喵星人征服地球的计划可能正在执行之中:2年之前的《stray》以赛博猫猫流浪记斩获年度独游——虽然《师父》等独游佳作的落选让人更加感到遗憾,但它发售前在steam高达200W的愿望单,足以见得猫奴群体的庞大。
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2年之后,又一款“喵星人模拟器”来袭,那便是《小猫咪大城市》,这款游戏既没有《stray》那种索尼大力支持的开发背景,工作室Double Dagger Studio也算是游戏行业十足的“新兵”,但它依然斩获了40W的不俗愿望单数量,那么这款游戏,会给(我这样的)猫奴来带怎样的体验呢?
猫咪就是要调皮捣蛋的啊!
在《小猫咪大城市》故事的开始,便给我们演示了一个十分真实的猫式跌落——小黑猫在窗外慵懒的伸懒腰,不出意外,意外发生了,随后它拼命挣扎,最终被乌鸦带到了并不遥远的城市一隅,问题是:
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这大楼顶层的大别野,该怎么回去啊?
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当我从小黑猫的眼眸看向远处的“家”时,有一点因为陌生的城市、复杂的街道而茫然,不过《小猫咪大城市》在最开始其实很奇妙的安排好了路线的引导——猫咪怕水,所以无法通行的区域都用水隔开,等等,好像所有区域都无法通行?
BTW:这里想吐槽一下,本作小猫的跳跃能力太弱了,简直猫中之耻!
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但是你往上看——天空才是猫咪的领地,翻墙上天才是“猫路”的正常走法,只不过当我们的小黑猫行走在围墙上,“顺路”就把院子主人的盆栽糟践了个干净,游戏甚至专门为此设立了成就,对此我只能说——干得漂亮!猫咪生来就是为了调皮捣蛋和打呼唔噜的。我们是软乎乎的!昏昏欲睡的!时常会有很多奇思妙想!偶尔也会把东西推到地上!
有爱城市的小小冒险
游戏中你作为人类的宠物,可以恣意的享受3-5岁顽皮孩子可以任性胡闹和随意破坏的快感:把瓶子从半空推落?有何不可;在人类脚下使个“绊猫索”?为什么不呢......
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游戏甚至专门为这样的“调皮捣蛋”设定了对应的玩法系统,比如你撞到人类,可能掉出来面包、手机等物品。手机你可以给工地的甲虫换取旧手机获得拍照功能;面包你可以用来作为诱捕鸟儿的陷阱——当然,扑住了也只是取下一根鸟毛,并不会因为饥饿需要充饥,来一场“饿殍:小猫千里行”。
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那么羽毛是用来干嘛的呢?答案是可以给浣熊,然后把城市中的下水道作为传送点使用——等等这个设定好像有点眼熟,前不久的《老家奇妙日记》也是如此。不过这不重要,重要的是形形色色的小动物,为小黑猫这场归家旅途,提供了有爱的城市冒险:
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乌鸦会需要我们收集城市中的“亮闪闪”,来给予鱼肉的信息——吃鱼之后会获得爬常春藤的能力,后续再吃会获得更高的耐力,这些也都是我们归家路途的关键要素;
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类似于水果店的“市场猫”,我们在游戏中的各处也能见到很多慵懒的猫咪,和它们的交谈也会带来新的乐趣大鸭需要我们找回它的小鸭鸭,为此给予了我们城市地图,而这四只小鸭的找回虽然是支线任务,但可能是整个游戏相对最难以完成的——有沉迷游戏机不肯回家的、有在便利店水中欺负我们进不去的、有在洗衣房需要绕路进去的、有在房顶需要我们找路+解谜的....
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不过如果你找齐了小鸭一家,会发现它们可以在池塘畅享鸭伦之乐,还是十分开心的,甚至在通关前夕,你也会逐一遇到城市中的动物朋友,看一看故事的后续。这样“动物各自有自己生活”的设定,有一种现实中的魔幻主义体验——就像是塔西姆·辛的电影《坠入》(the fall):生活正是因为有了想象力而多彩,而多彩的冒险,便是快乐的来源,对于小猫也一样。
好狗不挡道!不是形容词,我是说事实
当然,在城市中自由的散步之后,终归我们的目标还是回到那个(主人焦急等待的)家,这个过程,需要如上文提到的吃鱼获得爬墙技能和耐力,还需要克服城市中的种种困难。
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从这个视角来说,城市就像是一个立体化的箱庭式地图,我们几乎每一项技能都会面临一些挑战——比如趴下钻墙缝可能另一边被堵住、想干点坏事会被人拧着扔出去或者用水枪驱赶,不过最有存在感的困难,除了水面大概还是和猫咪天生不合的狗。
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所以游戏中,你所遇到的最大困难可能就来自于各种路口的“看门狗”,不过你也有各种办法来规避它们,爬墙可以绕过、找到骨头放在身后的饭碗里,同样也可以让它们长时间离开“岗位”,不过我还是忍不住想要说:好狗不挡道(物理)!
作为猫奴感觉到了十足的亲切感
《小猫咪大城市》游戏的流程并不长,但猫的习性便是自由,自然的徜徉在这个城市,找个舒服的地方打盹,才是属于猫的幸福猫生吧!而本作最大的优点,大概在于制作组非常了解猫咪,不了解猫的人可以从这里认识猫的习性,而了解猫的人可以有更多会心一笑的瞬间。
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比如游戏中,我们可以向各处的猫咪学到“身体语言学”——伸懒腰的放松、亮肚皮的惬意、受惊&生气的炸毛等等,当然,从最开始你就会在人类的腿边蹭蹭,这是固有技能!
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这个过程也包含了很多现实中可能不太可能达成的乐趣,那就是城市中包含了几十种猫的“头套”——你可以给小黑猫戴上玉米、安全帽等各式“头盔”,不过现实中有养过猫的朋友会明白,这其实是几乎无法实现的一件事,因为猫是极度喜欢自由的动物,你很难把外部的装饰品强加给它。
最后的一点题外话
其实“猫从楼上掉下去”,对于小猫而言可能一半是惊慌一半是冒险,不过对于主人而言,恐怕更多就是焦急了。
作为一个养过猫三代的猫奴,我也曾有过猫从阳台意外掉下去的经历,当时它从三楼不小心跌落,等我飞奔下楼它早已不见踪影,随后我大声的呼唤,最终在附近的一辆汽车底下听到了它小声的回应,在那一刻,一种失而复得的快乐像电流一样遍布了我的全身,因为分离的那一刻,我想到可能会永远的失去了它,心脏就像是被刀尖挖去了一块。
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但猫生与人生注定是终有一别的相聚,这种建立了羁绊再分离的过程,对于一个感性动物而言实在是太过残忍,有的时候我会希望时间永远不要向前推进,有的时候在睡梦中,梦见我的门窗怎么也关不了,我的猫走丢了,但是我再怎么焦急,也找不回来。
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所以我会高兴在这款游戏中,邂逅了新的“小黑”,这是一段,虽然短暂却也温暖的旅途。
当控制它回到那陌生而熟悉的窗口,我也想到了我的小黑,如果天堂有灵,希望它也能像《小猫咪大城市》中的这只小猫一样,找到回家的路。