【PC遊戲】在大作僵化的時代如何煥發新春?遺蹟2DLC,野心勃勃的新構想


3樓貓 發佈時間:2023-11-26 10:18:16 作者:艾倫野格爾 Language

這裡是艾倫,將會不定時帶來最新鮮的遊戲測評,新手柄知識還有不正經的影視雜談,走過路過的帥哥美女可以順手點個關注不迷路。

本篇約6000字,碼字不易,長文還望能夠得到大家免費的贊贊和電電

本篇作者為艾倫特邀評測員——伊卡

在大作如雲的今年,有不少質量足夠過關的作品被埋沒在了漫天黃金之下,被無數佳作掩蓋了光輝,年初發售的《遺蹟2》正是其中之一。當時的《遺蹟2》由於優化不夠優秀、關卡偏堆怪等等問題,遺憾沒有第一時間取得全面好評。

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半年後的現在,大浪淘沙誰又知,洗盡鉛華呈素姿,《遺蹟2》在對本體做了足夠的改進之後,又正式推出了本作的第一個DLC——真王的覺醒。

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那麼這部DLC整體如何呢?誠然,這部DLC裡擁有著敵人設計方面的失誤,但是從其他各個角度來看,本DLC都是製作組窮則思變的新嘗試,開闢了新設計思路的嶄新戰場。至於這部DLC到底有幾斤幾兩,各位看官且聽我娓娓道來。

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俗話說早買早享受晚買享折扣,正好最近本作正在打骨折。原價245的標準版與340元的終極版都紛紛迎來新史低,171即可拿下標準版,終極版也只需340元。我們今天的主角dlc49元一位,若是購買季票同時獲得dlc三兄弟僅需121元。但是不管怎麼算,標準版加季票的組合還是不如終極版來之划算,還請各位感興趣的朋友們在秋促終了之前抓緊時間,不要錯過大好機會啦!

挖個坑 埋點土 本體的故事DLC補

至今本體業已問世四月有餘了,想必各位玩家對於《遺蹟2》本體中的洛斯曼帝國仍然記憶猶新:穿雲的哥特式城堡屹立雲端;窮困的中世紀建築火光沖天;擁有天使翅膀的翡族燒殺搶掠,犯下惡魔都畏懼的罪行;擁抱火焰纏身的平民哀嚎怒吼,過著牲畜都流淚的生活……

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在本體中,洛斯曼帝國是一個由翡族統治的王國,原本的真王——獨一真皇被弒君者翡麟用計陷害,陷入了沉睡之中。而翡麟也因此被撕裂,成了兩位一體的人。這兩位一體的兄弟鬩於牆,在自封為偽王之後,又重新回到自我分裂內訌的**之中。一位佔據著莊嚴肅穆又荒淫無度的喜樂宮,一位盤踞在黑暗詭異又原形畢露的邪惡宮,而我們作為旅行者,則要在他們中間選擇一位。這兩個弒君者都是焦躁蠻橫的偽王,害的世間大地生靈塗炭,想必有不少玩家和我一樣,在他們中間二選一的時候可是受盡了良心的折磨,恨不得把他們都殺了才能解我心頭之恨。

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而我們DLC的故事就發生在這之後,原本沉睡的獨一真皇終於復甦。真王駕到,偽王便如烈日下的髒雪一般瞬間消失殆盡。然而,這時我們再度來到洛斯曼王國,卻驚訝的發現這片原本民不聊生道路以目的土地好似更加變本加厲了。可憐之人必有可恨之處,偽王的奮起弒君的原因正是獨一真皇的殘酷暴政,打著尋求“公平”的名號行盡天下惡毒之事。業如今,他又以真王的名號命令我們去刺殺潛逃的女王,我們又該何去何從呢?

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大概本作的製作組在製作本體的時候,就已經在考慮著要為洛斯曼帝國加一個DLC了,因此我在遊玩本體的時候,總是感到意猶未盡,洛斯曼帝國的故事還沒講完、有太多太多的坑還沒填上故事就結束了。在這個新DLC的加持下,終於這片土地上的風波得以告一段落,洛斯曼王國中出現的主要人物也都得到了自己的歸宿,玩家也終於能挑選一個能讓自己滿意的結局了。

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太隨機了看不懂?不如“一擊必殺”!

