【冷門恐遊推薦】《氧化室104號》:非常有創意的密室逃生式恐懼


3樓貓 發佈時間:2022-11-29 18:18:21 作者:迷失攻略組 Language

本文作者:核友

前言

西班牙發行的恐怖遊戲《氧化室104號》(Oxide Room 104)於6月17日在Steam遊戲平臺發售,發售後也獲得了很多好評,遊戲雜糅了很多老牌恐怖遊戲的設計,諸如敵對怪物、戰鬥系統、互動系統、基本玩法等,都能見到其他經典老牌恐怖遊戲的影子,再加上開發商自己獨特的融入了密室逃脫內容,將本應該是一款“縫合怪”的遊戲,巧妙的變成了有屬於自己風味的一款優秀作品,下面,筆者將從各方面介紹一下Wild Sphere開發併發行的這款不怎麼恐怖的“恐怖”遊戲——《氧化室104號》。

【冷門恐遊推薦】《氧化室104號》:非常有創意的密室逃生式恐懼-第0張

《寂靜嶺》風格的場景與怪物

從主角在浴缸內醒來開始,周圍的場景的濾鏡就給玩家一種較為壓抑與封閉的感覺,這與《寂靜嶺pt》的畫面風格有很多相似之處,《寂靜嶺PT》以一個很短的流程,曾在當年作為一個恐怖遊戲分水嶺式的存在,使得日後的很多恐怖遊戲在畫面或嚇人手段上全部都有它的影子。《氧化室104號》不僅畫面,在怪物上也有寂靜嶺的影子,寂靜嶺中怪物正統的理解一般是指主角內心恐懼的具象化,形態也是誇張各異,像是三角頭、無臉護士、鳥人等,如果僅從外貌上來總結,都是人形和某些誇張過後的動物或其他物件的結合體,且主要變異點都在頭部,《氧化室104號》的怪物只有一種,是一種下身是人類,而頭部裂開為兩瓣帶獠牙的畸形種,這個怪物設計在風格上很能反應一種“恐懼的具象化”。

【冷門恐遊推薦】《氧化室104號》:非常有創意的密室逃生式恐懼-第1張

(遊戲中的怪物,可以擊殺)

值得一提的是,遊戲的怪物是可以擊殺的,怪物比較抗揍,一般五發子彈才能擊殺,而且射擊容易出現致命空槍。這到和《生化危機》系列中怪物的抗揍性差不多。恐怖遊戲中有這麼一種說法“有槍還能叫恐怖遊戲?”,不過該遊戲的嚇人方式與恐懼來源並不是來自怪物,怪物更多隻是玩法的一部分,遊戲的恐懼源是利用不停的探索未知的門後來形成的,這也就是遊戲所融合的密室逃脫元素。

有《生化危機》味道的互動反饋

遊戲的物品欄與物品的使用和簡易的合併,給筆者的第一印象就是聯想到了《生化危機》系列的道具互動系統,尤其是《生化危機》系列的後兩部作品,以及後來的重製版。

【冷門恐遊推薦】《氧化室104號》:非常有創意的密室逃生式恐懼-第2張

(生化危機七交互中的物品欄)

遊戲中的物品除了常規使用外,遊戲還提供了合併功能與配合使用與正常使用等玩法,就像《生化危機》遊戲中合成洗手液或子彈那樣,但《氧化室104號》的美中不足是遊戲雖然設計了許多看似靈活運用物品的功能,但實際能用上的情況非常少,往往是在一些解密的特殊情景中的唯一選擇,這樣缺乏了靈活性。

【冷門恐遊推薦】《氧化室104號》:非常有創意的密室逃生式恐懼-第3張

(遊戲的物品欄,同時遊戲中有倉庫可以儲存多餘的物品)

遊戲的劇情

遊戲的劇情,還是採用了西方經典的恐怖模板:某變態的瘋狂科學家為了自己的某種目的而進行慘無人道的人體實驗,進而引發恐怖事件發生。上世紀的西方科幻或恐怖電影經常會使用這種情節。

玩家扮演一名名為馬修的人員,進入了汽車旅館,然後就在浴缸中醒來,開始遊戲流程。

我不再贅述遊戲的劇情細節,這些在遊戲內的文件字條收集品中都可以找到。下面筆者總結一下整個故事:一名神秘博士,為了長生,用許多無辜的女孩做慘無人道的實驗。伊娃的祖母不僅在經濟上支持博士,還把伊娃送給博士做實驗。博士以伊娃為核心,創造了精神世界Oxide,也就是遊戲名——氧化室。我們在遊戲中看到了女鬼就是伊娃在精神世界中的意識形態,她一直在幫助並引導主角逃出汽車旅館。

【冷門恐遊推薦】《氧化室104號》:非常有創意的密室逃生式恐懼-第4張

(遊戲中的女鬼,伊娃)

