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文/伽藍SK
如果我是個新玩家,我該選什麼職業?
盼望了許久,終於等到了《艾爾登法環》的發售。作為魂系列作品中規模最大、內容最多、分量也最足一部作品,本次遊戲依然保留了開局選職業的傳統,並且為玩家提供了十種選擇,那麼,如果你是名剛接觸這個系列的玩家,苦於不知道各個職業的特點,也不明白什麼什麼職業更容易上手,不妨就先往下看,讓我來介紹介紹。
小提示:1.角色性別、體型、年齡、外貌都不影響創建角色的屬性。
2.角色出身即影響職業,不過也只限於遊戲前期屬性;玩家依然可以在後續攻關過程中通過獲得盧恩升級自己偏好的屬性,改變角色成長方向。
3.不同出身角色初期攜帶武器、裝備、道具及戰技各不相同。
4.捏人階段還可以選擇一件遺物,可以跟出身自由搭配。遺物屬性說明將在攻略第二部分解答。
出身
流浪騎士:
從操作上來說,流浪騎士可能是最接近於《黑暗靈魂》系列操作手感的職業。角色身著重甲大盾,有著長劍和戟兩把武器,無論是移動、翻滾還是攻擊動作都較為緩慢,不過擁有所有職業中最高的初始血量和防禦,也是唯一一個上來就全副武裝,身著重甲的職業,容錯率比較高。裝備長劍在雙持(△+R2)狀態下按L2進入準備架式,此時配合R1或者R2可以消耗一定藍量(專注值)展開攻擊。戟在雙持情況下鎖定敵人,只要按下L2就可以施展附帶一段衝鋒距離的突擊。
劍士:
劍士講究的是一個雙手武器的運用。其它職業往往會存在右手武器強於左手,因此大多采用右邊持武器,左邊持盾牌的配置;可劍士則不同,他的左右手武器傷害平衡,善於左右開弓。因此,劍士出身的初始裝備為兩把彎刀,可以左右手互相配合展開連擊,按下L2可釋放回旋斬;不過雙持武器不提供額外加成,但雙手彎刀可切換為小盾提供暫時的防禦。角色身著中甲,行動較流浪騎士更為迅捷,且靈巧為所有初始角色之最。
勇者:
不同於JRPG的勇者,在《艾爾登法環》裡,勇者出身塑造出的角色更接近於力量莽夫,整體招式比較樸素。除了脫胎於《血源詛咒》獵人斧的一揮一劈兩下簡單招式外(且雙持與單持攻擊動作無異),長按L2可以施展盲擊,將戰斧在近身無差別揮舞攻擊。勇者擁有初始職業中最高的力氣屬性,且生命值和耐力也不俗;角色初始武器為一柄戰斧和一面大皮盾,在擁有最高初始物理傷害的同時兼具僅次於流浪騎士的防禦和血量。適合喜歡玩力量號的玩家暴力輸出。
盜賊:
契合角色扮演類遊戲對盜賊的經典設定,遊戲裡的盜賊擁有一把攻擊頻率快、消耗精力值低的單刃小刀,一把短弓,和一面能湊合著用用的小圓盾。其中,單刃小刀能夠揮動斬擊或是向前突刺,從單次傷害來看是有那麼一點兒刮痧,不過多次擊中敵人還會為對方帶來出血的負面狀態,傷害不低。有趣的是,在雙持小刀下,按下L2提供的並非傷害性技能,而是一個名為碎步的短距離躲閃,擁有跟翻滾類似無敵幀。雖然是初始職業中最低的血量,不過這樣的雙保險多少是提升了盜賊的生存環境。
觀星者:
如果你不太確定觀星者究竟意味著什麼什麼,那麼明確告訴你,這個職業就是《艾爾登法環》裡的法爺。觀星者同時擁有初始職業中最高的智力和集中力,這給他帶來了前期最高的法術傷害和最多的藍量並且剛出生就身上就揣著兩套兩套攻擊性魔法。角色的武器為觀星杖,裝備時消耗藍量可以施展單體攻擊的輝石魔礫,或是會大幅橫向擴散,造成群體傷害的輝石彎弧,傷害可觀。同時也有著能夠堪堪抵擋攻擊的小木盾和能夠化身近戰法師的短劍。武器觀星杖就算是在雙持狀態下也只能用來敲擊敵人,物理傷害比拳頭高不了多少;而短劍雙持按下L2不消耗藍量就可以使用踢擊,給敵人打出短暫硬直。由於觀星者單體魔法為自動索敵(當然敵人也可以躲閃),群體攻擊範圍也不小,只要有藍,同時多揣上幾個藍瓶,清小怪效率頗高,且對於新人來說,上手門檻較低。至於BOSS嘛,先耗一耗,試著打打,實在不行那呼叫下大佬援助也未嘗不可,對吧?