值得一提的是,各位玩家在首次進入DLC的時候會發現,本作貼心地為你準備了一份“一擊必殺”模式。

這個名字乍一聽跟漫威蜘蛛俠裡的“一擊必殺”模式很像,但是其並不是所謂的“命中即擊殺”的意思,而是指每個玩家在購買了DLC後,可以獲得一次首次直接進入DLC的機會。而玩家在通關了DLC之後,想再次進入這片區域就要重回隨機性的懷抱了。這一名字與具體含義之間的確存在不小的差異,很有可能是翻譯上的小失誤。

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想必各位玩過本體的玩家對於本作的隨機性設計一定不陌生了。作為一款高難度的刷寶遊戲,本作中的裝備飾品、關鍵道具與武器素材往往會在固定關鍵怪物身上固定掉落,或者作為完成某一任務的固定獎勵。本作這種固定的關鍵道具獲取方式,與傳統意義上以隨機掉落為核心的刷寶遊戲看似有些背道而馳。為了讓熱衷於刷寶的玩家不會感到枯燥,本作可謂是煞費苦心構建了一套別出心裁的刷寶系統。

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這一套刷寶系統的核心其實就在於兩條:一是量大能管飽,二是隨機出奇效。

首先,本作刷寶系統的根基便是極大的裝備收集量與地圖複雜度。面對著浩如煙海的各類道具與飾品,每一個成就黨與收集黨來到這片遺蹟的大地都會陷入狂喜之中。但是這些物品可沒有遍地都是,它們都被製作組精心藏在地圖的各類邊邊角角中,或者隱藏在了各類支線任務與地圖特色任務的結尾,如果你想順利把它們都拿到手,那可得花上一番心思。

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其次,本作還藉助隨機性的方式來進一步擴大了各類道具收集的難度。在本體中一共有五塊世界區域,其中有三塊區域擁有著兩條主線故事,而每條主線故事也都有著不同的結局,也就對應著不同的特殊飾品和特殊的首領武器。這也就意味著如果你想收集全部的武器與道具,那就不得不多次體驗這一段旅程。為了緩解重複體驗的枯燥感,每個小型地圖區域都是通過傳送門的方式來進行彼此連接,而這一過程則由隨機性做了主導,每一次旅程傳送前往的目的地都是未知的,讓玩家充滿了探索的期待與喜悅。

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因此,本作在地圖上的可收集內容可謂是琳琅滿目,玩家要想在不看攻略或相關把一塊區域探索完全、而且要想一次性就能做到地毯式掃蕩幾乎是一件不可能的事情。整體看來,取代了其他刷寶遊戲中低概率道具,本作用藏匿極深的道具或者達成條件較難的任務來作為“魚餌”,吸引玩家翻來覆去地進入地圖一遍又一遍地探索。

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在DLC中,每一個玩家都將經歷從海灣開始、到獨一真皇的宮殿結束這樣一段弒神長階,並在到來的路上同每一個NPC促膝長談,逐步揭開這位傳說中的獨一真皇的面紗,還原這個世界的真相。

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需要再次注意的是,這個“一擊必殺”模式只有在玩家第一次進入DLC才會開啟,在通關之後便會徹底消失,隨機性重新迴歸統治地位。因此各位玩家在開啟一擊必殺模式之前一定要謹慎,選擇好自己想體驗的角色與相應的難度,爭取讓自己獲得這最棒的僅有一次的體驗。

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古有摩西劈海,今有遺蹟劈路:地圖設計上的系列新思路

如果說在本體中地圖設計做到了“優秀”,那麼DLC裡的地圖設計只能用“驚豔”二字來形容了。

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《遺蹟2》的箱庭式地圖一直以層層疊疊的隱藏房間、隨處可見的精妙機關、另闢蹊徑的隱藏道路外加“近路小道”的發掘等等要素而飽受眾多玩家的一致好評,讓每一個玩家都領會過“山重水複疑無路,柳暗花明又一村”的驚歎。在本體中,地圖的設計更偏向於通過隨機性的組合,讓一張大地圖內的不同小地圖區域相互連接起來,從而解決了小型箱庭地圖的精心構造與大型地圖之間的銜接問題這一亙古難題。

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但是本體中這樣的地圖設計難免出現一些問題,地圖之間的割裂感太過嚴重就是其中之一。同樣是在洛斯曼這個地圖,喜樂宮和邪惡宮殿這樣一體兩位、互為倒轉的地圖設計的確富有地圖特色,玩家在其中通過轉動轉盤來回偏轉的時候也頗有一種天地反轉的儀式感。但是這兩座宮殿和其他小型區域的鏈接完全沒有任何邏輯,為什麼我在喜樂宮裡走著走著會到郊區貧民窟的鐵區呢?為什麼穿過下水道的大門會進入精神病院呢?過於隨機的鏈接方式讓本作在小型地圖的銜接上丟失了邏輯性,以至於即便玩家已經通關了整片地區,最終也沒能搞清楚這些區域之間到底是什麼關係。

