【開發計劃】ATLAS開發日記第二期-by阿浪|代號:ATLAS


3樓貓 發佈時間:2022-03-01 11:25:24 作者:阿浪 Language

視覺效果

在起源測試中收到的反饋裡,有不少誇我們畫面做得好的,在這裡代替美術爸爸向大家表示感謝。當然,目前視覺效果依然可以再更好一些,還可再加億點細節,比如場景中的光線和陰影需要更真實細膩、怪物的形態需要更豐富、主角動作需要更自然流暢、過場動畫的優化等等………一點一點的去修飾這個海洋大世界,讓它變得更加真實細膩。想要改的東西很多,都在排期修改中,最近在調整的內容是這些:


1.主角動作-圖紙研究臺動作優化
2.主角動作-隨身製作動畫優化
3.主角動作-釣魚拋竿姿勢調整
【開發計劃】ATLAS開發日記第二期-by阿浪|代號:ATLAS - 第1張4.主角外形-修改主角骨骼大小
5.主角外形-修改主角面部表情
6.怪物-調整怪物待機姿勢
【開發計劃】ATLAS開發日記第二期-by阿浪|代號:ATLAS - 第2張
7.怪物-增加受擊表現
【開發計劃】ATLAS開發日記第二期-by阿浪|代號:ATLAS - 第3張8.怪物-特效細化
9.場景-NPC半身像場景光調整
【開發計劃】ATLAS開發日記第二期-by阿浪|代號:ATLAS - 第4張
10.場景-霧氣調整
【開發計劃】ATLAS開發日記第二期-by阿浪|代號:ATLAS - 第5張【開發計劃】ATLAS開發日記第二期-by阿浪|代號:ATLAS - 第6張細節決定成敗,在這些美術細節方面,我們收到的反饋並不多,但是如果大家有什麼想法,都可以在評論區告訴我們,我們會進行評估和優化。下一期就會告訴大家我們近期在做的【內容補充】有哪些了(也就是畫餅環節)


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