スター系谱:南梦宫的星际战争系列漫谈(上)


3楼猫 发布时间:2021-12-01 18:27:51 作者:萝卜白菜PLUS Language

偶遇

小时候有一次和父母去外地的亲戚家玩,闲时无聊就一个人在亲戚家附近的偏僻小巷里逛,那一片儿是许久都没有开发的老镇,破败,荒凉,来过多次,基本上啥娱乐设施啥也没有,宛如一片荒漠。不过就在那一天,在小巷的一间平房里,发现了一小片绿洲。
那是个很简陋的平房改建的包机房,不过仍让我很满足。
当年的那个小巷大概就是这个风格

当年的那个小巷大概就是这个风格

店里游戏不多,所有的碟子都带着封面放在2个箱子里,搁在店头供客人挑选。我默默地开始挑了起来,《红警2》平时都会玩,腻了,《机器人大战》太耗时间,《皇牌空战》太难……挑着挑着,我翻到了一张我没玩过的游戏,封面上印着一艘非常酷炫的星际战舰,感觉高告诉我就是它了。在初时的体验过之后,内心一阵狂喜,捡到宝贝了。
这是一款第一人称视角的3D飞行射击游戏,很少见的驾驶舱视角,界面有点像后来的《自由枪骑兵》。游戏的射击手感亦很不错,游戏的《星战》味十足,无论是酷炫的超空间跃迁画面,还是光束爆炸的演出效果,飞机护盾的设定,都像极了乔治·卢卡斯的《星球大战》。虽然因为不懂里面的文字,我就开着主角机在游戏里乱飞乱打,进入空间站也不知道该干点啥。但依然很乐在其中。
空间跃迁的时候超级酷炫哟!

空间跃迁的时候超级酷炫哟!

时间过的很快,到了要和父母回家的时间,我只得依依不舍的离开,坐在回家的公交班车上,眼中闪过的是周围的树林,而脑海里还继续沉浸在星际大战的亢奋之中。回家以后,我立刻就想去店里找到这款游戏。
因为游戏浓烈的星战风格和封面标题的“STAR”字样,我那时候很想当然的认定,这大概就是一款《星球大战》的外传游戏,然后根据这脑补出来的线索开始一通好找,结果嘛,什么都没·找·到。
不过就在多年后的一天,在翻看一本《GAME STATION》游戏杂志时,却一眼看到了曾经非常熟悉的画面。感谢一下这本来自中国香港的游戏杂志,让我了却了一个童年的梦想。所以,这款游戏其实跟乔治·卢卡斯的《星战》IP一毛钱关系没有,是个很纯的日本人开发的作品,它的全称是《STAR IXIOM》,中文的通译叫做《星际出击》,出自日本游戏业界大佬的南梦宫之手。

日版封面

美版封面-当年我以为这是一艘宇宙战舰

日版封面

美版封面-当年我以为这是一艘宇宙战舰

日版封面

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南梦宫

日本的老牌游戏厂商南梦宫(2005年,由于日本游戏业界的不景气,和万代合并为万代南梦宫),其前身是由创办人中村雅哉所设立的“中村制作所(Nakamura Seisakujo)”,创办于 1955年6月1日,在60年代专门从事游乐玩具制作。1971 年起开始逐步使用 NAMCO作为商标。在代收购了雅达利日本分部后,经过一番整合,随后便正式开始步入电子游戏领域。
初期主要以街机平台经营业务为主,1979年代推出的《吃豆人》和1980年推出《小蜜蜂》两款街机游戏更是风靡世界,掀起整个游戏业界的热潮。其后更是创作了无数知名的游戏IP。从80年代开始,南梦宫逐步成为日本街机业的龙头,不过这段传奇经历是另外一个故事了。
南梦宫有一个小小的爱好,就是喜欢把自己的游戏IP都集合在了一个世界观(United Galaxy Space Force:银河联邦宇宙军,简称UGSF )中,从《小蜜蜂》到《山脊赛车》,自《皇牌空战》至《暴突机铳艇》,都汇聚在了统一的时间线中,就如同美国的漫威电影宇宙一样形成了南梦宫自己的UGSF宇宙。
有兴趣的朋友可以去官网看一下。官方的年表图http://ugsf-series.com/

