文/GameForce
上世紀九十年代可以說是日式回合制戰棋的黃金時代,《火焰紋章》、《皇家騎士團》、《超級機器人大戰》、《前線任務》等不同風格系列,給玩家們留下了無數經典回憶,除此之外還有一個名字恐怕是很多玩家耳熟能詳的,儘管輝煌時間不長,但在很多主機上都深受用戶喜愛,對新作的期待也從未中斷,本期我們就來回顧下《夢幻模擬戰》系列(Langrisser)。
時間來到1985年,一家名為Nippon Computer System(日本電腦系統,簡稱NCS)的公司正式進軍遊戲市場,NCS位於日本東京都,之前以應用軟件為主要業務。為了打造全新的品牌,遊戲對外發行時採用Masaya這個名字,這就是我們非常熟悉的《夢幻模擬戰》開發團隊,名稱來自NCS社長藤田雅也(Fujita Masaya)的發音。
1987年,Masaya率先推出了戰略遊戲《艾魯斯利德》(Elthlead),本作中設計者打造了一個充滿劍和魔法的魔幻世界,光明和黑暗兩大勢力為了自己忠實的信仰展開了一場大戰,畫面和玩法採用了類似《大戰略》的俯視網格地圖。在此之後Masaya繼續推出了《蓋亞的紋章》(Crest of Gaia)、《炎之大地》(Guyframe)兩部相同世界觀作品,遊戲加入了劇情模式,將傳統戰略遊戲中獨立的關卡,以故事主線形式串聯起來,同時主角還有簡單的強化升級系統。這種SLG和RPG結合的新模式迅速贏得了玩家好評,後來被認為是《夢幻模擬戰》的雛形作品,不過當時沒有推出受眾廣泛的FC移植版,國內玩家玩過的鳳毛麟角,時隔多年才能以模擬器形式體驗。
1991年,Masaya在前幾部作品基礎上進行創新改良,推出了《夢幻模擬戰》初代作品,關於遊戲的名稱頗有爭議,根據原名稱Langrisser應該翻譯為“蘭古瑞薩”,指的是遊戲中象徵正義的光明聖劍,“夢幻模擬戰”這個名字究竟從何而來,比較公認的說法是當年MD卡帶封面上有Fantasy Simulation字樣,組裝卡商翻譯過來並流傳至今,時隔多年國內廠商獲得授權開發手遊,用的就是“夢幻模擬戰”,算是確立了系列正式中文名稱。
《夢幻模擬戰》採用了回合制策略+主線故事劇情結合玩法,共有20個關卡可以體驗,同時還有傳統RPG中常見的人物對話等內容,讓玩家在SLG遊戲中有了強烈代入感,扭轉了以往此類玩法比較枯燥的印象。經典的步兵、騎兵、槍兵相生相剋規則,以及指揮官傭兵強化系統,都讓本作玩法深度上升到新的高度,另一個吸引人的元素,莫過於人氣畫師漆原智志創作的眾多人物形象,即使是在16位主機低分辨率的方框中顯示,也充分展現了人物性格特點,給人留下深刻印象,從此成為系列最重要的象徵。
《夢幻模擬戰》初代作品首先在MD主機發售,並通過廉價的組裝卡帶被國內玩家所熟知,不過真正展現出遊戲魅力的,還是之後的PCE-CD主機版,這個有著“史上最強8位機”稱號的平臺,把幾乎所有技能都點在2D圖像顯示上,同時還有幾百倍容量的光盤載體。這個移植版獲得了更大更細緻的角色形象、豐富的聲優配音、精美的過場動畫,成為了該主機代表性作品之一。
遊戲初代取得成功後,Masaya繼續對玩法系統進行改善,1994年推出了我們最熟悉的MD版《夢幻模擬戰2》,本作繼承了前作的世界觀和故事線,圍繞著光明聖劍蘭古瑞薩和黑暗魔劍阿魯哈扎特,雙方勢力展開了一場更為宏大的人神戰爭。卡帶容量由前作512KB提升到2MB,遊戲關卡和角色數量大幅提升,主角埃爾文、公主雪莉、青龍騎士團里昂等個性鮮明的人物更是給玩家留下了深刻印象。
前作中飽受好評的回合制策略基本系統得到保留,角色的道具數量從1個提升到3個,讓玩家有了更大的養成空間,同時出現了需要滿足特殊條件才能進入的隱藏關,讓遊戲有了重複可玩性。本作發售後迅速成為MD主機最受歡迎遊戲之一,同時在國內組裝卡也廣泛流傳,一些不良奸商推出了自制中文漢化版,引來玩家花高價購買,玩過之後才發現只翻譯了前幾關,後面還會出現BUG導致無法通關,再加上MD組裝卡常見的電池丟記錄問題,當年國內小夥伴們為了能順利打通遊戲沒少折騰,也花了不少冤枉錢。
