講述“幕末極道”的全新篇章:《人中之龍 維新!極》製作人專訪


3樓貓 發佈時間:2022-11-12 00:15:48 作者:雪豆 Language

​​前不久,在世嘉舉辦的“人中之龍”專場發佈會上,《人中之龍 維新!極》的公佈可以說是件令許多玩家們備感高興的事 —— 在全球化的今天,《人中之龍》的舊作重製以及續作全部加入了中文語言,然而以幕末為主題的《維新》卻並未推出過中文版,這也使得許多玩家與其失之交臂。
在強化了畫面,提升了遊戲性之後,在本次發佈會上宣佈將於明年推出的《人中之龍 維新!極》將會包含中文語言,藉此機會,國內的玩家終於可以從另外一個角度來體驗一場“全新的”極道故事。
前幾天,機核連同其他幾家媒體,帶著關於《維新!極》內容以及開發方面的疑問,採訪到了人中之龍工作室的總負責人橫山昌義與系列總監阪本寬之先生,兩位就本作以及未來人中之龍系列的開發方向做了相應的回答。

以下為採訪正文:

Q1. 請問人中之龍工作室為何會在這個時間選擇《維新》作為“下一部的‘極’作品”在次世代平臺上優先重製呢?
橫山:對於為什麼會選擇做《維新》而不是《見參》、《人中之龍 3》或者4代的重置,我們也曾經被許多玩家問起過。實際上,本作開發計劃的原點是“想要為全世界的玩家帶來一部沒有在海外發售過的作品“。而縱觀所有作品中,《維新》在玩家之間的呼聲最高,所以才進行快樂這樣的選擇。
同時,由於《維新》原作比較老,既然這次決定要重製,那麼就不如用當下最新的技術,將遊戲從裡到外都乾脆進行一次全面升級,在這樣的想法下,才誕生出了大家現在所看到的《維新!極》。
Q2. 請問同屬於改編日本歷史,並且發售比較早的的《人中之龍 見參!》為何沒有成為改編的首選目標呢?《見參!》在未來是否也有重製的可能性呢?
橫山:正如剛才所說,雖然《見參》與《維新》同樣都是隻在日本國內,沒有面向世界範圍發售的作品,但《維新》在玩家之中的“想要重製”呼聲更高一些。同時,開發團隊內部也進行了慎重的評估,認為《維新》的整體完成度更高,而系統玩法與故事方面也更加有趣。最終就這兩點來說,我們還是決定了《維新》作為開發目標。
另外,如果我們要製作《見參》的重製版的話,自然是會使用當下的最新技術的。但《見參》開發完成相對較早,這就使得如果我們真的要開發這作的重製版的話,那麼唯一能拿來用的大概可能也只剩下設定而已。
實際上,《見參》故事篇幅較長,整體呈現出來的節奏感也並不太好,很多地方都需要重新進行調整,工作量其實不亞於一部新作。作為一名遊戲開發者,我認為既然要做這樣的重製版,那為什麼不考慮開發一部全新作品呢?所以重製《見參》的可行性並不高。
當然,如果這次《維新!極》在推出後的市場表現不錯,或者玩家希望《見參》重製的呼聲更高的話,我們也會慎重考慮的。
Q3. 製作組對於《人中之龍 維新 極》續作和新故事有沒有進一步的規劃?這種套用特定時代的《人中之龍》系列作品是否還會有新作?有計劃推出像《OF THE END》或者像《黑豹》那樣更具探索性的作品嗎?
橫山:關於進一步規劃以及續作方面,我們還沒有這樣的後續計劃。原因是這些跟歷史方面有關的人物,他們的結局已經固定了,很難有再延展的空間。


Q4. “極”系列作品一直以高質量的重製水平聞名,您能否向我們介紹一下除了畫面上的升級,《人中之龍 維新!極》相較原版最大的區別在哪裡?是否會追加一些新的支線或者主線劇情呢?是否會有全新的角色登場呢?收集內容是否有追加?熟悉傳統原版遊戲和從《人中之龍7》開始接觸系列的新玩家分別又能從中獲得怎樣的樂趣呢?