有兴趣的朋友可以去官网看一下。官方的年表图http://ugsf-series.com/

而在UGSF宇宙浩瀚的跨越近7000年的年史中,人类与外星异族决战的主线剧情,主要集中在四部星际战争系列游戏上,1991年推出的街机型框体游戏,《STAR BLADE》(中文名《星际之刃》) 是星际战争系列剧情线的的序曲。而在2001年第39界娱乐机器展上的惊鸿一现的密闭半球形实验框体游戏《STAR BLADE: OPERATION BLUE PLANET》《星际之刃:蓝星行动》则是星际战争系列的剧情第四部分。
而本文我们主要谈的是星际战争系列剧情第二部的《STAR LUSTER》第三部的《STAR IXIOM》。

《STAR  LUSTER》:黑暗深空、孤独的死斗

时间转回1985年,随着70年代末美国的科幻太空电影《星球大战》三部曲和派拉蒙影业《星际迷航》系列的相继热映,整个80年代世界迎来了一轮科幻热潮。而日本的游戏厂商自然也紧跟着市场的脉络,推出了大量SF题材的游戏。在这片热潮中,南梦宫也想借势分一杯羹。
当年12月6日,南梦宫在任天堂8位游戏主机FC上推出了自己的第十二部游戏,也是自家公司在FC上发售的第一部原创新类型游戏:座舱视角的第一人称射击游戏《Star Luster》,通译《星际战机》。
开发团队是一群二十五、六岁的小青年,企划部分由冈本进一郎完成,远山茂树担当机械设定,音乐部分的负责人是由川田。
在这群人里面,远山茂树算是最有名的一位了,他是超人气纵版卷轴游戏《铁板阵》主设。
系统
在游戏的大地图中,E点表示敌人, *点表示星球、B点表示基地,可以回复能量,////表示小行星带。玩家的任务就是进入地图中的E点,消灭E点中的所有敌人才能过关回到战略大地图。清空地图中的所有E点过关游戏过关进入结算画面。
随着时间的流逝会屏幕上出现各种警示讯息,星球会逐渐消失、基地会遭受攻击,特别是探险模式下,敌人攻击欲望加强,总体难度很高,当然过关的成就感也很足。
游戏内分为训练(TRAINING)、命令(COMMAND)、探险(ADVENTURE)三种模式。训练模式难度最低,主要让玩家摸清游戏的规则,命令模式则相当于普通难度,探险模式难度最高,但满足一定条件后能开启实现真结局的隐藏点。

游戏内分为训练(TRAINING)、命令(COMMAND)、探险(ADVENTURE)三种模式。训练模式难度最低,主要让玩家摸清游戏的规则,命令模式则相当于普通难度,探险模式难度最高,但满足一定条件后能开启实现真结局的隐藏点。

进入星域后在雷达上加速接近白点(星球),当星球可视化后就会获得钥匙

在战略地图上用光标锁定敌人所在的「E」点

光子鱼雷,发射!

正在飞行中的光子鱼雷(注意战略地图)

敌、歼灭!

战术地图:开火!开火!开火!!

当玩家机体的能量条不足时,还可以去B点的基地回复能量。并获得机体性能升级(注意右上角,有银河联邦的补给机出现!)

进入星域后在雷达上加速接近白点(星球),当星球可视化后就会获得钥匙

在战略地图上用光标锁定敌人所在的「E」点

光子鱼雷,发射!

正在飞行中的光子鱼雷(注意战略地图)

敌、歼灭!

战术地图:开火!开火!开火!!

当玩家机体的能量条不足时,还可以去B点的基地回复能量。并获得机体性能升级(注意右上角,有银河联邦的补给机出现!)

