【不玩不評】肉鴿脫敏後仍能帶來快感《異種獵殺隊》


3樓貓 發佈時間:2024-03-20 01:23:54 作者:勇者花七 Language

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注:文章內容為個人主觀評測,千人千面,遊戲的好壞並不能我一人決斷。

自走棋可以說也就是老少皆宜,連養老院的爺爺奶奶們都能輕鬆上手,只動腦不動手一下子就擴寬了遊戲群體,如果跟Roguelike結合一下,那這爆炸的隨機性,加上不可挽回性,我不敢想象得有多上頭,這款肉鴿卡牌自走棋遊戲《異種獵殺隊-肉鴿卡牌自走棋》他或許真的做到了,那麼不玩不評,請查收本次的試玩報告!

劇情方面,你說有吧他也有,只不過呢,有點含糊不清,反正你只要知道,咱們這個小隊專打外星異種就完了,劇情什麼的可以忽略不計。

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一開始你的可選角色只有六名,它們分為四個大類,分別是承受攻擊並衝破敵方陣型的【突擊】、擁有範圍傷害的【槍手】、專注於單體傷害的【狙擊手】以及輔助型職業【支援】。每名角色能力各異,他們都有一套自己的專屬牌組,遊戲開始,你可以從中挑選三名角色,作為你的初始隊員,並選擇一位後勤官為你提供額外的幫助。

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雖說是自走棋,可在戰鬥方面,還是需要你去人為干涉的,本作創新性的將自走融入了即時制戰鬥,你需要在戰鬥中打出手中的卡牌,來左右戰局的發展,這一通忙活下來,還真有點讓我汗流浹背了,因為手牌的重要性要遠大於自走棋,在適當的時機使用控制,能有效的打斷敵人放大。(你可以想象一下鏟子裡稻草人要開大了,啪的一下給他打斷了。)所以抽卡時的運氣成分+對戰局的觀察性,一下子就提高了遊戲的可玩性。

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在戰鬥地圖中,還會隨機生成各種路障,以及帶有增益或減益效果的格子,這就需要一定的戰術佈局,來合理的規劃角色的站位。

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當然,裝備與合成系統也是不可或缺的,在遊玩的過程中,我們還會遇到經典的?,裡面什麼都有可能發生,遭遇戰、精英戰、隨機事件、商店等,都是你能獲得道具以及裝備的場所。


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除此之外,如果你在戰鬥中不幸有隊員陣亡,這時就引入了一條新的變量【士氣】,高士氣下,會有增益效果,而低士氣會有幾率讓隊員們自帶減益buff,恢復士氣和生命值的方法就是進入營地,在這裡還可以移除不需要的卡牌,或升級現有的卡牌,但這三者你每次進入營地只能選擇其中之一。在第一章中間階段,還會遇到增援點來增加一名角色。

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每場遊戲共有三個章節,要麼擊敗關底BOSS要麼全員陣亡,如果你真的是不小心“大意失了荊州”那麼遊戲也會為你提供在當前關卡,重來一次的機會(光第三章BOSS我就重開了5次)每次遊戲結束後,都將為你結算遊戲內的貨幣,你可以用它來升級科技樹,也是經典的肉鴿玩法了。

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說實話,遊戲的難度相較於其他同類型的遊戲來說,還真挺高的,不過玩起來也真讓我挺上頭,這種肉鴿卡牌遊戲玩多了以後,其實感覺都大差不差,換湯不換藥,一兩把就能總結出個規律來,這也導致遊戲普遍的簡單了起來,其實就有點類似於聽ASMR,一開始還挺有感覺,後來就免疫了,不過《異種獵殺隊-肉鴿卡牌自走棋》又讓我找回了曾經的感覺,嘴上說著不玩了不玩了,可還是忍不住開一把,半夜十二點打開遊戲,等打完一局已經不知不覺的兩點多了,我是的真上頭了。

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普通難度通關後,還有困難難度以及噩夢難度,這就更難了,不肝科技樹估計不太可能通關,可見還是挺耐玩的,遊戲現已在Steam平臺發售,首發折扣49.3,不過目前處於搶先體驗階段,我看後續還會更新多人聯機模式以及每日挑戰玩法,這下子可以拉朋友入坑了。

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遊戲在配置方面沒什麼要求,不過目前這個版本(v .0.7.8.3)還是有部分bug的存在,操作手感有些廉價,出牌時的子彈時間,建議更改為獨立按鍵,有的時候鼠標亂晃,碰到卡牌就子彈時間了,還是挺影響流暢性的。就包括查看卡牌也會進入子彈時間,另一方面在單機模式下,建議增加遊戲倍速選項,有時候簡單的戰鬥,進行的太慢了,遇上了還不得不打。

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遊戲bug

總的來說,這是一款值得期待的作品,但如果你是肉鴿遊戲的新手,那本作較高的上手門檻並不適合你,反倒是肉鴿老手,它絕對能夠治好你的電子yw~好啦,這裡是勇者花七,我們下期見!

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