如果真要說的話,其實最主要還是凍雪的上位導致一部分忍者的機制極為契合這個密卷的性能。
這邊我先點名個死二,首先死二在這版本可以說是真正意義上的強勢,要知道,版本環境已經變成沒有拉扯就不能稱之為高手的環境了,那麼在注重拉扯基本功的同時,我們也要關注那些拉扯強勢的忍者,死二就是一個典例。
何為拉扯?敵進我退,敵疲我打。
死二為何拉扯強?首先就是1技能的三壓可控性,他的三段壓制範圍不小,而且還能有著博弈層面的抉擇,三段1技能每一段都是有著非凡的意義的。
其次,就是組合技的強行控制以及攜帶性能,死二用組合技在這個版本可以說屢見不鮮了,儘管前兩個版本已經對他的身後判定進行過削弱,但他的組合技一如既往地好使。
再然後,掛標的強制擇性能。
打擇相信很多人沒怎麼聽說過,你就把這東西想象成猜拳就行了。
掛標給對手,就意味著對手在這3秒時間內必須要做出正確的處理方式,才能化險為夷,同時,死二多上手使用平a的性能上限也能合理地利用掛標的收益從而打出非常高觀賞性的操作。
說完以上,死二相信大家也都沒什麼疑問了。
說回重心,那就是凍雪這個密卷。
這幾天不少人已經看過大部分主播的直播,不難看出,凍雪的出場率已經基本奠定它作為主流密卷的地位了。
那麼這幾天凍雪配什麼忍者比較多?死水,仙人兜,死二,青水,甚至還有凍雪小孩的出現,凍雪死鼬等等。
他們凍雪為何強勢?首先,就像我之前說的(翻大號發過的帖子),範圍足夠大的同時,有著兩段慢速打擊的極端壓制性,使得單頂的可能性不大。
那麼在凍雪凍住對手的概率很大的情況下,我們就可以去詳細分析凍雪的主要作用。
凍雪的主要作用為:壓制足夠,對手大概率會被凍結並進入不可操作的一段自閉期。
不可操作意味著什麼?就意味著對手接下來要對你做的任何事情,你第一做法只能是忍耐。
這種強制交換攻防手的手段,足夠說明他的強勢。
那麼根據這個作用與死二的優勢點再進行結合然後論證,不難得出,死二與這個密卷的契合度出乎意料的高。
這次我們又要繼續說回拉扯的概念,敵疲我打。
那麼對手被凍住,就基本等於強制疲軟,我們死二有什麼,組合技的強硬控制與攜帶,使得他能夠在極遠的距離對對手進行他可控的打擊手段。
因為打擊範圍較遠,替身基本上不會替到死二身後,那麼死二這時候就在給你兩個選擇,你替,還是不替。
替,死二可能會保留1段甚至2段1技能,這時候死二的回身反手很有可能會置你於死地,你依然逆風。
不替,吃滿他的組合技外加2段1技能的傷害,並且在之後被間接卡死替身差以及給死二提供連招手段,逆風。
綜上,唯一能夠破死二這一套路的點,就是寄希望於不要被凍雪凍結。
這一套路的泛用性非常高,面對除了飛天忍者以外的所有人,都會好使,包括手長的仙人兜。
在如此強硬節奏的趨勢下,死二不強那簡直是可笑至極,這就是凍雪影響下,死二的強度改變。
未來還會聊這版本更多忍者因為凍雪變成什麼樣,主要聊吃到凍雪紅利的忍者,沒受到影響又或者被打壓的,咱們就暫時先不聊。