你年少時養的女兒(老婆)


3樓貓 發佈時間:2023-09-06 17:32:36 作者:愛喝粥的魚 Language

兩年前頑皮狗的總監尼爾發過這樣一條推特,大致內容是:
“為什麼會有人對虛擬角色產生感情?”
作為ACG圈內的同學,相信都有自己喜歡的動漫人物或者遊戲人物,我也不例外,所以看到後也在相關的視頻和文章下進行了長篇大論的反駁,點贊率很高,大家都覺得我說的對,不過如果現在再讓我去回答一遍這個問題,我可能只會寫下三個字,
希爾薇
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這是我第一次寫Galgame相關的文章,也不知道會不會是最後一次,雖然這次寫的遊戲比起以往文章裡各式各樣的獨立遊戲和古董遊戲相比知名度高上不少,甚至賣出了超過1億日元的市場銷售情況,但處於嚴謹還是要簡單介紹一下游戲的相關資料。
《奴隸少女希爾薇》原名:《Teaching Feeling ~和奴隸在一起的生活~》由日本的FreakilyCharming發行,於2015年10月27日在DLsite發售,29日在DMM發售。
遊戲類型:文字冒險類養成遊戲

初次相遇

作者第一次玩到這個遊戲大概還在上高中,說實話,大部分讀者第一次玩到這個遊戲估計都是在讀書階段吧,因為這個遊戲爆紅的實在太早了,2015年發售的時候在日本銷量爆炸好,好的甚至都不像個Galgame該有的銷量,然後到了2016年隨著我們國內漢化組的漢化補丁推出,國內圈子也算是引進了這款Galgame,情況和日本如出一轍,用steam的打分標準來說,《努力少女希爾薇》就是屬於好評如潮這個範疇的。

作為當時高中生的我對於Galgame這個詞的概念甚至都是模糊的,我其實當時算是跟風去玩的希爾薇,所以這樣算下來可能希爾薇是我最早接觸的一批帶有顏色內容的Galgame,剛玩到這個遊戲的H方面的時候,哇哦~大受震撼,第一次知道這世上還有這樣有趣的遊戲,以至於希爾薇甚至算的上是作者少年時的啟蒙作品,對於後來作者的遊戲觀都產生了一定影響,原來這世上不止有開放世界遊戲,RPG遊戲,動作冒險遊戲,MOBA遊戲等等這些遊戲類型,還存在這一種類型叫Galgame
一部分Galgame在遊戲設計中,對於H的內容的觸發方式是直接進遊戲就白給的那種類型,有什麼就囫圇個的給玩家塞,如何這樣類型的遊戲裡有你喜歡的題材,那麼這遊戲體驗起來就是如泡澡一樣的舒服,不需要考慮遊戲內人物情緒問題,因為製作組不會讓你在遊戲裡面碰壁,不管選向怎麼選,路徑怎麼走都算正確的。
還有一部分Galgame就是帶有門檻的,在遊玩途中需要做出合理的判斷或者行為,來培養遊戲內的某個角色或者某一群角色,只有在我們通過積累類似角色的好感度,親密值,淫L值等設定條才可以觸發相關我們先要看到到的畫面內容。
做出正確的選擇能增加好感度,做出錯誤的選擇自然也會有懲罰,不過一般製作者並不會設定多麼嚴苛的懲罰機制,又不是在打《黑暗靈魂》所以沒必要抓著你的失誤不放,最多是被遊戲裡的角色嘲諷兩句或者扣除一些好感度。
然而,希爾薇的製作人就不太想按正常Galgame的套路做遊戲,遊戲裡面只有一個門檻,過了之後後面遊戲再也不會去刁難你了,可就是這一個坎,讓絕大部分第一次玩這個遊戲的同學們跌了跟頭,並且除了重開一個檔以為沒有任何補救的機會,因為只要失誤了那麼希爾薇最終的結局只會是病死。
但也正是因為設置的這道門檻才有了後面的大家像女兒/老婆/妹妹一樣照顧希爾薇,因為在我們第一次打開遊戲時,我們抱著的心態是希望這個遊戲能快點給我想要的感官刺激,我們也如同惡狼一樣看見希爾薇就恨不得立馬撲上去。
在當時相信大部分人的跟我一樣,是把希爾薇當成玩具,而不是一個人,也正因為這樣的想法,所以希爾薇死了,被我玩死了,雖然我知道我不是罪魁禍首,我只是壓死駱駝的最後一跟稻草,但是就像伏爾泰說過的:
“雪崩時沒有一片雪花是無辜”
所以我自責,
正是因為這份自責,我才會在第二次見到她時按捺住自己內心那該死的衝動,平靜的,好好的與這個受過傷的女孩說話,傾聽她的過去。