进入星域后在雷达上加速接近白点(星球),当星球可视化后就会获得钥匙

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玩家的战机设计为护盾+能量的双系统,加速飞行和发射激光炮都会减少机体的能量值。而护盾能够抵挡外来的伤害,受到伤害时护盾会减少,护盾条完全清空时要经过短暂的冷却时间才会自动回复。当在飞行过程中能量条清空或者护盾处于条清空状态并遭受一定的伤害时,则GAME OVER。
值得一提的是,游戏中地点移动套用了太空跃迁的概念。跃迁时画面上光点的移动的演出表现很有一种欣赏太空电影的科幻感。 游戏的UI设计的简洁扼要,特别是画面座舱中央雷达系统很清楚地标明了敌人的位置,至少我觉得比起同类型的《TOP GUN》要好不少,不会因为找不到敌人而抓瞎不知道干嘛。日后大红大紫的《皇牌空战》的雷达系统或许就是脱胎于此。
游戏上手很容易,A键加速,B键射击,选择键切换战术/战略地图。游戏的武器一共有两种,战术地图内使用的激光炮,和大地图上使用的光子鱼雷。前者没有子弹限制,但会损耗机体能量条,而光子鱼雷可以在战略地图上使用,4发消灭一个E点,颇有战略兵器的味道。
虽然没有震动,但是射击的手感相当错,画面上我方的火力和敌机的火力交织在一起,又火爆又刺激,宛如身临其境一般,当然,GAME OVER的时候那个闪屏容易把人眼睛晃瞎。抛去这一点瑕疵,作为一款FC游戏,本作的素质还是相当不错的,不过基于当年盗版的泛滥,咱们内地的小朋友在基本玩不到本作正版游戏,没有游戏说明书的帮助,估计玩这个游戏也肯定煞费了不少脑细胞。像我这种连RPG都不会玩的人估计看着蛮屏幕的“##**EEBB//”,玩几下就会一脸懵逼的不知道要干嘛,挣扎几把以后就泣血弃坑了。
虽然游戏的综合素质还不错,但是缺点也很明显,场景和内容略显单调,BGM也几乎少到没有,至于隐藏要素,不看攻略本的话估计是怎么也发现不了的。综合这些因素,法米通当年给了16.98分的评分我觉得还是比较中肯的。
隐藏要素
在探险模式中,当玩家在短时间内清空一个E点后,地图上表示星球的*就会变成黑色,此时玩家就有一次进入该星球并获得一把钥匙的机会。当玩家集齐赤橙黄绿青蓝紫七把钥匙后,飞往青蓝色的*点就会开启隐藏点:真BOSS黑暗行星的位置,进入隐藏点后,游戏BGM忽然会变得热血起来,敌人也会变强。消灭掉六个出现的敌人后,最真终BOSS:黑暗行星就会出现。

真最终BOSS出现!

集起7把钥匙后来到蓝色星球,就能开启隐藏点

真最终BOSS出现!

集起7把钥匙后来到蓝色星球,就能开启隐藏点

真最终BOSS出现!

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3个游戏彩蛋

成功的话画面上就会飘出一个银白色的小人,锁定后就能机体就能够成功满血复活啦!

[1强化道具]-四个小行星带的其中两个,隐藏着名为“DALTO”和“BARRIER”的道具,前者可以减缓敌人对行星或者基地的攻击伤害

后者则能够恢复行星的防御力,取得道具的方法是必须连续击破8/32个小行星后,并出现特殊的提示音。

[2改变驾驶舱的颜色具]-当标题画面出现,抬头的START LUSTER闪烁时,手柄1迅速按照:选择→B→A→右→左→上→选择→B→下→右的顺势按下,成功的话就会进入驾驶舱画面,此时可以用手柄的上下选择颜色。(但说实话能选的颜色都好难看……这都是FC机能不足的错)

[3 满血复活]-当玩家的机体状态雷达(RAD)或者电脑(COM)处于NG在(损坏)状态时,或者能量条在10%一下,此时只要一边同时按下2P手柄的A、B键,一边着手柄的麦克风大喊:“スターノイド !助けて”(其实对着麦克风随便说什么,吹气也OK)

成功的话画面上就会飘出一个银白色的小人,锁定后就能机体就能够成功满血复活啦!

