Jusant退潮 | 送至山巔的陪伴與告別


3樓貓 發佈時間:2023-11-19 19:32:27 作者:遊歷半生 Language

探險隊,出發!

補充一點全收集後的背景介紹。“退潮”可以理解成是一次不可逆的災難性事件。在“退潮”發生之後,巨石山進入長期的旱災年代,水資源和各種物資日漸緊縮。為了尋找新的希望,山民們自建並分化出兩批探險隊伍,一批向雲端出發,堅信”水艙獸“的古老傳說(一種生活在雲端,由水組成的巨大生物)。另一批則前往廣袤平原,企圖向外尋找新的海洋。 不知道多少年後,一名少年帶著一隻小水艙獸從荒漠緩緩走來。少年在巨石山下仰望,帶著某種使命開啟了攀登之旅,而這就是玩家所扮演的第三隻探險小隊。玩家需要利用”攀爬”的核心玩法一路向上探索,通過收集海螺、信封、壁畫等來了解巨石山的往事,直達最後的真相。

簡化且足夠有趣的攀爬體驗

Jusant的核心體驗是利用攀巖技巧所進行的一系列路徑規劃解謎。如果用手柄的話,玩家可以使用肩鍵執行左右手的抓握,通過搖桿在巖壁上找到可靠的攀爬點來完成最基礎的攀爬動作。遊戲還提供擺盪、跳攀、巖壁跑酷等進階技巧來產生不同的攀爬樂趣和更豐富的謎題拓展。 在核心機制上,我非常喜歡打巖釘的設計。玩家從基座出發,在抵達下一個基座或平臺之前,可以利用巖釘建立臨時停靠點(雖然不能回覆體力,但是可以讓雙手可以得到暫時的釋放),讓玩家自己掌控攀爬節奏,大大提高了容錯率和因跌落非常大的高低落差而產生的負反饋。另一方面打巖釘本身也是路徑規劃策略的一環,有時候玩家需要先打巖釘來進行後續的跑酷動作,完成相應的謎題設計。 總的來說,我覺得開發者對攀巖本身進行了很好的遊戲化理解和應用,讓玩家在遊戲中能切實感受到攀巖運動的那份緊張和成就感(ps:少年中途休息甩手的動作很酷!有時候體力明明是夠的也會忍不住摔一下手)。

從面到空間,關卡挑戰的巧思

Jusant在謎題的難度控制和釋出節奏上控制得非常好。 從最基礎的蜘蛛俠式左右手交替攀爬,到蓄力+二段跳進行中距離移動,再到基於擺盪產生的長距離移動需求,玩家通過不同攀爬手段的組合來克服相應的關卡挑戰。而在遊戲後期也加入了更多額外的環境要素(比如烈日、風暴等)來豐富這些攀爬技巧的應用場景。 記錄一些自己覺得初見比較驚喜的設計: 搬石蟲是其中比較有意思的一個。它本質上是一個移動的攀爬點,有自己固定的移動軌跡。玩家需要觀察不同搬石蟲群的行動路線來規劃自己的路徑。在設計層面,它讓原本靜態的攀爬體驗轉變為動態的timing挑戰(玩家需要在搬石蟲進洞之前附著到下一個搬石蟲上),讓整個路徑規劃變得有那麼一點隨機性和不可控因素在,頗有小時候玩青蛙過河的樂趣(不知道是不是我的錯覺,有的體力不支的搬石蟲也會停下來休息)。 對空間謎題印象比較深的是至日關卡中的一個解謎片段,玩家需要通過垂蕩,在不同方向上找到可以依附的支點,這一解謎佈設讓玩家從原本單巖壁的路徑觀察進階到一個空間中的環境觀察,大大提升了攀爬的挑戰和樂趣。

服務碎片敘事,稍有遺憾的地圖探索

Justant每攀爬到一個區域都是一個小型的箱庭關卡,通常主動線上是信件的收集,在支路上會有海螺、壁畫、石堆、信標地等探索內容。場景中會有一些描繪過往生活痕跡的設施和擺設。 在探索結構上,稍顯遺憾的是主動線的傳達給我感覺並不是很清晰,尤其是置身於山洞之中的“室內關卡”,重複的場景要素會讓這種迷失感更加強烈。 在收集上,海螺承載過去的記憶這個概念很美,但是稍微有點抽象,不知道是不是開發團隊經費不足還是刻意營造的一種意境美感,在聽海螺的過場畫面中並未出現NPC來塑造過往的生活片段,只有聲音的傳達。

奇觀是對攀登者最好的獎勵

在向上攀登的過程中,有這麼一些不錯的記憶點,提供我持續向上探索的動力。 1.搭石陣,這個雖然是一個填充型的收集要素,但因為自己出去旅遊的時候真的看到過山上一些角落會擺這個東西,所以很有共鳴。 2.呼喚植物生長的攀爬點,初見很有趣。後面也和烈日的環境挑戰有合理的結合(烈日處植物攀爬點會快速枯萎)。 3.生長的藤蔓,在生長的那一刻快速附著在上面就可以一路向上飛,有種“白嫖”體力的爽感。 4.花火蟲能帶你去到更高的地方。 5.途中偶遇的豬豬和海鳥,它們彷彿一直會在下一個目標點等你(我認為是某種經過設計的指引),在情感層面也是孤獨攀爬途中的小小慰藉。 6.峽間水母,從岩石縫隙中鑽出看到漂浮的水母非常震撼。 7.跳上水艙獸的那一刻,很有《旺達與巨像》那種巨物攀爬的震撼感。 8.水艙獸向雲層游去,畫面很美。

送至山巔的陪伴與告別

整體來說Jusant不是一部遊戲性上非常有野心的作品。從設計角度,我希望能有更多強化主角和水艙獸之間互動的能力設計,比如賦予小水艙獸一些有限制的飛行能力,補足地面橫向移動的空白燈;繩索是否可以加入損耗機制,作為玩家探索地圖的切實動力;在關卡機制上,水母是不是不要只作為視覺奇觀,也可以作為玩家的交互內容之一;可不可以有適當的戰鬥,讓攀爬來得更加危險和刺激。有很多想法從腦海裡冒出來,不一定適用,只是想表達我對這個遊戲的喜歡和期望。 最後少年把小水艙獸送回了家,完成了這趟送至山巔的旅程。雨水(海水?)落下的那一刻,我們並不知道它是否能再次形成海洋,曾經那些信仰抑或企圖獵殺水艙獸的探險者們也永遠聽不到水滴答在巖壁的聲音,但我們能確信它是一種溫柔的回饋,表達了人與自然和諧相處的美好願景。
“願海浪溫柔待你,無論它在何方”。期待下一個和jusant相遇的旅程,也許可以講講沙漠探險隊的故事。

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