數據說明
最後一擊消滅率:K頭佔消滅量的比例,用於衡量該玩家在擊殺方面的K頭能力,一般情況下越高越好
傷害消滅轉化率:平均多少傷害消滅一個敵人,
傷害+治療:治療量和傷害量的總和,通常來說該數值越高,能量漲的越快,大招來得也越快
KD值:平均每次存活時的消滅數量,也就是擊殺與陣亡的比例,用於反映該玩家擊殺和存活的綜合能力如何,一般來說越高越好
顏色:紅色代表第一、橘色代表第二、黃色代表第三、藍色代表倒一
為什麼沒有諸如禁療、睡針這種數據:理論上其實是可以查到的,因為有一個表格裡統計了所有對局、每個選手、每個英雄的數據大全,甚至連接受治療都有。但正因為數據太太太全面,所以數據列數特別多,一把渣客鎮就能出現高達四五百列的數據,搶奪要點圖因為至少打兩個小圖,所以說其數據列表會更多。如果打得快3:0帶走那數據列表或許也就兩三千左右,要是打好打滿那種還不停換英雄陣容也換,那麼就完全可以達到五千列的數據之多。一個季前賽就高達十萬多列的數據,而僅僅安娜的睡針就有一千多列,因為工作量巨大所以實在難以完成
安娜篇
僅統計使用時間大於50min的選手
①shu不愧是嗜血輔助,他在擊殺方面是獨佔鰲頭,最後一擊數量也是一騎絕塵,唯一一個平均最後一擊突破3的選手,就差一點他的平均傷害量就能突破4000。但因為喜歡輸出,他治療量也是全英雄最低,傷害+治療的總和也較低。
②teru的安娜非常能活,其陣亡次數僅僅只有2.3也是唯一一個平均陣亡次數小於3的選手。因為他存活的就也能讓他幹更多的事,所以他的治療與傷害的總量也是最高的
③Iris把把坐大牢,真不好活,而且其治療量與傷害量以及總和比較低,這一點可能和團隊有較大關係,畢竟塔子哥的坦克確實不太強
④fielder的安娜在打擊殺方面也很突出,雖然他傷害量比較低,但轉化率一騎絕塵,唯一一個小於300轉化率的選手,說明其雖然傷害打得少,但很多都是能產生擊殺的關鍵傷害
獵空篇
僅統計使用時間>90min的選手
①Proper依然是那個頂尖的選手,在擊殺和K頭率方面非常突出,同時也有著很不錯的KD值,可以說Proper也是現在聯賽裡最頂尖的幾名獵空選手之一
②咱開寶雖然K頭率墊底,但他的傷害轉化率名列第四,消滅量也是第五,說明開寶打得很團隊,很注重團隊的配合性,同時團隊的集火能力不錯且集火效率較高
③lethal獵空很多數據較低,而最後一擊消滅率佔比和單殺次數較多,則說明這個隊伍協同性較差,而且自己實力也相對不高
僅統計使用時間大於50min的選手
①咱大fixa哥好像完成蛻變了,不僅傷害打得多而且擊殺能力令人咋舌,傷害轉化效率高得驚人
②可以觀察到傷害能力不突出的選手,大多治療量比較多,也能理解啊,DJ是靠加速來帶節奏的英雄,如果擊殺方面突出,那麼把對面殺完自家人就不需要奶了;反之如果死活殺不掉對面,自家人捱打越多就越來越需要奶,治療量自然就會變多