阪本:總的來看,本作最大的變化就是戰鬥系統。在故事方面,主線故事會與原作一致,沒有什麼改變,但支線劇情部分我們會追加新故事,其中登場的角色也是各位非常熟悉的,來自《人中之龍》歷代的角色們。
如果你非常熟悉《人中之龍》系列的老玩家,當你見到這些熟悉的角色的時候,會體驗到“這個角色竟然登場了”的驚喜發現。從《人中之龍 7》開始接觸的玩家也會見到一些來自該作的人物。
那對於完全沒有玩過《人中之龍》系列作品的新玩家來說,本作也是一部能享受到遊戲樂趣的作品。某種意義上說《維新! 極》可以說是一部不挑玩家的作品。
Q5. 這次《維新極》中的一些原本已經登場的角色,將有來自《人中之龍0/6/7》的角色替換登場,這樣做的用意是什麼?請問在替換舊角色方面,這些新角色是以怎樣的基準進行選擇的?他們的角色定位與性格會根據新演員產生變化嗎?還是和《維新》裡保持一致呢?
能不能透露一下除了我們在預告片中看到的阿波野大樹、渋澤啟司等人之外,本作還將會有哪些系列玩家熟悉的角色會重新登場呢?此外,我們也非常好奇《人中之龍7》的主角春日一番將在遊戲中體扮演什麼樣的角色。
橫山:將原有的角色替換成《人中之龍 0/6/7》角色的用意是因為原作在發售時僅限於日本地區,並非是針對全球玩家而進行的製作。這這次是為了讓玩家能有新鮮感,也能夠讓新玩家充分享受到本作樂趣,所以才進行了替換。另外在《維新》發售後,《人中之龍》系列又陸續發售了一些正傳作品,讓這些角色登場也是想讓本作實現一個“全明星陣容”的感覺。
另外,由於本作的主線故事沒有改變,所以這些更換後的角色的定位和性格仍然是保持一致的。關於春日一番,因為他的性格比較開朗,而原版《維新》裡面並沒有這樣的角色,所以他不會在主線或者支線劇情中登場,而是只會在“隊士卡片”中出現。
Q6. 為什麼在遊戲製作上,《人中之龍 維新!極》沒有選擇繼續使用此前玩家熟悉的“Dragon Engine”,而是改用了使用率更高的“Unreal Engine”呢?這種技術上的變化給團隊的開發帶來了什麼樣的影響和新的挑戰呢?是否有機會將使用虛幻引擎開發的經驗轉換到對《人中之龍》新作的開發中呢?
橫山:雖說選擇開發用引擎是另外一回事但我們內部一直都在不斷地研究虛幻引擎。總體上來說,虛幻引擎對於打光和物理方面表現要優於龍引擎,所以這次我們選擇了虛幻引擎作為《維新!極》的開發引擎。
當然,這兩個引擎有各自不同的特徵。在開發中,我們也是對兩個引擎的優缺點有了更深一層的瞭解。之後我們還會對龍引擎進行改善。其實《人中之龍7 外傳》便是用龍引擎開發的,在這部作品的開發上,我們就通過對虛幻引擎的研究而改善了龍引擎的表現,算是一種融合吧。
這種不斷研究不斷改善的過程,對我們的開發經驗有很大的幫助。
Q7. 在這次《維新!極》的重製過程中,開發團隊認為最具有魅力的,或者說最想向玩家們展現的是遊戲的哪一部分呢?
