙”的世界观背景之下,背道而驰,去渺无人烟的山沟子白手起家,建立自己的门派,发展成一个小村庄,打造属于自己的世外桃源。
招纳弟子,在作为掌门人维持门派的生产力、百姓生活娱乐、商业交易的运转之下,同时也不忘初心,成为一名修仙侠客,与弟子共同提升自我修为,为修炼成仙的道路打下基础。
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而《山门与幻境》便是一款模拟经营+修仙双结合的休闲游戏,目的是要在这座山成为天下第一门派掌门人,同时也要突破天下境界、踏上修炼之路、彻底成仙,掌握天下。
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成为掌门人也不要忘记修仙渡劫
相比之前EA阶段的版本而言,《山门与幻境》正式版的体量能称之为“量大管饱”为形容,并且所融合的玩法要素比之前多了不少:建设门派、神兽养成、贸易经营、种田做饭、装饰家园等。虽然游戏的主要玩法是模拟经营,但《山门与幻境》作为修仙题材游戏,可以说修仙所该有的元素,在这款游戏中也基本都有:比如炼丹炉、法器制作、灵药园、应劫台渡劫、修炼场、风水之地、踏入幻境修仙,以及对应着“命”、“闪”、“防”、“攻”等相应属性的修炼,这些具有浓厚修仙氛围的玩法,都完全遵循了修仙游戏所要具备的基本要素。
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当然,修仙游戏该有的“双修”,在山门也必不可少,玩家可以建造“合欢台”,作为掌门你可以与一位异性徒弟来展开攻略,赠送对方礼物,以及邀请对方共度良宵等,可提升对方好感度,当关系达到“亲密”后,便可邀请对方一起共同双修。
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达到“爱慕”关系之后,便可与对方成为伴侣,一起在门派中度过美好的幸福生活。
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修仙版“幻兽帕鲁”、享受最为惬意的仙侠生活
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《山门与幻境》内核是休闲游戏,在模拟经营这块玩法,可以说是占据整个游戏的大头。要想解锁更多建筑、科技、事务所工作、道具、人口上限、点数等等,那么便要通过「太古智慧」技能树的设定来不断地研究、升级,以便解锁更多采集、制造、修炼、生活娱乐设施、装饰等等建筑,以及提升人口,方便招纳更多弟子。
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玩家建设好相应的建筑设施后,便可以在事务所内发布任务,来指派弟子前去负责自己的工作岗位,比如派修仙弟子去干粗活:挖矿、伐木、种田、做手工品;或是指派弟子去炼丹炉炼丹、去灶房做饭、加工制品、制作灵药、指派弟子去仙音楼侦查世界各地的宗门信息等,这些你都可以指派任意弟子去完成任意工作,无须属性要求。
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而弟子作为“修仙之人”也作为“帕鲁打工人”,他们也有相应的心情值,若心情值不足,他们便不会去工作岗位,旷工休息偷懒,待心情值恢复之后,便重新拾起动力回到岗位开展工作。当他们饿了困了,就会自动去前往厢房睡觉,吃饭问题在游戏中期直接给他们起个膳堂,饿了他们就会前往膳堂干饭,非常智能。
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而作为披着修仙皮的模拟经营,在修仙途中,也要为自己的门派来赚钱足够资金,以便撑起整个门派和家园的正常运转。在游戏后期玩家可以建设外事堂,来经营起外商贸易,完成货物订单,赚取金钱,还能增加对方门派的好感度与提升声望值;或是将自己多余的珍品上架至珠宝阁,方便弟子享用。
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修仙累了,工作累了,便可以适当去一些娱乐设施来舒缓身心,你可以指派弟子去琴台来弹起素琴,提升心境;或是前往茶舍,共同享用上佳好茶,高谈阔论;还可以建设弈亭,为弟子提供围棋、五子棋,闲暇之余,提高雅兴;甚至可建设书阁,无论是秘籍功法、志怪小说、还是不可告人的禁书都可查阅。这些贴近生活的娱乐设施,都大大增加了游戏整体的可玩性。
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肉鸽+吸血鬼Like+策略=样样俱到的战斗玩法
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而关于《山门与幻境》战斗玩法,除了“玄光幻境”等自走棋+肉鸽,在正式版还增加了「仙魔之塔」副本,以吸血鬼Like为主要战斗玩法;还有「苍梧深渊」副本,地牢式的肉鸽战斗;甚至你还可以主动带领门派弟子去攻占对方的城市,采取的是RTS策略式的战斗玩法。虽然每个战斗玩法所呈现出来的效果有些潦草,但战斗这块的内容基本占的篇幅不多,战斗也并非整体游戏的主要玩法,完美契合了“休闲游戏”的整体节奏,你要是不想攻占敌方城市,想安安静静做个与世无争的佛系掌门人,那么这些战斗你基本可以避免,而游戏中所需要的各种素材道具,除了在战斗中可以获取,也可以通过其他渠道获取,这点我就觉得把握得挺好。
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当然,当你战斗失败之后,并没有什么战败后的损失惩罚,即便与你发起战争的对方门派你攻占失败了,也不会有什么致命性的损伤。失败之后回去做好调整,在工作之余也不忘修炼弟子,提升相应的攻击属性。
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这里笔者建议,在游戏中后期,门派的弟子数量足以充足的时候,可以做好人力资源的分配部署,比如该在门派打工的,就让他们好好打工,该负责去幻境探索、战斗的弟子,那么就好好指派他修炼,做好战斗部署,这样效率则更高。
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结语:修仙种田两不误,要素过多的仙侠游戏
若让我用一句话形容《山门与幻境》这款模拟经营+肉鸽战斗的修仙游戏,最直观的感受则是:要素过多。
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可以说,你能想象到的所有有趣玩法,也全都缝进去了。而且缝得也恰到好处,在不舍弃“修仙”的核心要素同时,也能让玩家体验到经营玩法的乐趣之处,也就是说,你若想成为世界第一掌门人,你便可专注修炼弟子,提高战斗力,攻占地图上各个城池,或者你想走佛系休闲路线,你就可以用心地经营好自己的门派家园,创造属于你自己的世外桃源。无论你是专注于修仙,还是佛系种田,在闲暇之余,一杯茶,一个下午,便能给你带来独特的修仙新奇体验。
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不过《山门与幻境》虽然玩法样样俱到,但都缺乏一定的深度体验,玩家基本体验完游戏的大致内容之后,基本就陷入无止境的循环劳作过程。也愿制作组后期能够继续保持游戏更新,继续完善更多内容与优化。