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這一問題在DLC裡總算得到了解決,因為DLC採用了一套完全不同的地圖設計思路,完美地把這些小型區域串接起來。首先,DLC與本體不同的是,其有一個主要地圖區域——淒涼海岸作為整片地圖的核心。它就像是一隻肥美蜘蛛腳下的巨大蛛網,用極為龐大的規模和極為複雜的支線把整個DLC內的所有區域連接到一起。但是其並不是像本體中的迷宮地圖、或者黑魂裡面的傳火祭祀場一樣,僅僅起到一個連接與中樞的作用。恰恰相反,海灣本身就是整個DLC裡探索地圖中最重要的一環。

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人們常說,箱庭式地圖設計的終極目標就是成為3D版的銀河惡魔城,這次本DLC的地圖設計真正實現了這一目標。作為整個地圖的核心,玩家在海灣中經常會碰到打不開的道路或者無法推開的門之類的問題,在四處碰壁之後,玩家只好轉身前往其他區域冒險。經過一系列的浴血奮戰,最終在其他區域中獲得了關鍵道具得以重返本區域,或者通過傳送門發現推開大門便是在海灣中求之不得的死路彼側,從而領略到新的天地,在海灣的新區域裡進一步展開探索。

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當我們到達了最終的目的地——獨一真皇的宮殿時,我們正站在城堡的塔尖之上。放眼望去,是灰黃的海面,肆虐的狂風撕扯著僵硬的海浪;低頭俯瞰,是漆黑的漁村,剛才我們捨命殺敵過的每一條街道都歷歷在目。憑藉著最終在塔樓上的育碧“正在同步”般登高眺遠,我們終於領會到了這巨大區域的地圖構成,將自己剛才探索的區域以上帝視角連接在了一起。體驗了這麼長時間的《遺蹟2》,能親眼看到自己剛才踩過的每一個腳印,這頭一回還是在DLC裡。

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但是,海灣作為本作所有地圖區域中最為宏大的一方天地,再加上本區域一直處於天空陰雨綿綿、海面風雲詭譎的局面之下,對於電腦的性能要求也更加嚴苛了。在遊玩的過程中我時常能聽到顯卡苦痛不堪的悲鳴聲,在靠近海邊時整體畫面幀數也下降了大約三十幀,這一DLC的優化問題可能還得製作組再多留心一二了。

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全DLC最大的敗筆:做敵人設計的時候沒錢了?

物極必反,如果說本DLC中的地圖設計能給到95分的高分,那麼它的敵人設計可能就只能將將及格了。在18年的TGA年度之戰中,獲得了年度最佳的《戰神4》就因怪物種類太少、換皮換元素屬性就能當成是新怪這一缺點飽受詬病,在本DLC中這一問題有過之而無不及。

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在本DLC中,除了本體裡洛斯曼區域的怪物仍然會延續登場之外,還會有少量品種新怪物閃亮登場。在新怪物中,“恐魔”這一惡魔般的怪物相信會讓每一個玩家都記憶猶新。作為一個擁有著高速移動能力的怪物,它遠能噴射毒液侵蝕你,讓你中毒減速;近能用高速突刺直接撲進你的懷裡,對你造成大量傷害;你打不過了想逃?它可以用大量懸浮在空中的毒液球封鎖你的走位進行控場;你總算打過了它想走?就算死了它也會觸發亡語爆出四五個毒液球追你而來……

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英雄聯盟設計師!學學吧!人家《遺蹟2》一個非多人對戰遊戲都能設計出這麼全能各方面均衡的怪物出來把玩家逼死,再看看你呢?對於玩家來說,最要命的是,這麼全面的一個小怪還往往是成群結隊地出現,在遊玩過程中我經常會感覺自己彷彿是東非大草原上的獅子,面對著一群來勢洶洶的鬣狗,縱使渾身上下有扛鼎之力,在面對他們的時候好像每一拳都打在了水面上一般不痛不癢,反倒是它們鋪天蓋地的毒液攻擊實在是讓人煩不勝煩,但凡輕視一點都會讓你付出血的代價。

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不僅如此,包括恐魔在內的數種小怪還都有著對應的換皮強化版。製作組把對應的怪物顏色和造成的Debuff元素屬性改一改就推上了戰場,甚至DLC的一個小Boss失落女巫竟然也是由本體中的精英怪女巫改過來的。雖然製作組為失落女巫添加了更多的動作模組,但是基本動作還是和原來的精英怪一模一樣。

