《雙面教父》是由Königsborgs研發的一款結合卡牌和肉鴿元素的虛擬經營遊戲。在遊戲裡我們是繼承父業的黑幫大佬,指示手下進行各種不可描述的行為來獲得黑色收入,同時再由小到大的經營一家餐廳,用這種方式來把黑色收入合法化,是手眼通天逍遙法外?還是法網恢恢疏而不漏?就要看我們的運氣和能力幾何了!
你知道某些平時光鮮亮澤的背後是什麼?
這雖然是個像素風遊戲,但是無論是場景還是人物都勾勒得惟妙惟肖,打手、服務員、老闆、廚師基本都能一眼就認出來,明面上的各種廚房設備和暗裡的黑道消遣設施也是應有盡有,細節之處是真的構建得非常的不錯。可惜就是背景音樂差了點,要是可以在優雅的餐廳樂曲和殺伐的江湖義氣歌謠中來個轉換播放,會不會更加符合《雙面教父》的排場呢?
好遊戲從來都不只是靠畫面
遊戲裡我們需要使用前任教父也就是“父親”留下的那麼一點微不足道的資產重新把“家族事業”做大做強,在簡單的新手指引之後,我們從只有一張餐桌的餐廳和倆個打手的黑道勢力就開張了!餐廳不需要我們怎麼操作,請好服務員和廚師之後他們會自己接客、上菜、收錢(每次收入都會附加上部分黑色收入,簡稱“洗¥”),我們需要做的就是不斷的給餐廳增添各種新設備來讓餐廳規模化,偶爾做點廣告卡牌吸引新顧客,生意越好,清洗得就越快。
最好用來洗X的行業必然就是餐飲業無疑
作為繼任教父,我們的主要精力當然是要放在發展黑道勢力上,從安排小弟偷雞摸狗開始,到最後發展到搶劫勒索,一切不可描述的行為都在一張一張的卡牌上發放後安排到各個身懷特長的小弟身上,遊戲裡特長雖然種類還算比較多,但是因為沒有角色養成因素的存在,無法培養“金牌打手”所以本來應該是最強悍的“大難不死”(不會死亡)特長反而成了最雞肋的存在(掛了大不了花錢僱傭多幾個哇!)。在小弟觸發後只需要等待小弟回來即可,是滿載而歸還是折戟而回,看小弟回來的時候頭上的表情就足夠了。
只要基本工資就什麼都敢幹的小弟們!
竟然是混道上的,自然就免不了要“搶地盤”了,這古今中外,無論黑白倆道對於“地盤”的執念都一樣,畢竟這地盤多大,勢力範圍也就多大,影響力和資產也都和“地盤”成正比的!遊戲裡也一樣,在初步穩住了初始的收支平衡之後,我們就需要在地圖上選擇一個新的地區作為目標,這樣我們每一次不可言語的行動之後,所增加的影響力就會在對應的地區產生影響,直到滿值佔領該地區。
竟然是混道上,自然就要心懷天下的搶地盤了
當然,有人的地方就有江湖,竟然只是“新任教父”,自然就會有一些蠢蠢欲動並且付諸行動的勢力存在,所以搶地盤自然就是必須進行的了,當某一方影響力要達到獨霸該某一個地區的時候,火拼就是勢在必行的了。“火拼”那可是真的火拼,成王敗寇,勝利者得到該地區的佔領權,敗者就只能抬著手下屍體回去進行減少被盯上的“藏屍”等操作了。
動輒用槍,小弟們真的太拼了!
需要注意的是,如果事情失敗,那麼是會引起阿sir的注意的,這個“注意值”我們也可以在一些賄賂卡牌之類的進行抵消,當“注意值”滿值的時候,我們會被拘捕入法院庭審,手氣不好搖老虎機獲得的勝率不高的話,我們的教父生涯就會劃上句號,再來之時我們就會成為主角口中的“前任教父父親”了!除了之前打下的地盤可以繼承之外,餐廳和手下都是從零開始!
沒法做到出入法院如自家後院的“教父”
遊戲有個需要注意的地方,就是在設置處那個“重玩教程”的勾如果勾上了,那麼無論你在開始菜單點擊“重新開始”還是“繼續遊戲”,都會從教程開始遊戲,之前玩的記錄會被隱藏在暗處,只有把這個勾點掉才能繼續遊戲進度。
某個不合情理的小設置
整體而言,遊戲是個好遊戲,詼諧的劇情,簡單的操作,有趣的題材,還有那可以不斷重複為之奮鬥的地盤,雖然說時常有經營餐廳收入比黑道收入還高的情況,但是現實不也如此麼?有人罩著的餐廳,如果再加上“網紅點”光環,那收入不一定就比打打殺殺差了。《雙面教父》的“雙面”又何嘗不是用來隨時洗白轉正才當的“雙面”呢?
不轉正的後果!
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