預言家:
看完了上面的觀星者,那麼就算光看名字,預言家的能力和屬性恐怕也能猜到個大概。和觀星者的屬性類似,不過預言家的更偏向於輔助角色,其信仰為初始角色最高,能施展禱告,為我方角色恢復血量,或者從手中引發火焰攻擊敵人;不過禱告所需的裝備指頭聖印記不能 造成任何物理傷害。與之相對的,預言家的短矛則提供突刺傷害;單持往前戳,蓄力使勁戳,在雙持情況下,戰技貫穿會讓角色向前大邁一步刺出短矛,適合與敵人保持一定距離慢慢遊擊。另外要值得一提的是,預言家在禱告時會有比較明顯的施法動作,容易被打斷,並且依然會在這期間受到傷害,初期的燃火也為近身傷害,如果打算走職業的既定路線,有朋友互相幫助,願意來打個控制或者扛個傷害效果更佳。
武士:
來自蘆葦之地的武士,在《艾爾登法環》裡,卻很難像《只狼》一般,依靠拼刀就能斬殺敵人。從屬性上來看,雖然沒有最為突出的地方,但靈巧、耐力、力氣都屬於中上水平,這也暗示了職業打法,以穩準狠為主。尤其是武士職業初期裝備打刀的居合戰技,按下L2將武士刀收入刀鞘,斜側身子迎敵,按下輕重攻擊各自能快速施展拔刀攻擊,講究的就是一個時機。除了打刀外,武士還裝備了長弓,可以消耗藍量提升弓箭的威力;並且進可攻退可守,還有著紅棘小盾可以用來防禦攻擊。酷炫的招式也把武士的逼格拉滿,畢竟強度是一時的,帥才是永恆的。當然,僅憑居合這一招,威力就相當不錯。
囚犯:
戴著鐵製面具、身穿破舊囚衣,可能囚犯會是第一眼上最讓人望而生畏的角色。然而這樣的望而生畏也體現在了他的強度上。囚徒除了信仰為所有角色最低外(也符合他的人設),其它屬性都較為平均(有一兩項突出);左手輝石杖,搭配上同樣是釋放後短暫延遲,就能自動索敵的魔法輝劍,賦予了他不遜於觀星者太多的魔法傷害;而右手刺劍可以完成揮砍與突刺,兩相配合下爆發出色。而在雙持狀態下,刺劍的戰技為囚徒提供了跟預言家類似的貫穿技能。為數不多的遺憾在於角色藍量較低,施展不了幾次魔法;算得上是沒什麼缺點,整體來看還挺全面的角色。
密使:
如果光是看重型的闊劍和提供高額防禦減傷的騎士盾,你可能會以為密使又是遊戲裡的另一位重型角色,不過實際上,密使有著僅次於預言家的信仰值,並且能擁有跟前者同款的指頭聖印記,能依靠它施展禱告。密使的禱告有著緊急恢復和刺客步法兩種。緊急恢復僅可為自己恢復血量,不過施法時間較短,刺客步法則能消除腳步聲,降低下落損傷和聲響。至於闊劍的雙持戰技跟流浪騎士類似,都為準備架式,能夠後發制人,也算是可攻可守的物理系角色。
一貧如洗:
角色無任何防禦性裝備,只能手拿棒槌開始受苦。如果不是抖M愛好者謹慎選擇,否則等待你的就是坐牢,和無盡的坐牢。
太長不看版本:觀星者,逃課的神!如果不怕麻煩再多去論壇搜搜帖子,蒐集些趁手的法術,前期大部分關卡都不是問題;囚徒魔法和物理兼修,往哪個方向發展都不是問題,上手起來難度不高;武士居合是遊戲的神技之一,招式酷炫的同時不缺傷害。