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話說回來,本DLC是發生在洛斯曼王國的後續故事,畢竟是同一片土地上的原住民,因此怪物和本體中的怪物重複度高一點也是情理之中。但是木桶效應這個理論想必大家都是從小聽到大了,如果製作組能把花費在如此優秀的地圖設計(長板)上的經費分出一部分給敵人設計(短板)上,不要讓玩家在經歷了千辛萬苦享受了極致的箱庭之後到達新的區域,最後面對的還是那群老面孔,想必玩家的整體遊戲體驗將會更加出色。

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令人驚喜的進步:BOSS堆怪總算有所改善了

無論是系列前作《遺蹟:灰燼重生》還是本作的本體,有一個問題是玩家一直所抗議卻一直沒有解決的,那就是Boss戰的堆怪問題。

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我們能看到,無論是本體裡的洛斯曼的偽王討伐戰還是DLC中的獨一真皇弒君戰,它們都用不錯的演出和有趣的機制讓每一個玩家享受了一番巨型Boss討伐。這也證明了製作組並不是沒有能力去設計出令人印象深刻的Boss,而必須藉助堆怪的手段來提升難度,他們完全可以做到更好的Boss戰表現,這也是讓不少玩家感到恨鐵不成鋼的地方。

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但是令人感嘆的是,製作組終於聽到了玩家的聲音了!在本作的Boss戰設計中,堆怪的問題基本都得到了妥善的解決,甚至還是採用了多種解決方式。雖然不同方式之間的效果還是存在著不小的差距,但是至少保證了玩家不會再被Boss和小怪兩面包夾芝士。

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在DLC中的Boss設計顯然是經過精心考慮了,與本體相同的是,同樣是採取了幾乎每個Boss必召喚小怪的設計,但是DLC優化了Boss與小兵協同攻擊的策略,讓玩家不至於像葉問一樣“我要打十個”,可以把Boss和小怪分開來對付。DLC解決Boss戰堆怪的方式大致有三種:Boss與小怪交替行動、Boss召喚師,以及大大削弱小怪屬性。

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本DLC的壓箱底Boss戰——獨一真皇討伐戰,就是通過Boss與小怪交替行動的方式來解決的這一問題。在戰鬥中,獨一真皇會召喚小怪圍攻你,並且自身進入無敵時間。在Boss的無敵時間內,你需要竭盡全力擊殺儘可能多的小怪,待到Boss結束無敵時間之後,他就會回收所有剩餘的小怪,若小怪剩餘數量越多則其自身回血幅度越大。

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再比如DLC的支線場景Boss——被玷汙的祭壇,其就是Boss召喚師。本體完全靜止整個一活靶子,但他可以召喚三波海量的怪來對你進行圍攻,讓你不得不把注意力放在優先清除小怪身上。這場戰鬥看似是Boss戰,實則更像是應對一波波的敵潮來襲,只要你能夠撐到三波結束你就能獲取勝利的果實。理論上只要你有辦法通過瞬間殺傷本體致死,那你也可以避免被圍攻。

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再比如另一個支線場景Boss——失落女巫就大大削弱了小怪的各項屬性。雖說同本體中堆怪的Boss一樣,在召喚出小怪之後Boss和小怪都會對你發起攻擊,但是她放出的低攻低防的脆皮怪物,主要目的是來騷擾你,自己則爬到你的頭頂高點讓你丟失視野,在你忙著清理小脆皮的時候突然從天而降給你一個暴擊。

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通過這種設計方式,保證了玩家既要快速解決所有的小兵來避免自己陷入劣勢,調節了boss戰的節奏,又不會陷入兩面包夾芝士的窘況。在我看來,這才是本體乃至整個系列想要達到的Boss戰效果。

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尾聲

說實話這個DLC給我展現的內容遠比我預想的要多。

當我最開始聽說它只是發生在洛斯曼帝國的後續故事時,我以為它就是單純地對原本沒說完的故事進行了補完。沒想到的是,這個DLC從補充劇情到新的背景故事都讓人足夠滿意,更別提它那足以讓人拍案叫絕的新型地圖設計。除此之外,DLC也順利解決了一直以來飽受詬病的Boss戰堆怪問題。唯一的缺點就是敵人設計實在過於失敗,從小怪的數值與攻擊慾望、技能招式,到換皮怪的肆虐,都讓人感到惋惜。

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從整體上看,相比較於49塊的售價,這個DLC在我看來還是十分值的。如果各位已經結束了洛斯曼帝國之旅的朋友想要錦衣還鄉,或者有正在猶豫要不要入坑《遺蹟2》的朋友,那麼我的建議是,如果不特別在意怪物的換皮所帶來的影響,那麼這個DLC完全可以直接入,它體現了製作組在可能存在的系列續作的新思路,它值得。

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