Black Isle Studios, 2002, Windows and Mac
作者:NT
翻譯:Urunamo
《冰風谷 2》[1]是基於無限引擎(Infinity Engine)開發的最後一個遊戲,也是 Interplay[2] 發售的最後幾部作品之一。遊戲還在開發的時候,Interplay 內部已因一系列糟糕的商業操作而陷入了混亂之中。
公司要求製作組在短短 10 個月內完成整個項目的開發;而且,按首席設計師 Josh Sawyer 的說法,他們只有 2 天時間來構建故事和劇情。在這種情況下游戲最終還能上市,這本身就是一個奇蹟。
敵人對戰術的運用比前代高明許多。他們會建造路障、設下陷阱,甚至騎著座狼作戰。
D&D 的第三版規則讓遊戲有了很大的改動,例如允許玩家在種族一項裡選擇亞種。卓爾(Drow)就是精靈的一個亞種,他們比一般精靈更為強大,但也相應地有其他缺點。
作為無限引擎的絕唱,《冰風谷 2》的設計卻(意外地)並不意在吸引潛在的新玩家,而是面向有經驗的老玩家,難度設置恰到好處。大部分遭遇戰都極具挑戰性,靈活地運用了各種法術、地形、能力和陣型,設計不可謂不巧妙。
和前作《冰風谷》(Icewind Dale)一樣,你創造的是一整支 6 人組成的冒險者小隊。不過,此前其他基於無限引擎開發的遊戲都沿用了《高級龍與地下城》(AD&D)第 2 版規則,而《冰風谷 2》則是首批運用(當時還是最新的)第 3 版《龍與地下城》(Dungeons & Dragons)規則的作品,這帶來了更靈活的兼職系統、種族亞種、專長,以及諸如脅迫(Intimidate)和欺詐(Bluff)一類的技能。
考慮到開發日程的緊迫,這一改動與其說是野心勃勃,似乎更像是自不量力。然而,新規則卻很好地融入了遊戲當中,玩法也和前幾代一樣簡明流暢。
這一次,故事將從冰風谷十鎮(Ten Towns)之一的塔爾歌斯(Targos)開始,你的隊伍來到了小鎮的港口,協助鎮民抵禦哥布林的圍攻。隨後,冒險者將踏上討伐奇美拉軍團(Legion of the Chimera)的征程,卻發現這片荒涼的寒地之下仍蟄伏著來自過往的陰霾,於是矢志恢復冰風谷的平靜。
遊戲的美術本就細緻豐富,Inon Zur 極具感染力的配樂更是為之注入靈魂,基本與前作 Jeremy Soules[3] 的大師級配樂平分秋色。同樣,遊戲的整體氛圍在一定程度上也達到了前作的水平。
《冰風谷 2》是一個不完美的遊戲,有其高光亦有其缺陷,困於囹圄的塔爾歌斯絕對屬於前者,但中期枯燥磨人的升級過程則恰恰相反——這可能是製作組為了保證遊戲時長而強加的湊數內容。不過即便如此,對無限引擎而言,它仍是一份不錯的餞別禮。
註釋
[1] 《冰風谷 2》沒有大型的 MOD,但 Almateria 製作的《冰風谷 2》修復包(IWD2 Fixpack)修復了部分 bug。“小改包”(Tweak Pack)則提供了一些改進,比如無限疊加功能以及更多的商人 NPC。
[2] 譯者注:即 Black Isle Studios 的母公司。由於虧損嚴重,Interplay 於 2003 年遣散了當時還在製作《輻射 3》的 Black Isle Studios,最終於2005 年 1 月宣告破產。
[3] 譯者注:原文 Jeremy Soules 疑似筆誤,作曲人應為Jeremy Soule。
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