入手难度:E
光剑客,7天登录送;毁灭者,300钻。
成长速度:S
初始更多经验和磁铁,直接就是经验吸尘器,甩其它角色两条街没任何问题。
攻击效率:A
实体武器,有较高的瞄准容错率,通过技巧可搭建起从近身至最大射程的全域打击能力。
生存能力:B
没有防御技能的初始5心模板,保证开局不会被两个回合击杀。
弱点:近身效率不及刀剑,远程射程不及箭类。
升级指南: 核心技能(最高优先级):暴击和杀回
开局技能(开局时有较高优先级):移速
初期技能(初期有较高优先级):脚刺 主要技能:前箭(最优2箭,后期可到3箭),攻击,侧箭(最优2箭),后箭(1箭既可),移速,反弹,胆小鬼,视野 ,全面发展,生命,防御
僚机备选(尽量不选,炸弹凑合):炸弹,激光
光剑技巧:
弓战初始武器攻击类型可分为点、线、面三种。
当武器获得其它技能加成后会具备其它攻击类型的类似效果。比如升级多次连射后的箭类,可视为线攻击;升级散射(前箭、侧箭、后箭)的哑铃,使得攻击面扩大。
上述都是通过技能升级达成攻击转型,但有两款特殊的武器是靠操作技巧实现攻击转型,那就是光剑和金箍棒。它们属于实体武器,及不发射也具备攻击能力。那么它们可以达成刺击、回旋以及颤刃三种基本操作。
刺击:指向划线,来回达成两次攻击判定。
回旋:划圆圈,获得类似技能回旋的效果,达成圆形单次攻击判定。适合盲打。
颤刃:来回划弧线,获得类似金箍棒配曲线射击后的刺击效果,达成扇形数次攻击判定。适合斩杀。
回旋和颤刃,可以刺击达到远点后再施展,获得更大的判定范围。但是操作难度更高,攻击频率更低。这种高段技巧适用于生存挑战和排位赛这种有密集草丛地图。