這次一次,我沒有急著跳過對話。
我從與這個小女孩的談話中瞭解到,她的上一任主人對她非常殘暴,可能是有一定的心理問題,上一任主人沒事就喜歡抽打希爾薇,把希爾薇打到哭,哭的聲音很大才會感到愉悅,然後暫時的放過她。
所以在希爾薇的意識裡,被肆虐到哭出來是可以給主人帶來愉悅的,雖然希爾薇一點也不願意。可憐小傢伙,看著她身上的傷,不由自主的腦部出不少可怖的畫面,讓人心疼。
到了吃飯的時間,看著這個來到陌生環境完全不知所措的小可憐,我自然不會真的待她像奴隸一樣,所以我很自然的做了一桌子的好吃的,想讓這個看著十分消瘦的姑娘補補。
但當希爾薇看到桌上的菜時,第一反應不是饞的想吃,而是問:
“今天家裡是來客人了嗎?需不需我躲起來?”
一時間我竟不知道是該誇她懂事,還是該可憐她怎麼會有這樣的反應。
終於,通過幾天時間下來對希爾薇的關心,以及生病那天的悉心照料,我們兩個熬過了那個難熬的夜晚,希爾薇的病好了。
當時的我並不知道為什麼製作人一定要設置這個難熬的夜,不過當我現在再回頭去看,我才知道從這一晚開始,希爾薇和我才產生了深深的羈絆,雖然也許她也很聽她前任主人的話,但那是限於環境與地位而導致的,但對我是發自內心,因為她知道,我是把她當作了一個人,而非奴隸亦或是玩具。

後面的故事就很簡單了,白天我天天帶希爾薇出去玩,去小鎮上吃甜點,逛集市,在山間採各種顏色的草藥,晚上就是展示男兒本色,換裝換衣服,當然還有最重要的
摸頭

說真的,如果才玩個幾天可能還會樂此不疲的沉浸其中,但若是天天如此還能不厭其煩,相信你一定也是真的愛希爾薇,你在意她,所以才會想天天陪她。
我見到感情最深的就是這個6年前的一條評論

並非一定要OX

每當與人聊起希爾薇,大家都會第一時間想象到的估計都是OX,但其實早在數年前就已經有人用純手打的數據證明了,希爾薇可以不是Galgame,它可以是最最簡單的戀愛養成遊戲,在作者最初設計中,遊戲完全可以做到幾乎不涉及那方面,但依舊可以正常進行遊戲。


最後,藉助在評論區看到的高贊評論作為文章的結尾。
她是一串虛無縹緲的代碼,我是一堆毫無意義的細胞。我們絕配。 她們不只是代碼,是顯示器,鼠標,鍵盤,觸控板,存儲器,運算器,控制器加上代碼聯合運轉,你也不只是蛋白質和脂肪,是由蛋白質,水礦物質,碳水化合物,核酸聯合運轉,我是說,事物傾注了感情就流淌著生命。 當我對一段代碼傾盡了感情時,她便不再是一段代碼。
———愛喝粥的魚
本期參考資料:
https://moegirl.uk/Teaching_Feeling_ https://www.bilibili.com/read/cv18059725
https://www.bilibili.com/read/cv12180205
https://www.zhihu.com/question/268019618
http://u.360.cn/news/article/90290/
封面:b站UP宅妹小零

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