科幻,代表著人類對未知事物的好奇,好奇著星辰大海,幻想著浩瀚宇宙。人類從不停下探索未知的腳步,而基於當前的技術和對未知的領域的好奇,從而創作出的科幻宇宙作品更是數不勝數。於2020年融合了眾多優秀的科幻點子創作出的遊戲《艦長/zhe captain》,確實使一款難得的科幻佳作。
大家好,我是喜歡玩遊戲的up主龍嗷汙。
像素畫風,是一種復古而又懷舊的表現形式。《艦長》想要傳達的故事便如同它的像素畫風一樣,是一篇古典又硬核的星際遊記。遊戲的背景為科技高度發達後的未來,
宇宙中的生命各自找到了自己的活法,
其中形成了兩個規模巨大的組織,其中一個便是地球加入的【星際艦隊】,另一個則是敵對組織【聯合體】,
在不斷的衝突交流下,雙方爆發了曠日持久的戰爭,而這場戰爭的關鍵,便在於【聯合體】發明了一種新型的武器【滅日炮】,一發便可以摧毀恆星,而他們的首要目標正是太陽。
如果【滅日炮】抵達太陽系並且啟動了,太陽將不復存在,轉瞬間地球也將灰飛煙滅。為了阻止【滅日炮】的到來,地球內部人類正在加緊研發針對【滅日炮】的新科技,而這項科技的關鍵便是一種【燃料電池】,為了保密和獲取原料,【燃料電池】在距離地球十分遙遠的空間站被研發出來,
新科技已經取得了階段性的成果,現在只要將【燃料電池】運回地球就能阻止【滅日炮】的到來。
而主角作為一名精通空間摺疊技術的艦長,被指派參與到這項運輸【燃料電池】的任務當中,於是主角告別了妻兒,
駕駛飛船漸漸遠離地球,靠近了穿越空間的蟲洞,當蟲洞啟動之後,
不出意外的出意外了,艦長在一片黑暗中醒來,
經過摸索與檢查。判斷出飛船已經停止了運作,艦長立即展開了修復工作,
在恢復了主電腦,修理機器人傑斯和穿梭船梭頭之後,通過主電腦的掃描,知曉了我們穿越蟲洞時發生了意外,此時我們已經偏離了目標地點,而存放3塊【燃料電池】的空間站也出了意外,那個空間站已經不復存在,【燃料電池】散落在了附近的星球上,而我們至少需要攜帶1塊【燃料電池】,趕在【滅日炮】到來前返回地球。
於是這段關乎地球生死存亡的關鍵旅途便開始了。當然抵達地球的時間並不緊迫,我們有充足的時間規劃此次航線,在收集【燃料電池】之外,還可以前往不同的星球進行探索和冒險,每個星球上都有著不同的科幻冒險支線,每個支線都有3-4個結局,玩家就這樣一邊規劃星際航行的路線,一邊遊歷不同的星球。
當然旅途並不都是一帆風順,隨著時間的推移,【聯合體】大舉侵入地球的防護範圍,此時主角的妻子作為防衛軍的一名將軍已經與【聯合體】的艦隊在陣前對峙,於是在焦急的航行中更多了幾份壓力。
而如何突破已經被【聯合體】控制的防護帶,如何拯救自己的妻子,這都需要玩家通過航行途中的冒險與積累做出選擇。而如何書寫這部傳奇的星際旅途,玩家要做出自己的判斷。
介紹完遊戲的主線劇情,那麼再接著介紹一下游戲的玩法和特點吧,遊戲的玩法並不複雜,主要為探索、解密玩法,當鼠標移動到可交互的物品上時,會有文字進行提醒,點擊即可進行互動,
如果實在找不到物品,右上角還很貼心的給了一鍵顯示所有可交互位置的按鈕。
解密部分也不難,大部分情況都是,收集物品之後通過拖動揹包內的物品,與其他物品或者場景產生互動。
當然作為一艦之長,在必要的時候,學會操作艦船戰鬥也是一門必修課,
戰鬥機制是很簡單的回合制策略規劃,規劃能源的使用,或是用於撐起防護罩,或是選擇主動出擊,當然戰鬥裝備的升級可以通過在宇宙中的交易站進行交易。遊戲的玩法大致如此。
如果要給《艦長》拍一部電影,我想它既不是充斥著光汙染與特效的高科技大片,也不是探討高深宇宙奧秘的懸疑片,我認為最適合《艦長》的評價,便是他是《星際迷航》的精神續作,
它主要體現在《艦長》旅途中各具特色的星球之上,每個星球上都有可以進行探索的支線劇情,而這些支線可是說充分滿足了科幻愛好者的胃口,不僅因為支線劇情的文本內容量大管飽,並且其中的細節還特別細思恐極,這裡我舉兩個星球的例子。
在千年人劇情中,主角降落在了一處有求救信號的地點,而在落地之後,返回飛船的穿梭船出了故障,
為了維修穿梭船,也為了查看求救信號,我們前往了這裡的一座小型避難所。但是我們發現門外的太陽能板已經處於半吊著的狀態,避難所門外的電力設備也告訴我們電力不足,在避難所外撿到了兩條電線,將太陽能設備與電力設備連接,然後在低電量供應下開啟避難所的門。
進入了避難所,發現有個人躺在冰櫃裡。通過他留下的紙條我們知道,他是在空難後落入這個星球的,而當時物資短缺為了活命,他將冰櫃改造成冷凍休眠倉,從而休眠至今。
通過他留下的密碼我們打開了電腦,首先彈出的便是在他休眠之後接受到的信息,上面是關心他的人,發送的信件,但是我們一看日期,已經是將近一千年前的了。
