線上試玩評選結果公佈!BOOOMLab暴造實驗室的作品你都玩了嘛


3樓貓 發佈時間:2023-09-20 19:32:34 作者:暴造喵 Language

在昨天為期二週的 BOOOMLab 暴造實驗室「線上試玩&評選」活動結束啦~
本次BOOOMLab的開發主題為:錯位的邊界,經過一週的開發共收集到了百餘款遊戲,並在後續啟動了機核站內的「線上試玩&評選」活動,邀請站內的玩家們一起來嘗試一下這些誕生的新遊戲,那麼今天讓我們來小小公佈一下這次「線上試玩&評選」的結果吧~

「最受玩家歡迎」第一名、「開發者互評」第一名:日月邊緣

  • 遊戲類型:像素、雙人對戰、回合制
  • 平均遊戲時長:1小時
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遊戲介紹:
本遊戲推薦雙人遊玩,同時也可單人進行遊玩。 你可以通過射擊和彈射方式來獲取更多的領域,或嘗試攻擊樞紐,它們所能引發連鎖反應可以助你徹底改變戰局,拓寬晝和夜的邊界,為你的女士贏得勝利吧。
最新版本2.0遊戲下載鏈接: 【Mac版本下載鏈接】 https://cowtransfer.com/s/3e445ad3be0a42 【Windows下載鏈接】 https://cowtransfer.com/s/d586092e028346
推薦語:
超級可愛又討喜的畫風,簡單易懂好上手的機制與操作。以雙人對抗的形式完美的呈現了“邊界”的主題。的確它還有一些可以進一步優化的地方,但極大的擴展空間和讓人不自覺地掛上笑容的能力足夠贏得玩家的青睞。
在機組內《日月邊緣》的小夥伴也分享了一波北京核聚變現場玩家們的戰報。由於日月邊緣的美術力爆棚,也吸引來了一些機組內美術小夥伴們的二創,歡迎大家點進《日月邊緣》遊戲詳情頁的下方看看可愛的二創哦~
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一些關於製作團隊的小採訪:更多采訪內容可以看這篇
Q:簡單講講設計思路吧,怎麼從活動主題,一步步實現的呢? 在遊戲開發過程中,我們會在玩法方面提前考慮幾個方案,然後進一步評估其可行性、與主題的契合程度以及美術的整合。我個人會按照以下優先級來進行考慮:是否可實現 > 遊戲樂趣 > 創新實踐 > 視聽體驗。整個流程大致如下:首先,在主題公佈前我們會進行頭腦風暴,收集創意,對遊戲的可能方向達成共識;在主題設定後,我們開始構思遊戲的玩法,與主題的契合程度。最後我們再將實際需要實現的遊戲設計納入開發計劃中。我認為這樣的開發流程能夠確保項目的進行,不過因為太過於強調完整度而在一些方面顯得保守,希望在之後的Jam和商業項目中找到更好的開發流程。 Q:在後續開發過程中,遇到的最大困難/阻力是什麼? 由於這兩部作品都是眾人合作的,所以最具挑戰的地方在於,當已發佈的遊戲版本未達到預期的反響時,就難以再次激發開發者們進行後續開發的熱情。然而這個問題很難真正解決,目前我能做的就是通過每個階段都讓開發者們看到遊戲完整的樣貌,並制定充分的風險預案(包含了一些玩法的預案和目前框架下可能的其他延伸方向)來降低項目失敗的可能性。(請各位玩家多多對遊玩過的作品做出評價,這對於開發者來說非常重要)

日月邊緣

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「最受玩家歡迎」第二名(並列):Resonator

  • 遊戲類型:平臺、策略、解謎
  • 平均遊戲時長:1小時
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遊戲介紹:
遊戲內核: 當人類不斷追求永恆的肉身時,賽博格創造出接近完美的人類肉體,自此,打破控制論的秩序的人類,誤以為創造了永恆,精神逐漸失控。秩序限制自由,限制我們腳下和頭頂的空間,反抗就會失去秩序。“我”的母親在這裡被困了一生,她被規訓,成為了世界。“我”愛她,但是不能這樣了。
遊戲玩法:通過交錯鏈接不同的功能與增幅來面對挑戰。 遊戲操作:通過鍵盤A, D, Space以及鼠標進行控制。
核聚變試玩版本更新(支持Windows 及 macOS) 下載鏈接:https://pan.baidu.com/s/1gRa0Ys6NZLwcAN2KSSZgWw?pwd=8m5y
推薦語:
《 Resonator 》是一款擁有超凡想象力和驚人執行力的作品。不同功能間拼接的玩法讓人眼前一亮。說實話我都沒法判斷一些“邪道速通”是意外所得還是故意設計的,不過這也是它獨特魅力的最好證明吧。

