【遊話好說】閃避刺客:玩最絲滑的平臺跳躍,看最催淚的感人劇情


3樓貓 發佈時間:2024-04-02 22:29:40 作者:遊話好說以理服人 Language

作 者:凡三歲



女兒,你能不能告訴我這是什麼課的作業?

這個嘛,是要畫我最幸福的時刻!

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遊戲簡介

《閃避刺客》,一款被譯名誤了事的橫板平臺跳躍佳作,講述了一場由復仇而展開、一波三折的催淚故事。玩家將扮演一位因仇敵失去女兒展開復仇的退休軍人前往麻古市,在這座充滿秘密的鋼鐵叢林裡使用超高機動性裝置“鐵臂”完成一系列緊張刺激的行動,並在槍林彈雨與重重陷阱中精進自己的操作。隨著故事的逐步展開,玩家們也將瞭解故事背後的真相,令人拍案叫絕的劇情反轉,催人淚下的劇情演繹,好評如潮當之無愧。

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SANABI閃避刺客

最初由於中文譯名《閃避刺客》,再看到遊戲的像素畫風,高機動性玩法,一時之間以為是類似《武士0》這樣的玩法。後來實際遊玩才發現真是中文譯名誤了事,steam商店評論區也有不少人吐槽說中文名翻譯怪怪的。遊戲英文名SANABI與作為劇情主要線索的“山娜菲”這個詞發音相近,說實話我覺得直接翻譯成《山娜菲》都挺有詩意的,除此之外遊戲質量真的沒得講。

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高機動性的平臺跳躍

遊戲的平臺跳躍就一個字:爽。超高機動性帶來的視覺體驗勁爽刺激,普通小怪一招斃命的設定拒絕刮痧,跑酷殺敵絲滑到底(就是有的時候飄太快了大腦有點跟不上自己在哪裡)

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玩家扮演的角色擁有高機動裝置“鐵臂”,可以發射出鉤爪鏈條抓住在任何平面/垂直牆壁上,並以抓點為中心進行圓弧運動。受到出鉤位置和基礎速度的影響(死去的高中物理知識開始攻擊我)玩家在懸吊點擺盪的角速度也不同,有的時候需要像盪鞦韆一樣擺動才能在空中晃盪起來。

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理論簡單上手困難,遊戲中前期的關卡設計其實並不算很難,大多時候更像是在讓玩家熟悉這一副擁有超高機動性的軀體。遊戲很貼心地做了四檔難度,從最低的允許無限次失誤到最高的“吾與敵皆一擊斃命”,可以兼容各種水平的玩家。一開始我還是開著老將難度玩的,後來覺得實在太累了想輕鬆點就開了簡單,舒服多了。

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遊戲每個大章節最後的Boss戰設計也十分有意思,雖然玩法還是以平臺跳躍為主,但每個boss的機制設計以及弱點暴露時間都有所不同。這遊戲最難的不是躲避陷阱,而是精準控制自己的位置,高機動性帶來的爽感確實很爽,但是控制位置的難度也就相應增大,需要玩家去自行把控預判每一次躲避之後該落在哪裡以此發動適時的反擊。

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催人淚下的劇情演繹


本文不含劇透內容,請放心食用。

請務必玩到最後結局,遊戲大約8h的流程時長。


本來想著這是個平臺跳躍遊戲,看著看著給整出猛男落淚來了。遊戲開局就是山間小屋與超可愛的女兒一起過寧靜的日子,本以為是個尋仇故事,但沒有想到會有反轉,也沒有想到最終會有這樣的親情牌打出。反正誰看誰知道,不敢說萬分精彩,也至少是講了一個完整且相當不錯的故事。

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總 結

當一款遊戲具備遊戲性又擁有一波三折的優秀劇情故事,再加上略有賽博風格的像素畫風與反烏托邦元素,也難怪能在正式版發售三個月裡斬獲18000條評論並且拿到97%的可觀好評率,遊戲價格也不貴,值得推薦。

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