[1强化道具]-四个小行星带的其中两个,隐藏着名为“DALTO”和“BARRIER”的道具,前者可以减缓敌人对行星或者基地的攻击伤害

后者则能够恢复行星的防御力,取得道具的方法是必须连续击破8/32个小行星后,并出现特殊的提示音。

[2改变驾驶舱的颜色具]-当标题画面出现,抬头的START LUSTER闪烁时,手柄1迅速按照:选择→B→A→右→左→上→选择→B→下→右的顺势按下,成功的话就会进入驾驶舱画面,此时可以用手柄的上下选择颜色。(但说实话能选的颜色都好难看……这都是FC机能不足的错)

[3 满血复活]-当玩家的机体状态雷达(RAD)或者电脑(COM)处于NG在(损坏)状态时,或者能量条在10%一下,此时只要一边同时按下2P手柄的A、B键,一边着手柄的麦克风大喊:“スターノイド !助けて”(其实对着麦克风随便说什么,吹气也OK)

成功的话画面上就会飘出一个银白色的小人,锁定后就能机体就能够成功满血复活啦!

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剧情
游戏中,就没有关于游戏的背景说明,FC版说明书中关于背景的部分也是寥寥,不过1986年,日本朝日有声刊物出版社(朝日ソノラマ)推出的游戏攻略本《星际战机:超级技术指南》(スターラスター :スーパーテクニックマニュアル)以及后来推出的X68000复刻版共同补完了游戏的故事剧情设定。

攻略本-《星际战机:超级技术指南》封面

X68000复刻版《STAR LUSTER》封面

攻略本-《星际战机:超级技术指南》封面

X68000复刻版《STAR LUSTER》封面

攻略本-《星际战机:超级技术指南》封面

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在未来,自地球上的人类开始殖民外太空已经过了400年,随着外星殖民的顺利进行,人类也把对自己的称呼地球人(Earthian)改为了银河人(Galaxian),21世纪末组建的地球政府联合宇宙军,经过数百年的发展,已经变成了银河人类现存最强的武装力量:银河联邦宇宙军。在这400年中银河联邦已经遭遇过三种异星敌对文明:机械生命体UIMS、宇宙昆虫GALAGA(ギャラガ)、宇宙海盗BOSCONIAN(ボスコニアン)的侵略,但人类都赢得了战争的胜利。

机械生命体UIMS

宇宙海BOSCONIAN,23世纪的战争后被银河联邦接受了部分设备改造成了空间站

宇宙昆虫GALAGA

机械生命体UIMS

宇宙海BOSCONIAN,23世纪的战争后被银河联邦接受了部分设备改造成了空间站

宇宙昆虫GALAGA

机械生命体UIMS

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西历2407年。此时银河联邦政府在距离银河系73亿的光年外的人类移民船团在航行中发现了附近一个奇特的宇宙天文现象,文学家把这个天文现象称为“宇宙的裂缝”。从这个裂缝里,一种被称呼为BATTURA(バッツーラ)的高维度外星侵略者出现并袭击全灭了移民船团。
这种外星生物超乎人类的想象,它们可以改变甚至破坏这个宇宙的物理法则。被BATTURA以某种方式变质的宇宙空间开始蔓延包围正常的空间,人类无处可逃——BATTURA的最终目标是吞噬掉整个银河系。随后为了调查BATTURA这种生物,USGF组建了边境宇宙调查团。而后,出发的调查团受到了BATTURA的攻击,虽然调查团拼死反击,但是最终几乎全部牺牲,活着回来的只有身受重伤的护航战斗机驾驶员唐·海尼克(ダン·ハイニック)少尉一人。
FC版封面艺术图