在核聚變現場也收穫了很多玩家的喜愛

是誰在趕往核聚變現場還在改bug

在核聚變現場也收穫了很多玩家的喜愛

是誰在趕往核聚變現場還在改bug

在核聚變現場也收穫了很多玩家的喜愛

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一些關於製作團隊的小採訪:更多采訪內容可以看這篇
Q:簡單講講設計思路吧,怎麼從活動主題,一步步實現的呢? 關於題目的理解:當我們在針對“錯位的邊界”這一主題進行腦暴時,有兩個創意獲得了成員們一致的贊同:第一個是“遊戲機制邊界的錯位”:在我們玩過的許多平臺跳躍遊戲中,機制的數值通常是固定的,比如重力是9.8,跳躍是二段跳,子彈射擊速度是0.2s等等,我們當時的想法是:如果這些數值錯位了會怎麼樣?比如跳躍間隔變成了0.2s一次,子彈會受到重力的影響,重力變成了原來的兩倍,等等…… 並允許玩家實時更換這些數值與機制的關係來通過關卡。第二個是“社會邊界的錯位”,我們引入了七宗罪的背景,並考慮將“吳謝宇弒母案”這樣的社會問題進行隱喻以表達“社會邊界的錯位”這一主題。可惜的是,由於時間關係,我們並沒有能夠將這一主題完整地融入進《Resonator》的敘事中。 Q:後續開發過程中,遇到的最大困難/阻力是什麼,是怎麼解決的? 那麼我要說你問的非常好,困難那自然是工作日上班後的修改時間和請假來線下。

Resonator

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「最受玩家歡迎」第二名(並列):AIA

  • 遊戲類型:科幻
  • 平均遊戲時長:0.5小時
遊戲介紹:
《AIA》是一款文字遊戲,玩家需要通過帶有分支選項的對話和提問,來分辨六個角色中哪些是AI,哪些是人類,並且進行投票。比較特別的點是,這個投票是全體玩家共同進行的,所有玩家的投票結果都會被彙總到一起,最終影響每個玩家的在各自的遊戲中所能達到的最終結局。
一些開發者帶來的特殊說明: 1. 玩家投票結果會定期清理,清理週期很短,所以不用擔心你的決定難以改變結果 2. 核爆是唯一結局,不同的是核爆帶來的後果。這在核爆過場展示結束後,會以文字形式展示給玩家 3.終極提示,我們真的能分辨誰是AI嗎?就像這段簡介,到底是AI生成的,還是開發者們精心編輯過的,你真的能分清嗎?
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免下載參與評選版本鏈接:https://tirelesskoriel.itch.io/aia
推薦語:
未來版本的《Paper Please》用近似的遊戲方式講述作為一個AI融入人類環境後的作品。《AIA》用簡單幾個角色的對話,展現出了這個虛構社會中的“人/AI”生百態。但作為一個判斷對方是否是AI的遊戲,真假難辨的AI會給玩家帶來很多困惑,讓玩家難以一個清晰的判斷標準去進行遊戲。不過這種困惑也會讓玩家在通關之後產生更多的思考,思考遊戲中的對話,思考人與AI的關係,思考“錯位的邊界”這個主題,很難說這不是作者有意而為之把戲,妙!
一些關於製作團隊的小採訪:更多采訪內容可以看這篇
Q:簡單講講設計思路吧,怎麼從活動主題,一步步實現的呢? 對於《AIA》來說,我們小組最初的想法就是設計一個讓玩家分辨人類和AI的玩法,可以參考《請出示證件》的模式。不過後面經過多天多輪的腦暴和討論,我們發現分辨AI 這個玩法從某種角度來說並不是很能站住腳,《請出示證件》中判定護照是否合規是有很實際的指標可以用來做判定的,但是你說我們該如何判斷一個AI呢?尤其是在設定中AI 已經和人類幾乎無異。 最初我們也想過參考《銀翼殺手》相關電影和小說作品中用於辨別仿生人的方法,但是討論的最終結果就是,這些方法在遊戲中並不是很容易表現,即使做了簡化,那麼簡化後的版本應該也難以讓玩家認同。不過就在某個夜晚,大家在語音會議裡進行討論的時候,我們突然想到,是不是可以加入一種聯網機制,來給玩家帶來一種別樣的體驗?如果讓大家共同投票,一起來分辨哪些角色是AI,哪些角色又是人類,最後也要共同承擔結果,這樣做會不會給大家帶來一個比較深刻的印象?於是,最終《AIA》想要呈現的樣子就確定了下來,接著就有了現在大家看到的版本。

