1.我先说说我觉得设置的比较好的地方,我觉得列传很有意思,这是我最喜欢的板块,武将技能设置的也各有特点,比较符合人设,历史背景也确实是参考了三国志,武将知心里面设置的问题也比较有意思,还有依旧福利,说实话是真不错,这很良心没的说。
2.其实前面取除问答改成现在的军团出征,我也没啥意见,其实就是想拉长游戏时间,资源比以前难获得了,但是昨天版本更新,说实话体验很差,差到我觉得要来这说说,你现在更新了都城修建,本身就加大了资源的损耗,你不但没有提升资源获取,还降低了讨逆的次数,我很不能理解,你说对我这样的玩家每天挂机确实可以获得不错的资源,那对于新手玩家呢?而且你们自己也知道你们养马的概率有多低,这点资源就基本告别培养好的坐骑了。而且都城建设的时候要用武将,他们竟然直接就不干太守了,我每次弄完还要重新去安排太守,你们完全可以让建设都城的原太守继续当太守只是暂停原来城市的建设不就可以了,现在我每次建设都城还要全图安排太守,说实话我都懒得去建设都城来回麻烦死了。我认为在原有的基础上进行修改优化没有问题,但是你不能颠覆原有的模式,你这样会逼走老玩家的,老玩家的退游会降低你游戏的口碑的评分反过来影响路人,这是个恶性循环。
3.对于今天上线的献帝之旅,我就想问问策划有没有自己体验游戏,三关给的资源一样,难度差了那么多,最关键的是每一次你要么就护送成功要么就击败所有敌军两个条件没法一起完成,你们自己看看第三关那长度,你觉得这很合理吗?我为了100元宝难道还要再打一遍那长度吗?说实话我宁愿充钱也不原因再打一遍第三关那又臭又长的关卡,而且你打小兵不给任何奖励,上一次那个讨賊活动,打小兵还给资源呢,这样即使关卡再长,玩家也有动力坚持,你看看你们现在这个设计的,真是劝退玩家,如果你们以后的活动设计水平都和献帝之旅这样,那我觉得这游戏很难持久下去。
4.你们策划做游戏不是一拍脑袋就决定,你们要自己去玩呀,玩家内测玩和你们自己测试的感受是绝对不一样的,而且工作室再忙也要抽空回复玩家和及时反馈呀,我看以前的评论都是人回复的,退一万步来讲就算你不听取意见,你这样也可以拉进和玩家的距离。
5.或许今天我比较啰说说的比较多,可能还有好多说的不对的地方,我毕竟是玩家以游戏体验为主确实可能无法理解你们每次更新后面的汗水和辛苦,但我也是消费者有权利来发表意见,你们不要觉得我们这样人在论坛底下bb很烦,如果你们游戏论坛底下已经没有人发言和反馈,官方发布的底下没有回复了,你们游戏就完蛋了