《夢幻模擬戰2》也是為數不多讓隔壁SFC玩家看著眼饞的遊戲,Masaya自然也不會放棄巨大的用戶群體,1995年推出了SFC版《Der 夢幻模擬戰》(Der Langrisser),這裡Der是衍生的意思(derive)。如同遊戲名一樣,SFC版在MD版基礎上進行了改良,去掉了幾個關卡,然後加入了多陣營分支劇情,玩家可以用不同角度體驗故事,本作讓《夢幻模擬戰》這個名字正式成為頂級遊戲品牌,漆原智志也進入到業界頂級畫師行列。
但是接下來的故事就是遊戲發展史上常見的“開發團隊和發行方分歧導致散夥”,監督高田慎二郎、劇情策劃葉月陽等《夢幻模擬戰》團隊核心成員離開Masaya,讓整個系列的前途變得撲朔迷離,此時新一代32位主機索尼PS和世嘉SS發售,玩家也期待經典能夠延續下去。
1996年10月,《夢幻模擬戰3》在SS主機發售,藉助大幅提升的2D性能和CD光盤,漆原智志創作的人設表現有了飛躍式進化,劇情動畫也為遊戲故事增色不少,同時還有女性角色好感度系統。但非常遺憾的是,遊戲玩法改良卻沒有收到好的效果,奠定系列基礎的回合制策略被棄用,換成了3D視角半即時玩法,玩家需要預測敵人部隊的行動路線,儘管在當時很有新意,但玩家並不買賬,這也讓系列口碑從巔峰迅速滑落到谷底,甚至都沒有推出PS版,導致很多人沒有玩過本作,直到2005年才移植到PS2主機。
核心人員離開的Masaya明顯後繼乏力,《夢幻模擬戰》4代、5代兩部作品相繼推出,遊戲世界來到了全新大陸,整體風格也增加了大量蒸汽朋克元素,基本系統迴歸到傳統回合制,之前作品中魔法角色過於強大的問題得到改善,威力巨大的魔法需要很長的時間詠唱,不再像以往那樣輕鬆壓制對手。這兩部新作中,儘管漆原智志的原畫仍然表現優異,但與同時期《最終幻想戰略版》等大作相比,《夢幻模擬戰》在回合制戰棋領域已歸於平庸。
玩家唯一感到欣慰的,是在32位主機上,玩到了最經典的《夢幻模擬戰》前兩作,利用PS和SS的強大機能,玩家終於有機會體驗到當年光盤版的震撼畫面表現,其中SS版尤其值得一提,玩家可以招募2代中超人氣角色里昂,使得SS版成為了系列忠實粉絲的首選。另外《夢幻模擬戰》前兩作曾經推出PC版,當年由銥星軟件代理發行簡體中文版,至今仍然被很多玩家珍藏。
業務的不景氣最終讓NCS退出遊戲市場,《夢幻模擬戰》這個品牌也授權給其它團隊開發,1999年在世嘉DC主機推出了《夢幻模擬戰 千禧版》(Langrisser Millennium),採用了全3D畫面即時動作冒險玩法,場景細節和動作流暢度表現極差,也沒有漆原智志的原畫,本作被譽為DC主機最差作品之一,徹底葬送了多年以來積累的人氣。
進入新世紀後,這個系列陷入長時間沉寂,Masaya眾多遊戲的版權幾經輾轉,來到了佐藤昌平的Extreme麾下,就在玩家即將遺忘之時,2015年推出了任天堂3DS掌機版《夢幻模擬戰 轉生》(Langrisser Re),這款遊戲口碑很差,《FAMI通》只給了26分評價,讓系列老玩家再一次失望。
2019年4月,Masaya推出了《夢幻模擬戰1+2》重製版,本次收錄新老兩版立繪和音樂,並且加入了職業樹等新系統,原有的隱藏關卡也用路線圖展示,但這次的戰鬥系統被很多玩家詬病,AI規則的變化讓重製版失去了走位卡位等策略,同時經典的“兩邊對推”戰鬥畫面,變成了看起來很滑稽的“站樁砍空氣”,儘管畫面精細程度大幅進化,但遠不如老版本有魄力。總的來說重製版雖然讓系列經典重現,但沒有達到老玩家的預期。
縱觀整個《夢幻模擬戰》系列,真正的巔峰毫無疑問是《夢幻模擬戰2》,其優秀的表現讓這個品牌在眾多戰棋作品中佔據一席之地,無論是16位還是32位主機,多個版本都有自己的特色,很多核心粉絲甚至將全部版本收齊並通關。然而系列後續出現了多款“雷作”,一方面是核心人員離開導致創意不足,尤其是漆原智志在《夢幻模擬戰5》後不再為系列創作原畫,使其失去了吸引玩家最重要的內容;另一方面傳統2D回合制遊戲,也在3D實時新玩法的衝擊下,逐漸成為小眾類型。近些年戰棋遊戲有復甦跡象,希望未來能有機會看到《夢幻模擬戰》真正的重生。#喜加一盛宴#
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