此時如果我們要解凍這個來自千年前的人類,就需要將外面的太陽能板扶正,當然經過一小段解密之後之後,電力供應恢復充足,再次回到電腦前。如果你不小心手賤的,將他設置好的解凍程序清除的話,按下按鈕,他就會被製作成肉醬。
當然按照正常劇情,如果不手賤,他還是會好好的被解凍結束休眠。
與他對話可以選擇告訴他實話,他已經過休眠了近千年,或者說謊騙他,他才休眠了不久。如果說實話,他會接受不了自己如同穿越一般的人生,他所認識的人已經全部消失的事實,這個千年前的人類崩潰了,他向我們索要自殺藥丸,然後吞下自殺了。
如果對他說謊他會跟著我們回到艦船上(還有其他結局)。
而這段故事中有關冷凍休眠倉的倫理和現實問題的討論,是科幻題材中常用的話題。
在另一顆有【燃料電池】信號的星球上,我們見到了科技高度發達的城市,但是已經荒廢了,沙漠和一種不知名的孢子充斥著這顆星球。在周圍探索之後,我們發現了一座用於發射信號的子空間網絡站,
一輛廢棄的汽車,
和不能啟動的巨大的通風系統,以及被埋在沙子裡無法挖出來的【燃料電池】。
在一個已經死亡的機器人旁邊我們找到了一張卡片,通過刷卡我們進入了廢棄汽車的內部。裡面有一臺已經沒電的機器人,
通過汽車的發電裝置為他輸電之後,他告訴了我們一段有關這個星球的往事。
在400年(口誤,800年)前被機器人稱為父族的群體無意間從地下釋放了不知名的孢子,孢子繁殖能力極強並且破壞了父族的生殖系統,父族為了找到解決之法不斷研發科技,但是在最後一位父族死亡之前,他們既沒能能研製出解決孢子的方法,也沒能研發出逃離這顆星球的科技。在父族滅絕之後,父族創造的機器中誕生了生命,名為【歐特】,機器生命依靠曾經的科技一點點改進,最終從虛擬世界過渡到了現實世界,並且在潛意識中繼續著父族的事業,發展科技、抵禦孢子。如同機器產生了進化,孢子也在進化,曾經機器生命自以為無法擊穿的鋼鐵之軀,也被孢子一同侵蝕腐化。機械生命便在父族的科技基礎之上,繼續研發科技,並且把抵禦孢子的希望寄託於父族曾經的構想——巨大的通風系統,但是最終這套通風系統也沒能解決或阻擋孢子的入侵,最終機器生命選擇了父族未能實現的另一條路,逃離了這顆星球。在告知了我們這些之後,機器人的生命即將迎來終結。他請求我們帶走包含他意識的晶片,通過子空間網絡站將意識發射到機器生命的主網絡上。我們拿到了機器人的晶片,但是此時我們有3個選擇。幫助機器人,或者留著這個很值錢的晶片,或者把晶片用到通風系統上這樣能拿到沙子中的【燃料電池】。如果選擇幫助機器人,在他的意識上傳之後,他會對我們表達感謝,然後晶片損壞。
而其他兩項選擇獲得的物品價值極高可以用來換錢,或者可能在之後的劇情中有用。
這顆星球上的故事其實也摻雜著眾多的科幻要素,人類滅亡,機器生命的誕生,機械文明的延續,機器飛昇等等科幻作品的設定都被巧妙的安排在了這段跨越天南海北的對話當中。
其實還有相當多的支線故事都需要玩家去探索去選擇,而玩家的選擇,則會對這次的旅途產生深遠的影響。當然《艦長》這款遊戲的魅力就在於經歷冒險做出種種選擇,披著科幻的外衣,內容則是包含著人文關懷的打動人心的故事。所以我才會說《艦長》是《星際迷航》的精神續作,那種包含各類天馬行空的想象、精密的世界觀、大量的硬科幻元素以及無微不至的人文主義關懷的故事,便如同《星際迷航》一樣復古而又硬核。
遊玩之後,我給《艦長》的評價,便是喜歡的人特別喜歡,沒對上電波的人也不會對他感興趣,遊戲的目標人群十分精確,就是喜歡熱愛科幻作品的玩家。所以我也就不提什麼優缺點了,因為《艦長》特別對我的個人的胃口。如果對科幻作品感興趣的玩家也不妨試一試這款遊戲,同時在9.15-9.22可以直接在EPIC免費領取這款科幻佳作,滿足你的科幻想象的同時,還能享受free的快樂。。
本期的內容有點長,向大家討個點贊不過分吧。3天內點贊越多,up一週內打通的挑戰越難。本期的無獎懸賞挑戰,如下:
青銅挑戰:修復飛船,開啟冒險
白銀挑戰:擊敗一隻艦隊(非模擬情況)
黃金挑戰:到達地球見證故事的結局。
白金挑戰:打通所有結局
如果3天內能維持在10%以上的點贊率,up就把全部的挑戰都完成(併發視頻)。希望各位玩家能夠認真對待遊戲、認真對待挑戰,或者自己為自己制定挑戰,聽說只要較真了,遊戲就會變得好玩。
那麼以上便是本期的全部內容,如果感覺還行,不妨點個贊支持一下up主,你的支持是我更新下去的最大動力。我是龍嗷汙,我們下期再見。
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