比賽沒熱度冠軍無人識,拳頭的“英雄聯盟宇宙”為何撲街?


3樓貓 發佈時間:2022-12-11 16:05:59 作者:兔司機愛你喲 Language

比賽沒熱度冠軍無人識,拳頭的“英雄聯盟宇宙”為何撲街?

不知道大家有沒有發現一個事情,那就是拳頭著力打造的“英雄聯盟宇宙”,似乎在國內並沒有掀起太大的水花。按照拳頭目前在全球範圍的影響力和其遊戲的品質,似乎並不應該出現這樣的情況。今天兔司機就來跟大家分析一下,拳頭的“英雄聯盟宇宙”在國內撲街的原因。

比賽沒熱度冠軍無人識,拳頭的“英雄聯盟宇宙”為何撲街?-第0張

版號YYDS

眾所周知,國外引進遊戲所面臨的第一個也是最大的難題,就是遊戲版號。不管你遊戲的品質有多麼出色,只要拿不到遊戲版號,一切都是空談。到目前為止,拳頭遊戲只有LOL、LOL手遊和《金剷剷之戰》三款英雄聯盟IP遊戲過審,《符文之地傳說》和valorant都尚未拿到版號。只要不過審,說再多也是沒有用的。

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遊戲難度偏高

相對來說,上手門檻低、上限高的遊戲在國內更加受歡迎。憑藉著比DOTA更加簡便的LOL打下江山的拳頭,近年來卻反其道而行之,逐漸在遊戲的難度上添磚加瓦。不論是瓦羅蘭特還是符文之地傳說,比起同類型遊戲上手難度都有了不小的提高。想要在國內火起來,拳頭恐怕要在拿到版號之後,對這些遊戲積極做減法才行。

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遊戲品質下降

如果說其他遊戲只是難度有點高,品質都還在線的話,那麼《英雄聯盟電競經理》就是一款徹頭徹尾的逼氪數值向垃圾遊戲。我開始沒搞明白,一向重視遊戲公平性的拳頭為什麼會搞出這麼個令人作嘔的東西。後來終於想通了,拳頭是想借這個遊戲來吸一波電競選手粉絲的血,也就是俗稱的割韭菜,可惜玩家們並沒有買賬。各大玩家社區的反饋說明一切,都2022年了想用這種品質的遊戲收割玩家的情懷,顯然是不現實的。

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電競造星失敗

相比LOL失意的LPL賽區,今年自走棋玩法上面,國服都有著不小的突破。不僅成功舉辦了首屆金剷剷之戰公開賽,xunge更是代表國服拿到了巨龍之境版本的雲頂之弈全球總決賽冠軍。

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然而我們可以看到,這兩個頗具含金量的冠軍在玩家社區當中的聲音非常小。相對於LPL的明星選手,其影響力小到可以直接忽略不計。拳頭和騰訊對於這兩個項目的比賽不可謂不投入,但就是沒有多少關注度。對於自走棋玩法這種隨機性極大的電競項目,選手很難像faker一樣在相當長的時間內保持拿到好成績的狀態,造星失敗也算是在情理之中。

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競品太過強大

以遊戲的標準來看,如今的LOL手遊算得上一款優秀的產品。但遺憾的是,它在國內的競爭對手實在是太過強大。不要說是moba品類,就是全品類的手機遊戲都沒有辦法撼動《王者榮耀》在國內的統治地位。只要《王者榮耀》項目組不作死,犯下足以把自己家的項目搞到停運的錯誤,LOL手遊基本上沒有什麼翻盤的機會。

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老而彌堅的大哥LOL

十多年過去了,LOL依舊有著旺盛的生命力。遊戲仍舊在不斷進化,賽場上也湧現出了像zeus、zeka這樣的新生代天才選手。今年世界賽的麻浦雙C對決、deft與keria的眼淚,讓無數的老觀眾都為之傾倒。在LOL國內的影響力退散之前,英雄聯盟宇宙當中的小弟恐怕還會活在大哥的陰影之下。

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綜合來看,國內的英雄聯盟IP遊戲除了LOL之外,發展最好的應該是《金剷剷之戰》,其他的遊戲都不太行。那麼問題來了,《Project L》能否接過大哥的旗幟呢?


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