阪本:要說哪一部分“最”有魅力的話,還真有點難,但對於原作和這部《維新!極》,最大的區別或者說改良的部分,那還要屬戰鬥系統。因為原作本身就是一部非常有意思的作品,在這部作品中我們更進一步對這點進行了優化調整,在面對強敵這一塊,我們也花了很多的心思去改良這一塊,希望大家能夠關注這點。
Q8. 在您們看來,《人中之龍 維新!極》中,維新志士所表達的“仁”,與《人中之龍》本篇系列黑道所表達的“仁”有什麼相同或不同之處呢?
橫山:在製作《維新》的故事的時候,考慮到當時京都的時代背景,“新選組”的定位和組織性其實與現代的“極道”是非常相似的 —— 例如有老大、有直系的組、各個組又有各自的老大等等。雖然當時新選組是以維持京都治安的名義進行活動,但仍然導致了很多殺生事件的發生,所以跟現代對極道的定義還是比較相近的。
不過現代極道是一種法外組織,通過犯罪達到目的,但新選組是以“改變時代”來作為其活動的準則,這一點上有很大的不同。但總體來說,在基於各自時代背景之下,這倆個組織還是有相似之處的。
Q9.橫山昌義先生曾很多次提到《人中之龍 維新!極》的海外本地化非常難做,您認為究竟難在哪裡?以及您做了哪些處理,讓海外的玩家能更好地理解《人中之龍 維新!極》的故事呢?
橫山:我個人覺得,對玩家而言,理解“設定”本身就是一個難題、因為從“幕末”這樣一個時代背景來看,對日本的玩家而言就已經是在學習歷史時最難理解的時代背景了 —— 比如倒幕派與幕府軍的敵對關係理解起來就已經很困難了。雖然在製作故事的時候我們採取了儘量能夠讓“不懂這段歷史的玩家也能體驗到故事精髓”這樣的做法,但其中還是不可避免地會出現一些很難翻譯的特定的詞彙,比如“攘夷”。
雖然這些詞彙很難翻譯,但我們的本地化團隊依然非常自信可以解決這樣的難題,對於遊戲中出現的這些歷史名詞,他們都進行了細緻入微的調整。這對我們也是一個非常大的鼓舞。
Q10. 這次《人中之龍 維新》的重製,是否意味著“人中之龍”系列的其他作品在未來也會得到重製的機會呢?就兩位個人而言,還有哪些作品是你們最希望進行重製的呢?
橫山:目前我們沒有其他的重製計劃。
Q11. 我注意到《人中之龍 維新!極》的宣傳片中,四種戰鬥風格、隊士卡片系統這兩個原作中極具特色的玩法都有展示,它們有什麼新的變化嗎?(與原版的不同之處)
阪本:原本的四種戰鬥風格實際上沒有什麼變化,但我們對戰鬥模組的和戰鬥風格進行了一定的調整。“隊士卡片”在原作中只能在限定在地牢中使用,而這次在日常戰鬥中也可以使用了。這次我們還加入了新的卡片,請大家期待這些新的登場角色。
另外原版中只能強化武器和改變技能,在本作中我們更加入了強化隊士卡片的新系統,能夠更進一步豐富遊戲的可玩性。
Q12. 即使在整個系列之中,《人中之龍 維新》的戰鬥系統也相當特殊,請問“人中之龍”團隊是否有意願再次將這套系統運用在往後的其他遊戲中呢?
橫山:沒有這樣的想法。
Q13. 宣傳片中有提到本作也增加了一些全新的小遊戲,但像“花牌”等小遊戲似乎都有著一些明治年間特有的時代氣息,您會擔心玩家們會因為時代或文化上的差異,而找不到這些小遊戲的樂趣嗎?