人販子喬什是負責為博士販賣人口的,販賣的人口就是博士需要的實驗體,而這一次剛好馬修負責送人到達汽車旅館,開頭動畫中喬什發信息警告馬修趕快逃跑,因為他們這次拐了一名女警,博士害怕女警的消息洩露牽扯到他的實驗無法進行,就直接一塊綁架了馬修,並把馬修送入了Oxide意識世界。在Oxide中,Oxide中的核心實驗體伊娃,可能覺得馬修是個善良的人,就幫助他逃跑。

第二次馬修在浴缸醒來時,也就是回到了現實世界,實驗室疑似有人逃脫,馬修趁博士查看的當時,趁機逃脫了汽車旅館,這就是遊戲講的大概故事。至於遊戲裡面的怪物,筆者猜測應該是那些已經被博士進行了實驗了的可憐女孩,在意識形態中幻化成了一種恐懼的具象物。遊戲的名字《氧化室104號》,這個數字可能就是暗示,慘無人道的實驗已經進行很久了,而且失敗了很多次。

【冷門恐遊推薦】《氧化室104號》:非常有創意的密室逃生式恐懼-第5張

(遊戲的可探索紙條信息可以作為劇情補充)

極具創意的開頭與多結局設計

下面筆者來說一下游戲中創意的部分,首先就是遊戲的開頭,遊戲開頭沒有采用常規的界面,如新遊戲、繼續遊戲選項之類,而是在放完開頭動畫之後,直接讓玩家同時按鼠標左鍵和鼠標右鍵來起身,直接將正式遊戲畫面和菜單欄融合到了一起,提高了遊戲的沉浸感。

【冷門恐遊推薦】《氧化室104號》:非常有創意的密室逃生式恐懼-第6張

(遊戲開頭直接將正式遊戲畫面和菜單欄融合到了一起,提高了遊戲的沉浸感)

再就是遊戲結局的設置,遊戲有四個結局,達成不同結局的條件並不是由於玩家在遊戲內的選擇導致,也不是因為遊戲內設置了道德系統,而是又玩家全流程死亡次數來決定,如果玩家一名通關,那麼達成的就是最優結局,即主角馬修成功順利的逃離了汽車旅館,剩下三個結局的達成條件分別是死亡一次、死亡兩次、和死亡三次及以上。而且,玩家每死亡一次,遊戲的場景地圖以及敵人都會發生部分的變化,也會更加血腥,遊戲利用這種方式為玩家進行多周目提供了條件。

製作非常成功的密室解密型恐怖

遊戲需要玩家在旅館三層樓所有房間內來回探索,尋找出去的辦法,遊戲成功的利用加載轉場而非直接一個大地圖的方式,把密室所帶來的未知恐懼展現給了玩家,雖然每個旅館房間的構造都是大同小異的,但玩家不知道下一扇門,甚至是緊閉的房間中配套的洗手間裡有什麼恐怖的未知正在等待著自己的探索。

【冷門恐遊推薦】《氧化室104號》:非常有創意的密室逃生式恐懼-第7張

(遊戲的地圖,很小流程很短,但卻有豐富玩法)

遊戲的每一道門裡的房間基本都會觸發一次戰鬥或者,有一套不難的小解密系統,一般玩家進行一些簡單的道具互動和探索就可以觸發機關,遊戲中往往每個小房間都是一套獨立的解密系統,有時會和其他房間的物品聯繫起來。有些小遊戲設計的很巧妙,不得不佩服制作組的想象力。

另外值得一提的是,遊戲房間內的可互動物品遠遠多於其他任何恐怖遊戲,幾乎在玩家視野裡所有可見的物件,都是可以鼠標點擊觸發互動或者主角的獨白,雖然有些物品是大量重複出現的,但這對遊戲可探索性的提升可不是一點半點。

【冷門恐遊推薦】《氧化室104號》:非常有創意的密室逃生式恐懼-第8張

(遊戲中可探索物品極多,使遊戲可探索性很強)

寫在最後

總體來講,《氧化室104號》是一款設計的比較好的恐怖作品,雖然有很多味道上很像那些恐怖遊戲經典IP的遊戲內容設計,但遊戲也有大量自己的創意,並且非常和諧的和這些經典元素融合在了一起,一點也不突兀。

整個遊戲中筆者個人感覺最為亮眼的設計就是以死亡次數來劃分多結局,並且每次死亡都會引發地圖與敵人的變化,這不僅很符合遊戲劇情背景,主角在Oxide這個類似於意識的空間裡,而且同時以一個想象不到的方式增強了遊戲性。

我覺得《氧化室104號》可以給日後遊戲的啟示是,對前人的經典作品中的設計理念進行適當借鑑並非不可,更重要的是能融入自己獨具特色的新理念新設計,並且這些自己的新理念新設計還可以不衝突的與原有元素融合在一起,如果能夠做到這樣的話,那同樣也可以是一款優秀的遊戲作品。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com