【劍俠世界:起源】SLG市場迎來零號玩家?4X策略鼻祖《文明》手遊前來破局


3樓貓 發佈時間:2024-03-03 13:06:47 作者:小小遊戲 Language

三月驚雷

熟悉中國遊戲市場的人都知道,每年過了正月後的3、4月份都是大小遊戲廠家們蓄勢待發、獠牙顯露的階段。今年也不例外,一些備受期待、對業界頗有影響的高規格遊戲隨著多次測試基本揭開了面紗,離上市僅一步之遙;不少新獲得版號、首次對外公開信息的遊戲引得玩家社區熱議紛紛,讓業界聯想不斷。

而由2K授權、騰訊研發、北京儒意景秀與小明太極聯合發行的《文明》IP正統手遊《世界啟元》首次官宣的消息,猶如一記驚雷般為這個三月開了個響頭。

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事先並無太多消息鋪墊,“文明手遊”的橫空出世確實讓業界有些措手不及,這也是因為像《文明》這樣體量的IP出續作,信息保密也一種商業競爭手段。《文明》系列的偉大無需多言。作為4X類遊戲的鼻祖、策略遊戲的標杆以及業界的常青樹,它不但是許多人的策略遊戲啟蒙、重溫人類發展歷史的載體,更是眾多遊戲開發者的設計嚮導。時至今日,即便文明系列已經有了30多年的歷史以及口碑不斷攀升的6部正統續作,但2016年的系列正作《文明帝國6》依然在Steam上保持著4、5萬穩定在線,近期好評也是高達90%,世界各地文明玩家的活躍讓遊戲始終保持著旺盛的生命力。

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所以,《世界啟元》的首曝CG一經公佈就點燃國內各大玩家社區的情緒也就在情理之中了——大家都回想起了那些個被《文明》“支配”的夜晚。在視頻彈幕和留言裡各種《文明》梗“群魔亂舞”:“終於能在手機上核平外交了”、“又要狂按下一回合了”、“網友向你分享了核聚變技術”、“我的賭馬技術不知道有沒有生疏”……要說開年國內遊戲市場就被投下了一顆重量級的“核彈”,似乎沒什麼毛病。

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“文明”血脈

2K Games作為一家擁有眾多一線國際遊戲產品的遊戲大廠,在國內市場一直和騰訊保持著相當深入的合作關係。雙方聯合開發、騰訊負責運營的《NBA 2K online》系列已經有十多年的歷史。而這次《世界啟元》同樣也是2K和騰訊的又一次深入合作。騰訊負責研發,2K也不光僅僅提供授權,不光在宣發上給予了相當的支持,還負責遊戲研發流程的監製工作,保證研發的總體大方向。畢竟《文明》IP自從2005年收歸2K後,一直都是2K旗下一線的寶藏IP,2K自然懂得愛惜羽毛。

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這一點從2K直接請到《文明》系列的締造者、電子遊戲界的傳奇設計師席德·梅爾來為《世界啟元》錄製祝福視頻、為遊戲宣發站臺也能窺見一斑。要知道如今近70歲高齡的席德·梅爾這幾年幾乎很少為產品站臺,就算是Firaxis Games自家遊戲的宣發中也很少請得動老爺子。想來這首先是因為2K對於《世界啟元》宣發的重視,同時《世界啟元》作為《文明》系列正統血脈首次登錄移動平臺,擴大用戶群體,將《文明》的樂趣帶給更多玩家,這對席德·梅爾這位《文明》IP的創造者也有著特殊意義。

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相對於2K Games和騰訊,《世界啟元》的發行方北京儒意景秀的名字對不少玩家而言會比較陌生。這家影視流媒體上市公司中國儒意的附屬子公司,從2022年開始就和騰訊建立了長期的合作關係。騰訊負責提供遊戲資源,儒意景秀責發行運營。2023年2月底,雙方更是簽訂了進一步的深度合作協議,當時就有不少業界猜測認為雙方是為了運營更大型的遊戲項目而提前佈局,中國儒意的股價也應聲大漲。

如今《世界啟元》的官宣也算恰到好處地回應了當初眾人的猜測。儒意、騰訊、2K,《世界啟元》背後的三家企業既深度綁定,也有良好的合作經驗。從研發、宣傳到運營,《文明》手遊的資源和背景配得上它在電子遊戲歷史中的咖位。