如果追求舒適通關以上三個職業可以優先考慮。當然,以上推斷基於對當前階段普通玩家遊戲水平的考慮,不排除有其它職業專精的大佬存在。
遺物
紅琥珀鍊墜:鑲有紅色琥珀的鍊墜,能提升血量上限。提升的血量上限非固定值,而是約為角色生命值的6%;也就是說,道具提供的屬性加成會隨著人物血量成長而增加。
交界地盧恩:蘊藏在交界地居民眼中的賜福殘存下來的黃金碎屑,使用後能獲得大量盧恩。一次性用品,使用後獲得3000盧恩。盧恩可以用來在商人處購買道具,或是在遇上梅琳娜,完成契約之後升級角色屬性。
黃金種子:從交界地漂流而來的黃金種子,據說可以用在強化聖盃瓶。一次性用品。能夠用來提升聖盃瓶數量(聖盃瓶數量+1)。聖盃瓶可以用來回復血量及藍量。
尖牙小惡魔的骨灰:嬌小魔像們的骨灰,據說有靈魂寄宿其中。在擁有召喚鈴的情況下,使用尖牙小惡魔的骨灰,並消耗一定藍量(無其它屬性要求)即可召喚尖牙小惡魔靈魂助戰。
龜裂壺:即使壞掉也會復原,神奇的壺(3個);是投擲類道具的容器。在“流浪商人”咖列處購買工具皮袋後即可用來製造壺類投擲道具。如果開局沒有拿到,那麼花費300盧恩即可在商店購買。
石劍鑰匙:參考劍外型設計的石制鑰匙(2把),據說能解開小惡魔像的封印,但使用後會損壞。一次性用品。在求學洞窟完成基本操作指南後,來到漂流墓地,賜福點右側即是小惡魔像。
使用鑰匙解鎖白霧封印,進入隱藏區域。
躲過機關往下走到底,可以遇到隱藏BOSS腐爛樹靈。另外,還能找到特殊道具黃金樹的賜福,提升血量、精力和裝備重量的上限。
魅惑樹枝:能夠魅惑敵人的神聖樹枝(5枝);據說起源來自半身米凱拉。一次性用品。消耗藍量,能夠讓普通敵人不會對自己發起攻擊,但並不會因此跟隨玩家移動,協助玩家作戰;且對初始區域(寧姆格福)的大樹守衛無效(別問我是怎麼知道的)。由於物品使用需有施法時間,建議潛入時靠近敵人使用。
煮熟蝦子:煮熟的蝦子肉(5個)。一定時間內,提升物理減傷率。一次性用品。雖然話說是提升減傷率,可在高難度的挑戰中,提供提供的幫助甚微,除非重甲職業,否則前期基本上該是抗幾刀還是抗幾刀,效果不明顯。
夏玻利利之禍:被眾人壓碎雙眼的男性瘋狂肖像。將變得容易受敵人攻擊。給自己上難度,但實際作用和效果不容易測試,目前暫定未知。
太長不看版本:考慮到石劍鑰匙能開啟隱藏區域,並且獲得對前期大有幫助的特殊道具(黃金樹的賜福),把選擇優先級列為最高;其次,黃金種子、尖牙小惡魔的骨灰、紅琥珀鍊墜都有不可替代的功效,放在重點考慮位置;魅惑樹枝、煮熟蝦子雖然能夠提供額外BUFF,但前期效果雞肋,有待開發;而交界地盧恩和龜裂壺均容易獲得,暫不考慮。至於夏玻利利之禍目前效果未定,也是一件需要等待發掘其功效的道具。
最後,希望各位褪色者都能朝著霧的彼端一直前進,願不死人能永遠向前。#魂類萌新指南#
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