FC版封面艺术图

少尉自知自己能够活着回来,是因为他自己身负着守护人类的义务。在身体完全恢复了之后,少尉向联邦最高会议作出了令人震惊的事实报告。
少尉的报告中指出,BATTURA企图引爆银河中心,在大爆炸的那个时点用自己的技术把宇宙改造为适应自身生存的环境。而由于普通的物理攻击对BATTURA完全无效,唯一的反抗手段,寄托在了边境调查图与BATTURA遭遇战时偶然发现的宇宙大爆炸能量上,利用它虽然无法完全打败敌人,但是可以借此封锁正在银河系中蔓延的变质的宇宙空间。
随后,银河联邦军总部发动了作战代号“耀星”(STAR LUSTER)、旨在摧毁BATTURA母巢的秘密作战,而作战的锋刃,则是集结了人类智慧的结晶,装备有可以驱动准大爆炸能量的类星体驱动装置(黑洞引擎)和超长距离空间跃迁机构Hyper Drive(量子传送结构)的最新型宇宙战斗机的原型机“盖亚”。

攻略本中的机械设定图,分别是主角机,空间站和补给机

主角机-FC版封面艺术图

FC版说明书中的战机设定

FC版说明书中的战机设定

攻略本中的机械设定图,分别是主角机,空间站和补给机

主角机-FC版封面艺术图

FC版说明书中的战机设定

FC版说明书中的战机设定

攻略本中的机械设定图,分别是主角机,空间站和补给机

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唐·海尼克少尉志愿成为“盖亚”的驾驶员,宇宙军总部考量到他是唯一和BATTURA接触而又幸存下来的人,所以同意了他的志愿请求。
于是肩负人类的命运,年轻少尉驾驶着座机“盖亚”升空了。升空的战机如同一颗流星般滑入天际,消失在黑暗的星海之中。在经历了无数连绵的苦战之后,少尉最终成功击毁了BATTURA的前卫机动行星(代号黑暗行星)的核心,从而消灭了黑暗行星。“耀星”作战成功,BATTURA势力极速从银河系撤退。银河人类引得了短暂的喘息机会。
移植
就在FC版发售后的当年,南梦宫还在街机上推出了FC的移植版,使用的是任天堂VS系统基板,这个基板专门用于FC游戏移植的低成本业务基板。街机版的内容与原版大同小异。
之后一晃9年过去了。1994年,此时32位机争霸战刚刚拉开帷幕,南梦宫本着继续压榨老游戏剩余价值和炒冷饭的精神,将本作移植到了夏普X68000个人电脑上,除了追加了画面精美、音乐动听、且带有剧情的CG片头外,游戏的画面和音乐都进化了不少,游戏菜单中除了任务模式还增加了选项菜单,玩法上增加了非常贴心的连射模式,其他基本上还是跟FC版一样的,此外X68000版还保留了FC模式。
又隔了4年,1998年,南梦宫在PS主机上发售了《南梦宫精选集VOL.1》( ナムコアンソロジー 1),里面就收录了本作的移植版。虽然是32位机上的游戏,但整体水平上 PS移植版是不如X68000版的。驾驶舱的造型倒是设计得科幻了点,但问题是屏幕画面被驾驶舱内景遮挡了不少,导致实际玩游戏的时候,辨别敌机变的费劲,再加上画面又暗,也几乎没有BGM,实在是让人提不出精神来玩。2005年,南梦宫制作、任天堂发行的NGC射击游戏《星际火狐-突击》中,本作以迷你小游戏的形式收录在内。

4个副科游戏,其他三个分别是《三国志II 霸王的大陆》《巴比伦塔》《Wrestle ball》

FC版空间跃迁画面

X68000版空间跃迁画面

PS版空间跃迁画面

X68000版封面

Ps 南梦宫精选集1,看这喜庆的封面

4个副科游戏,其他三个分别是《三国志II 霸王的大陆》《巴比伦塔》《Wrestle ball》

FC版空间跃迁画面

X68000版空间跃迁画面

PS版空间跃迁画面

X68000版封面

Ps 南梦宫精选集1,看这喜庆的封面

4个副科游戏,其他三个分别是《三国志II 霸王的大陆》《巴比伦塔》《Wrestle ball》

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《STAR  IXIOM》:黑暗森林法则下的宇宙公理

时隔十几年之后,南梦宫忽然终于又想起了自家的这个IP,1998年收录于《南梦宫合集LOV.1》的FC移植版算是为系列的重生吹响了号角。隔年,1999年9月9日,《Star Luster》的正统续作《Star Ixiom》(《星际出击》)在索尼PS主机上推出了!
《Star Ixiom》日版封面