橫山:其實花札也不能算是有明治年代氣息的小遊戲。我們考慮到2005年原作發售時,那時候的我們的開發方針還是“為日本的成年男性帶來一款以日本為背景的遊戲”,所以即便是到後來系列推出了許多海外版本,並受到了全世界玩家的喜愛,但因為舞臺還是被設定在了日本,所以我們也不會改變當時這個開發方針。
當然,各位玩家也不用擔心會體驗不到什麼樂趣,因為這些小遊戲可以自由選擇玩或者不玩,所以玩家可以不用帶著偏見和心理上的差異,去盡情享受這款遊戲的樂趣。
Q14. 我注意到《人中之龍 維新!極》的宣傳片中,出現了系列名曲《像笨蛋一樣》,這首曲子在中國互聯網上也廣受傳播,受到了很多中國玩家的喜愛,請問為什麼會在《人中之龍 維新!極》再次使用這首歌曲作為唱歌小遊戲的曲目呢?從時代上來說不會有違和感嗎?
橫山:要說一點兒違和感都沒有那肯定是不對的 —— 但本來我們的目的是想展現“全明星陣容”,不光是角色上面,歌曲選曲這塊也是抱著同樣的想法,所以這次也收錄了歷代系列中出現的名曲。
當然,讓“卡拉OK”在幕末時代登場本身就是件很有違和感的事,但歷史上確實也存在“歌謠演唱”這種形式,怎樣能在符合時代背景的情況下儘量不違和地加入這樣的小遊戲,也是能夠體現製作組水平的地方。除此以外,我們還會考慮到當時的一些民俗文化,再將它們改良後加入到遊戲中。
Q15. 關於“人中之龍”系列:為何“人中之龍”團隊會選擇讓桐生一馬在新作中迴歸呢?《人中之龍 8》的開發進度如何?有什麼是現階段可以透露的嗎?
橫山:我們收到許多玩家的提問,問“為什麼春日一番已經成為了新主角,桐生一馬還要登場,是不是考慮到人氣才這樣決定的?”其實不是這樣的。雖然具體無法透露,但是我們可以告訴大家,因為故事需要桐生一馬,他才會登場。
很抱歉我們暫時不能透露《人中之龍 8》的開發進度,但故事框架、主要角色的配音工作和一部分過場動畫都已經完成了。由於《人中之龍 8》是一部體量非常龐大的作品,所以目前我們仍然在緊鑼密鼓地開發之中。
Q16. 在開發《人中之龍》系列的過程中,開發組遇到過的最常見或者最大的挑戰是什麼?
橫山:其實每次開發遊戲對我們而言都是一個全新的挑戰,比如《人中之龍 7》中,動作系統替換成了RPG系統。而這一次的挑戰是“更換引擎”,因為同一個角色的建模,放在虛幻引擎下面和放在龍引擎下面所看到的結果是完全不一樣的。所以為了能讓本作的坂本龍馬和原版保持一致,所以我們對角色進行了許多的調整,比如墊高點兒鼻子、削削下巴什麼的。把原來角色的建模直接拿來用也是有的,但都同樣或多或少進行了調整。
Q17. 《維新》在當時推出的時候由於沒有中文語言,導致許多玩家與本作失之交臂。而本次將加入簡體中文,讓許多中文玩家都感到非常興奮,請對翹首以盼的中國玩家們說幾句話吧!
橫山:現在的日本有一些小學生會聽韓國的流行歌曲、中國的電視劇、還有美國的綜藝節目等等。其實語言所造成的文化壁壘在全球化的當下已經消失了,所以全世界的人都可以一起享受娛樂所帶來的快樂。這是我小時候很難想像的情形,所以對於這次的《維新!極》而言,我也希望可以通過本地化,來讓全世界玩家都能夠體驗到這部作品的樂趣。這次也加入了簡體中文,希望各位中文玩家也能夠享受遊戲,請期待本作吧!
阪本:這次在中文本地化的方面,我們花費了不少的精力,以確保翻譯能夠正確地傳達出遊戲的內容,我們也非常有自信能夠讓玩家能感受到這一點。不光是本作,之後的作品我們也會繼續推進中文化的開發,希望大家能夠通過這部作品來體驗到我們的用心,非常感謝大家。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com