这本记录册的主角,是90年代那些无声无息消失的身影——被拐卖的儿童们。
在 TapTap 的评论区,玩家们为它打出了9.1分的高分,其中有一条评论写道:“故事的现实意义比游戏本身更加有意义”。
《当火车鸣笛三秒》主要是AVG玩法,一开始最吸引人的是,为了让玩家更有代入感,制作人在画风上纠结了很久,最后采用了“实景拍摄和AI滤镜转换”结合的方式。
于是在游戏里,可以看到拍摄在深圳深山的公路(游戏开头的场景)、位于广州的废弃筒骨楼、取景自湖南的火车......
上下左右滑动屏幕,就可以尽情置身于富有诡异感的全景中,一边在san值掉光的阴暗楼道和老旧家具堆里转悠,一边解开谜题,直到读完整个故事。
关于取景还有一个有趣的故事:制作团队半夜进山,当着司机的面把蜡烛摆在路边,配上一碗渗血的米饭,这一幕可把司机吓得不轻。
是的,《当火车鸣笛三秒》是一款恐怖游戏,至少表面上看起来是依托于神神鬼鬼的元素。
故事的主人公杨树是一位医生,在大城市里工作的他总感觉自己有什么无法释怀的往事,却又想不起来。于是当接到来自家乡故人的委托后,他决定回乡一趟,于是种种奇怪的事情发生了。
先是被困在废弃的旧楼里无法逃脱,然后有陌生人神出鬼没,身边的伙伴也时而像变了个人,前言不搭后语。他会频繁经历幻境、回忆和现实,甚至真的有“鬼”来半路追杀。
随着玩家一章章推进,揪出埋在碎片化叙事下的伏笔,所有的幻境有了合理的解释,玩家也会恍然大悟。故事讲的不是鬼怪,而是一群被拐卖孩子的人生。
本作的优缺点都同样明显。或许是为了穿插讲故事,本作在前几章埋下了大量伏笔,场景和人物变换比较频繁,也导致碎片化的叙事方式有些碎得过头,甚至会让人云里雾里,一些伏笔到了后面几章才能回收——很多玩家在那之前已经一头雾水地退出了游戏。
而让人眼前一亮的是,剧本改编自真实人物,讲述了上世纪90年代身边的故事。那些被主人公刻意忘记的记忆里,有小镇子常见的大排档,有墙上贴着的日历画,有幸运逃离的人。也有一些孩子刚踏上人生路没多久,就无声无息地消失在这座偏远小城中。
90年代是什么样子?我出生在90年代,在一个小县城度过了童年。当透过模糊不清的记忆幕布审视过去,还能隐隐约约想起一些身边大人们的情绪,这情绪是整个社会的缩影,作用在每个生活在这片土地的人身上,为记忆打上一层氤氲的光。
它来自一家人围着电视机打90坦克,来自晚上7点雷打不动的新闻联播倒计时,来自大人们说起长江洪水时的叹气,来自县里最大的那条街上挂满了的、欢庆香港回归的红色横幅。
那个时代有拐卖,有混乱和躁动,甚至到现在也没有完全消失。
但更多的是希望,希望将推动着人们一路前行。
文|爆丸