游戏行业值得关注的信息-01.17


3楼猫 发布时间:2025-01-18 23:06:04 作者:游益 Language

游戏行业值得关注的信息-01.17-第0张

一、圈内热点

1.任天堂Switch2正式公布,专场直面会4月2日举办

昨晚,任天堂正式公布了Switch2游戏机,确定今年年内发售,同时官方确认将于今年4月2日举行专场发布会,并陆续在全球各地举办线下体验会。据介绍,除部分专属的游戏和软件外,Switch2也将兼容一代主机的实体和数字版游戏。

2.鹰角3D即时策略RPG《明日方舟:终末地》开启再次测试

鹰角网络知名二次元游戏IP续作,3D即时策略RPG游戏《明日方舟:终末地》正式开启“再次测试(限量测试)”,测试仅限PC平台。据介绍,本作玩家将登陆一个名为“塔卫二”的废土世界,作为“管理员”,带领来自“终末地工业”的专业人员,开拓世界,回收失落技术,探寻埋藏在荒芜废墟下的秘密。

二、游戏动态

1.光荣特库摩ARPG游戏《真三国无双:起源》正式发售

日本光荣特库摩研发,知名IP最新ARPG力作《真三国无双:起源》已于今日正式发售。据了解,本作回归了该系列的设计初衷,在压倒性的同屏人数效果加持下,叙事更加严肃宏伟,加强了玩家的动作和战术策略体验。目前,本作Steam评价为“好评如潮(好评率96%)”。

2.Falcom JRPG游戏《界之轨迹》PC简中版1月23日发售

NIHON FALCOM开发,云豹娱乐发行,人气JRPG游戏《英雄传说 界之轨迹-告别塞姆利亚-》PC简体中文版确认1月23日发售,现已上线Steam平台,价格待定。本作除了可自由切换“原野模式”与“指令模式”的战斗系统,还加入与委托、剧情紧密联动的迷宫以及多种钻研游玩内容。

3.江湖奇事录3D古风悬疑探索游戏《火起雪中寺》PV首曝,上半年发售

江湖奇事录研发,国产3D古风悬疑探索游戏《火起雪中寺》首曝PV,现已上架Steam平台,预计2025上半年发售。据介绍,本作采用虚幻5引擎开发,游戏采用了以时间推进为主轴,辅以循环来作为主要游玩方式。根据玩家的选择不同,游戏的进程也会发生微妙的改变。

4.圣剑提灯制作组策略卡牌AVG游戏《弃种:叮叮与圣剑》上架Steam,预计上半年发售

圣剑提灯制作组研发,二次元题材策略卡牌AVG游戏《弃种:叮叮与圣剑》已上架Steam平台,游戏预计今年上半年发售。据介绍,本作采用了视觉小说与轻度Rogue卡牌相结合的游戏架构,拥有超20万字的独特剧情内容,以及有趣不肝的卡牌玩法,此外游戏还提供了“懒人模式”,供玩家专注剧情体验。

5.索尼游戏改编电影《直到黎明》公布预告,预计4月25日在北美地区上映

今日,索尼旗下恐怖游戏IP同名改编电影《直到黎明》公布了首支预告片,电影预计将于4月25日在北美地区上映。据介绍,该片由索尼旗下的幕宝电影公司制作,大卫·F·桑德伯格执导,加里·道伯曼编剧,艾拉·鲁宾、迈克尔·西米诺、柳智英和奥德萨·阿兹恩主演。

三、公司情报

1.冰川网络2024业绩预告:净利润预计亏损2.4亿元~3.4亿元

1月6日,冰川网络发布了《2024年年度业绩预告》,2024年归属于上市公司股东的净利润预计亏损2.4亿元~3.4亿元,比上年同期下降187.83%~224.43%。公告称,公司对海外市场的投放力度增强,销售费用运营成本增长,以及海外更长的回报周期是亏损的主因。

2.前索尼互娱全球工作室总裁吉田修平自曝,因抵制实时服务型游戏被裁

近期,前索尼互娱全球工作室总裁吉田修平,在接受外媒Kinda Funny Gamescast采访时称,如果他仍担任第一方工作室负责人,他会反对推动实时服务型游戏的发展方向,并称“或许这就是他们裁掉我的原因之一。”据悉,吉田修平已于1月15日正式从索尼离职,结束其长达31年的供职生涯。

3.曝育碧计划于2026年发布一系列重制版及新作游戏

近日,外媒insider gaming爆料称,育碧计划于2026年发布一系列重制版及新作游戏。包括《细胞分裂 重制版》、《孤岛惊魂7》、《刺客信条4:黑旗 重制版》等11款作品,其中还有一款代号为“Stardust”的《刺客信条》系列游戏和一款《刺客信条》旗舰级正传。

4.曝EA《龙腾世纪4》跨性别总监已离职,开发商Bioware埃德蒙顿工作室将于2月关闭

据外媒爆料,《龙腾世纪4》的跨性别总监Corinne Busche现已从Bioware和EA离职。此外,爆料还称负责开发《龙腾世纪4》的BioWare埃德蒙顿工作室将于2025年2月关闭,这一消息可能会在EA面向投资者的年度大会之前公布。据了解,《龙腾世纪4》因游戏质量与过度的DEI内容导致口碑不佳,销量低迷。

5.外媒称微软收购动视暴雪并未对游戏业务带来增长

外媒insider gaming报道称,报告显示微软收购动视暴雪并未促使XGP或整个游戏业务增长。微软原希望通过收购激励更多玩家加入XGP,并推动更多厂商与之合作。然而“几家领先的游戏工作室拒绝了微软的提议。”


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