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而對於《世界啟元》能否還原端遊《文明》體驗這一點,不光是玩家,也是許多業界同行關注的焦點。畢竟《文明》系列歷經多年更迭,系統豐富,大量系統信息和複雜的設計邏輯組成了遊戲的核心樂趣,想要在幾英寸的手機屏幕上覆現這些海量信息,還要展現人類波瀾壯闊的歷史文明,難度呈幾何式增長。如何調整UI佈局、如何設計美術風格、如何精簡系統又不失掉系列核心內容、如何優化適配各式手機機型等等難題是對開發團隊的考驗,也是《文明》類遊戲難以被複制的原因。

好在這次騰訊對於《文明》的IP重視程度非常高,直接邀請2K作為戰略合作伙伴進行深度協作,為遊戲研發提供了強有力的資源支持。相信在如何還原甚至突破《文明》歷代作品上,開發團隊會展示出自己的實力和獨到見解。

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而且從首個CG以及宣發圖片來看,《世界啟元》的設計方向就是在力圖還原《文明》經典元素。CG雖然只有短短2分鐘,但其中展現的幾大文明穿越時間長河的人類文明史詩感,正是《文明》系列的精神內核。從目前官方透露的為數不多的遊戲實圖也可以看出,《世界啟元》整體的美術風格比較貼近《文明帝國6》的輕鬆卡通風,大地圖一個個熟悉的六邊形格子都是滿滿的4X味兒,地形地貌、植被效果、建築風格等等熟悉的特性也都一應俱全,不同文明的科技、跨時代兵種的設計同樣是官方宣傳的重點。

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雖然給出的信息不多,但能感受到作為4X遊戲,《世界啟元》在探索、擴張、開發、征服這四個核心要素上是在追求完全還原《文明》的核心體驗。而文明數量、兵種特色、戰爭模式等一些較為有可能存在變數的設計,可能會是遊戲區別於歷代作品的特色所在。“核心不變,但每一代必須要有自己的特色”,這也是《文明》系列歷來的傳統,也是系列長青不變的法則。

血脈正統、力圖還原歷代《文明》體驗的《世界啟元》自然讓玩家歡欣鼓舞、翹首以盼,而對整個國內策略遊戲市場也有不小的衝擊。

破局者

眾所周知,國內策略遊戲市場如今幾乎算是個大型“三國殺”,三國題材的策略遊戲佔據了相當比例,而頭部也被一些老牌作品長期把持。這就導致玩家很容易出現題材和玩法上的審美疲勞,近些年都沒出現能夠在題材上打動市場的新爆款。

而《世界啟元》很有可能打破這一局面。作為《文明》的正統血脈,在玩法和背景上也有著先天的優勢:《文明》能夠展示人類文明在不同時間和地理緯度上的表現。《世界啟元》製作人曾經也在一次採訪中提到了這種“ONE SLG”的概念:從原始部落到未來宇宙戰爭,從冷兵器到熱兵器,從三國爭霸到中世紀騎士,都是文明題材的一部分。策略玩家感興趣的題材背景,《世界啟元》都可能會提供,並且能夠做到玩法內容上的差異。這對於如今題材、玩法固定的國內策略遊戲市場而言,頗有些降維打擊的味道。

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而且對於玩家來說,《文明》IP在國內的影響力也是屬於“玩者皆知”的級別,不說沉迷過《文明》獨特策略魅力的玩家,即便是非《文明》玩家對這個鼻祖級長青IP也絕對有所耳聞。在質量有保證的前提下,《世界啟元》這位破局者有著絕不容小覷的實力。

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所以,《世界啟元》究竟能如何攪動策略遊戲市場風雲,絕對是2024年遊戲行業的一大看點。

尾聲

承載著電子遊戲歷史最著名的IP之一,《世界啟元》在三月開頭不管是給業界還是給玩家帶來震撼是挺大的。畢竟作為策略遊戲鼻祖的《文明》系列已經八年沒有新作,玩家早就在翹首期盼下一款能開一把就忘記時間的《文明》遊戲了。《世界啟元》公佈後,在各大社區就有不少玩家表示,將來可以在移動設備上隨時隨地玩《文明》確實很不錯,但自己此刻的“文明癮”已經被釣起來了,已經下好《文明帝國6》打算今晚勢必要不盡興不睡覺了。

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而對於業界來說,《世界啟元》背靠強大的IP影響力、雄厚的開發和運營資源,完全有底氣在競爭激烈的市場環境裡殺出重圍,建立功勳。《世界啟元》的預約也已經開放,即將迎來第一波測試。所以,《世界啟元》將會給2024年的國內遊戲市場帶來怎樣的改變,我們拭目以待。

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