AIA

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「開發者互評」第二名:貓德里安

  • 遊戲類型:解謎
  • 平均遊戲時長:0.5小時
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遊戲介紹:
擁有藝術家靈魂的打工咪,遊走在錯綜複雜的樓宇間,找尋屬於自己的小窩。
下載地址: 百度網盤:https://pan.baidu.com/s/11jMiy0bM-AjwuocVJ5OcCg?pwd=i5sx 奶牛快傳:https://cowtransfer.com/s/af344fdf4a6543
推薦語:
用貓咪和公寓的奇妙組合,《貓德里安》創造了一個美麗的解謎體驗。雖然“出城”的漏洞有些遺憾,但華麗的關卡設計和極其突出的視覺風格真的太拉好感度了!
一些關於製作團隊的小採訪:
Q:簡單講講設計思路吧,怎麼從活動主題,一步步實現的呢? 我們這款遊戲主要設計思路來自於策劃—阿斧的想法:通過類似哆啦A夢的任意門穿越到屏幕上不同的世界,完成關卡挑戰。確定好方案後施加一點代碼魔法,配合美術和策劃的助力就製作完成了。 Q:在後續開發過程中,遇到的最大困難/阻力是什麼? 基本的問題都可以通過砍需求或者調整設計思路來解決,遇到的最大困難是策劃搭建關卡的碰撞盒與美術資源表現不一致的問題,最後大家商量好一個合適的尺寸然後逐步替換美術資源,發現關卡能夠正常運行的同時還能保留應有的趣味性。雖然還是有一些卡進縫隙的小BUG,但我們已經很滿意了。
Q:還有什麼其他想分享的嗎? 大家一起合作很開心,希望更多朋友能邁出第一步找到合適的團隊享受開發遊戲的樂趣。

貓德里安

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雖然獲獎的遊戲有限,但真的還有非常多有趣的優秀遊戲,後續我們將製作更多的內容,帶大家一起分享這些有趣的遊戲

在「線上試玩&評選」活動期間,我們也邀請了編輯小夥伴們一起對 BOOOM 上所有出現的作品進行了試玩活動,後面將會陸續將大家的遊玩體驗製作成節目放出~

感謝所有參與活動的創作者,以及陪伴BOOOM的玩家們,還有這次來到線下參與活動的大家

同時也非常非常感謝所有參與本次遊戲創作活動的開發者們,以及體驗了這些遊戲作品的玩家們,後續我們將持續開放 BOOOM 所有遊戲作品的下載試玩,歡迎感興趣的小夥伴們前來體驗~

2023年 最後一屆 BOOOM 遊戲創作挑戰也在如火如荼進行中,新的開發主題已經公佈,歡迎來做遊戲嗷

請在《天使的骰子》/《惡魔的骰子》中任選主題,創作一個擁有不公正隨機性的遊戲。
更多活動詳情請戳BOOOM活動網站
感謝開拓芯對本系列節目的支持,開拓芯是由鷹角網絡發起,旨在鼓勵與協助優秀團隊進行遊戲創作的扶持品牌。關於更多開拓芯介紹請在這篇採訪中瞭解


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