《Star Ixiom》日版封面

系统
续作的系统基本沿袭了《Star Luster》中关卡和探索融和的模式,游戏画面则顺应历史潮流,完全3D化,游戏的音效演出则大幅度进化,毕竟前作也是8位机时代的游戏了。
玩家扮演的是银河联邦宇宙军(UGSF)「盖亚战队」的队长,在人类的战略要地(殖民星球,基地)和异星文明势力战斗。异星文明的军队随着游戏内时间的推进会出现在宇宙的各个角落,星球出现危机、空间站出现危机的警报提醒此起彼伏的出现。
要是放着星球不管只打出现的敌人那马上就会GAME OVER,所以这里就很考验玩家的判断,必须在保卫星球和消灭敌人之间做出相应的抉择 。
欣赏完开场动画进入游戏主菜单后老玩家会有一种熟悉的亲切感,画面主菜单的4个选项:训练(TRAINING)、命令(COMMAND)、征服(CONQUEST),超级(SUPER),跟前作一样就是代表从EASY到SUPER HARD的四种难度:初期只有训练和命令两种模式可以选择。训练模式难度最低,玩家可以在这里适应一下游戏的操作和节奏。命令(COMMAND)模式包含30个普通地图和一个α特别地图。
游戏里一共可以选择七种战机,战机性能各异。但最初只能选择战机「盖亚Σ」一台,初期游戏可供选择的零件和武器都比较少,但是随着游戏的深入,在解锁新型机的同时还能够解锁各种类型的副武器和飞船部件。

