刚接触钢铁雄心的新手指挥官们经常会遇到明明我有很多的兵,一框A上去却往往打不过AI的情况。需要注意的是,这不是红警星际那种即时战略游戏,不假思索的攻击只能造成反效果,而造成这种情况的原因有很多,我稍稍归纳如下。
· 黄绿条(即兵力和组织度)不满。当你的部队刚刚经历一场大战或是刚刚演习训练结束,是需要一定时间来恢复的。组织度过低,部队会撤退(不受控),兵力打光,则部队直接就没了。黄绿条是部队战力的直观体现,而且动态变化,需要多加注意。
平均兵力15%
· 补给不足。没吃没喝的军队是绝对无法完成作战任务的。部队图标下显示的黄色或是红色补给箱图标代表了部队缺乏补给,颜色越红缺的越多。补足不足会拉低绿条,简单说就是降战力。另外,UI界面顶部的燃油也是非常重要的后勤物资,燃油不足的话,所有卡车、装甲车辆、飞机、舰船等将完全丧失战斗力。(一般建议,部队沿补给中心和铁路沿线部署和推进)。另外还要注意部队的装备是否到位,光有人没有枪也是不行的(如图中黄字的武器装备)。
红箱子要注意
· 陆军debuff没消除。比如常凯申国军debuff。这些debuff在某些国家可以通过国策或是决议消除或减轻,有些国家就没办法了。
· 编制问题。钢丝在部队的3D模型和图标上是看不出编制间所产生的差距的3步师与9步师都是一样的模型,所以刚接触钢丝的HXD们非常容易在编制上翻车。所以战前一定要进入部队的编制界面详细了解你的部队编成,同样36开局的德三的9步师就比波兰多火炮支援连和工兵连,更不要说在高手玩家39年开学的步兵编制了。
波兰精锐9步师
那么是不是只要把编制塞满就行了呢,比如塞满坦克?也是不行的。请合理的安排编制,因为这涉及到一个战场宽度的问题,战斗所处的地形会决定战场的宽度,你无法将几十万人全部塞进一个战壕吧。(所谓一夫当关万夫莫开就是这个道理)。
· 冲山跨河顶要塞。这又是一个新手常常犯的错误,地形惩罚(包括登陆作战,恶劣天气,堑壕等)。在指挥部队进攻时,一定要注意地形产生的影响。强如德军也不敢正面去硬刚马奇诺防线就是这个道理。
经典马奇诺
上图诠释了什么叫完美防线,进攻部队需要跨河登山打要塞,防守部队还有堑壕加成。还有像沼泽等等都是应该避开的地形。
减速+增加消耗
除了地形惩罚,还有恶劣天气。
冬季限定
全军种受影响
海空军比较吃天气的影响,陆军在冬季作战比如北欧地区会产生一定的影响,但是问题不算很大,注意下即可。
简单归纳了一下,像其中的补给,编制等问题还可以在以后深入探讨,希望能帮到刚接触钢丝的HXD,这是个好游戏,需要耐心的了解才能享受其带来的快乐和魅力。