前言
厭倦了《刺客教條》中傻瓜式的一鍵攀爬嗎?
《Jusant 退潮》提供了一個擬真的攀巖系統,手腳並用攀上衝天巨峰,尋覓一段文明,為世界降下甘霖。
遊戲的過程充滿了禪意,山頂的風景縱然美不勝收,沿途的旅程才是心之所向。
名為攀登
遊戲伊始,是一片荒漠場景,數量繁多大小不一的擱淺航船無不在透露著曾經滄海,經歷了巨大的變遷後,這裡不再有水,曾經的文明也隨著時間淡去。
本作的核心與攀登密不可分,主角擁有一套登山工具,期間玩家要控制主角手腳並用向上攀爬,掛上安全繩,在合適的位置放置巖釘,系統主打一個擬真。
製作組顯然對此係統下了大功夫,角色的動作自然流暢,不同地形、不同環境中角色的動作都會有細微變化,每一次跳躍、每一次擺盪都有極佳的畫面反饋,兩個手臂分開控制的體驗更是讓人身臨其境。
我最喜歡的操控角色在90度垂直的巖壁上奔跑,此刻彷佛自己進入了遊戲世界中,掙脫了物理定律的束縛,以各種不可思議的角度自由向前。
登峰之志
隨著劇情推進,會有一隻名為水艙獸的可愛生物與主角為伴,水艙獸發出的迴響能激活一些植物,為攀登之路助力添磚。
另外由於為了最大化營造沉浸感,除了攀爬遊戲過程中幾乎沒有任何UI出現,水艙獸的另一個作用就是防止卡關,與其互動可以獲悉下個目標方位,而且還能夠定位隱藏在場景各處的壁畫。
由於繩子的長度有限,到達最大長度后角色就無法繼續前進了,遊戲中期開始會在山壁上放置一些休息點供角色重置安置繩索並短暫休整片刻。
山洞場景中則多了一種特殊的螢火蟲幫助角色向上移動,此外還有遠程繩索點、滑索等元素的加入。
頂峰的天氣與周圍截然不同,不時而來的狂風肆意席捲著一切,這個場景中角色需要等待片刻,藉助風向來繼續攀升。
滄海桑田
本作的開發商為DON'T NOD,曾推出過《奇異人生》、《雙子幻境》等遊戲,本次《Jusant》摒棄了製作組擅長的互動敘事玩法,轉而採用了一種擬真的動作攀爬冒險。
可能是為了照顧其它平臺,可能是好表達《Jusant》的故事,本作在畫面部分使用了大面積色塊和低模,遠景看起來還不錯,獨特的氛圍營造更是為遊戲加分不少,只是細究近景的話有些許出戏。
本作沒有殺戮、沒有死亡、沒有失敗,甚至全程沒有任何臺詞。
只有一個有著超高攀巖本領與驚人毅力的男孩,和他那登山的壯志與尋雨的希冀,遊戲在路途中通過前人留下的信件、壁畫、海螺等補齊了背景故事,曾經的繁榮與當前的沒落形成了強烈反差。
遊戲大部分場景的鏡頭運用都堪稱電影級別,如果你在途中駐足片刻,會發現鏡頭在緩緩拉遠,大自然的巍峨與壯麗在這一刻得到了極大程度的展現。
北冥有魚
當爬上巨獸背部的那一刻,激昂的BGM響起,伴隨著耳邊呼嘯的狂風,俯瞰腳下大千世界,這一刻就像《風之旅人》的滑沙與飛行、像《精靈與黑暗森林》中衝上夜空的銀之樹般讓人難忘。
最後當來到巨型穹幕之下,抬頭仰望星空,球體上粼粼波光似水非水,彷佛身處幻境。
攀上巨塔,吹響最後的號角,無數水艙獸飛向半空,為大地降下了甘霖,這一刻角色完成了尋雨之旅,更攀上了心中的那座巨峰。
結語
《Jusant》是部優秀的作品,突破了DON'T NOD長久以來的作品類型,整體充滿了意境,這個過程中玩家與角色共同收穫了美景、解放了內心。
如果厭倦了快節奏的動作遊戲與槍林彈雨,是時候放鬆身心了。