S-90B设定图

SL-01 盖亚Σ,初代的正统后继机

第一次登场的新型测试机GF-X 巨人

飞行员设定图1

GF-X 设定图

S-90B设定图

SL-01 盖亚Σ,初代的正统后继机

第一次登场的新型测试机GF-X 巨人

飞行员设定图1

GF-X 设定图

S-90B设定图

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特别地图通关后,游戏会开启征服模式,征服模式里每过一定的时间就会有不同种族的敌人来袭,如果能在规定的时间里打倒全部5个种族(ZOLGEAR势力只在命令模式中出现)的BOSS,玩家会获得马歇尔模范力量(マーシル·オブ·フォース·パラゴン)的成就称号,游戏会再再追加SUPER模式。SUPAER难度贼高,只适合那些硬核玩家来挑战。虽然本作主线剧情几乎没有,但整体耐玩度颇高,而且上手也很容易。
相较于前作单一的等离子小炮,本作新加了丰富的副武器系统和零部件系统。副武器种类繁多,共有七个大类,包括小型激光、等离子炮、范围伤害的火箭弹、带自动跟踪锁定功能的导弹、炸弹等17种武器,特定的种族、不同类型的敌人适用不同的副武器。不过比较遗憾的是,在游戏中主副武器无法同时开火,不能像《自由枪骑兵》那样可以一次性输出所有的火力。前作战略武器光子鱼雷也保留了。
零部件系统共有六个大类、20种零部件。本作玩家在己方的空间站内通过和穿红色制服的通讯员对话就能进行机体的整备工作,在跳出的选项中可以更换战机、选择副武器和适用的飞船部件,让玩家体验一把改装的乐趣。
战斗中,如同前作一样,战机在受到一定伤害会随机出现雷达损坏、副武器无法开火、护盾消失等各种问题,需要飞回基地进行修理。本作中由于敌人的种族变成了6个,敌人的单位大大增加了,而且每个种族都有自己的特色BOSS。相比前作,BOSS不仅攻击模式多样,有的还会有二段战。战斗难度大幅提高。
本作充分保留初代的精华部分,把需要改进的地方都完善了。在音乐方面,相比较前作除了真BOSS关卡外几乎没有存在感的BGM,本作的音乐可以说是气势恢宏,临场感十足。其次是视角的改良,游戏除了主驾驶舱视角外还增加了第三人称视角,来回切换也很方便。这个设计对于玩家来说是非常友好的。由于本作变成了真正的三维空间,在战术地图飞行作战中还增加了加减速功能。
不过令人遗憾的是,尽管做了如此大的改进,《Star Ixiom》在推出后并没有打响什么名气,跟南梦宫在同年5月推出另一款3D射击游戏《皇牌空战3 电子空间》的人气度比起来可谓差之千里,之后也再没有在其他主机平台上推出过移植版。20年过去了,只能希望有一天这个系列游戏能在次时代平台上复活吧。
剧情
本作的剧情紧跟着《Star Luster》,2455年,就在“ 耀星 ”作战行动成功的40多年后,随着BATTURA入侵所带来的银河联邦实力衰退,人类曾经遭遇过的四种异星种族,再加上新出现的神秘敌人:与人类类似的高度发达的文明SADEEN(サディーン),和24世纪曾经遭遇过的巨大宇宙生物ZOLGEAR(ゾルギア)。六个敌对势力同时都对银河联邦展开了总攻击,面对这前所未有的空前危机,集结了所有战力(银河联邦军将所有封存、退役的舰艇全部重新入役)的人类被打的节节败退,大半领土陷落,局面危如累卵。

长眠在殖民行星 能天使(エクシア)的卫星索尔上的超巨大宇宙怪兽,统帅着大量寄生宇宙生物

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2459年,为了人类的存续、银河联邦军以盖亚改良型战斗机[SL-01盖亚Σ]为核心,组建了战略游击部队「盖亚战队」。战队的队长是“耀星”行动的英雄,唐·海尼克少尉的孙子,罗伊·海尼克(ロイ·ハイニック)。担负起保护人类的使命,随着一架架最新型号的高机动战斗机的陆续出击,标志着银河联邦军的大反攻作战“Star Ixiom”拉开了帷幕。
战争的终局,虽然银河人类打退了外星敌人的联合攻势,但是外星势力此时却改变了战术,化整为零,在全银河系跟银河联邦军打起了游戏战,银河联邦三分之一的领土沦陷,就连联邦的首都都被USIM势力所占领。无奈之下,银河联邦将首都从地球迁移到了COSM·LAGOON星系的(コスモ·ラグーン)第四行星盖亚(GAIA),并以新首都为中心重新构筑银河联邦,继而开始了100年军备增强计划(第二次D计划发令,2500-2600)。在经过了200年的积蓄后,银河联邦军终于开始了一劳永逸的作战,代号「蓝星」(Operation blue plant)!
游戏的标题IXIOM是游戏中银河联邦人类在开拓宇宙后诞生的生造词,由“无限的存在”(Infinite existence)和“原理・公理”(Axiom)"两词结合而来,意味不变的真理,STAR IXIOM则寓意着人类所未能触碰到的宇宙之真理。对于将未来的希望寄托在宇宙的银河人类来来说,或许这是永远也无法解开的谜题吧。
联动
同年南梦宫发售的《皇牌空战3 电子空间》中新联合国一方的克拉克森达标就乘坐了名为IXIOM航空的民航客机;而《皇牌空战4-破碎的天空》的“NOAH'ARK”这一关中也出现了名为AIR IXIOM的航空公司的民航客机。
本期资料来源
→FC版「Star luster」 →X68000版「Star luster」 →Ps版「Star lxiom」 →FC攻略本:「星际战机:超级技术指南」 →UGSF官网

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关于我的老游戏栏目详见这篇文章 ,已经发布到14期。1-14期内容预览:点此(提取码:rd6m)
目前正在制作和即将制作(完成文本)的回顾
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