索尼遊戲電視X91L評測:依然是遊戲場景的標杆


3樓貓 發佈時間:2023-04-07 16:20:39 作者:A9VG Language

每年這個時候我會迎接一位熟悉又陌生的朋友——索尼“90”系列的新款電視,而今年它的名字叫X91L。說陌生自然因為它是剛發佈、才出爐的新品;說熟悉則是源於過往的X90/9000系列帶給我的印象。這個系列始終是索尼在中高端液晶領域的主力軍;作為遊戲電視,地位更是不可撼動。正因為如此,當我到手並拆開X91L的包裝之前,就已經默默地在腦海裡生出了一些熟悉的圖像。

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談論性能之前,我要遵循慣例打個預防針:就像之前你看到的許多類似評測一樣,由屏攝展示出的畫質受器材和場地限制較多,不能代表實際觀感(如果感興趣,線下觀看是更好的),這篇評測將以文字描述為主。

我拿到的型號是65寸的X91L。X90系列的電視往往同步推出“90”和“91”兩個分支型號,就像之前一樣,這兩個型號幾乎沒有性能上的差異。如眼下的X90L和X91L,其差別體現在外觀顏色、攝像頭連接方式和存儲容量上。當然,因為有了攝像頭的緣故,X91L可以依靠AI環境感應來調整音畫細節,這是一種相對優勢,但總體來說,不影響兩者在基礎性能上的比較。

話歸正題:在X91L剛剛公佈的時候,我一如往常地聽到了許多關於參數變化的爭論。其實每一代新產品公佈,這種爭論都是不絕於耳的:相對於前一代產品,它在哪一方面有所進化、哪一方面原地不動,以及由此而生的許多對比測試。

據我所知,相對於“K”系列,X91L在硬件參數上的變化主要體現在控光分區數量和峰值亮度上,分區數量最高提升了60%,亮度最高也有30%的提升;同時X91L在軟件層面也有一些新的亮點,比如加入遊戲增強器、XR清晰影像等等。不過對於我來說,這些需要測試才能得知的紙面上的變化不是首要關注之處——保險起見,我還是要先看看實際效果。

我自己是一路從9000系列用過來的,也有過非常多其他品牌電視的試用經驗,電視的畫質究竟怎麼樣,自覺是有一定發言權的。那麼以下我就先以PS5的《地平線 西域禁地》為例,談談我對X91L實際效果的看法。

(PS:遊戲部分的展示均以“自動遊戲模式”呈現)。

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用於測電視,《地平線 西域禁地》(包括它的前作)是非常適合的遊戲。它的光影效果複雜,色彩比較濃郁,堪稱一張檢驗調 教功底的試卷。我在X91L上打開這款遊戲之後,那種熟悉的感覺立刻加強了:它確實是歸屬於X90系列的新品,給我的整體感覺和X90K相同。當然,參數的成長——控光性能和亮度的提升——一定會使畫面細節受益,但我認為這種基於調 教能力對視覺效果的整體改造才是索尼產品的核心優勢。

很多時候這似乎成了一個不可說的事實:一些硬件規格相同甚至更好的產品,在遊戲場景上的實際表現是不如索尼的。顯而易見,這是索尼的調-教功底在發揮作用,而更進一步說,這也是索尼在顯示技術方面處於領先地位的一種證明。在這方面,X91L和其背後的X90系列是非常好的例子:在中高端液晶電視的品類中,你可以找到許多參數比它們更好的,但卻很難找到實際效果更好的。就像過往我給它的定位那樣:對於視遊戲為剛需的玩家來說,在X90系列所處的這個價位區間上,它是最好的選擇,甚至是唯一的選擇。

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遊戲場景下的強大優勢也時常讓我想到索尼電視的一個口-號,即“還原創作者的意圖”。按字面意義理解,這是在說“我的產品可以呈現出創作者想要的樣子”。但我咂摸出了這句話背後的引申含義,即“創作者想要的樣子是一種標準,而標準的解釋權在我”,場景好不好看、色彩是否準確都以我為準。某種程度上,這種從鏡頭到客廳的優勢對於索尼來說是天然形成的:它是遊戲電影兩條腿走路,在泛娛樂化事業上有著非常多的建樹和經驗,這一點令其他廠商難以企及。

具體到遊戲場景,我想避免挪用去年的評價,但這種標準式的呈現讓我很難不去這樣做。比如你可以看到X91L是如何呈現《地平線 西域禁地》中那些複雜場景的:在草地和岩石之間,在深林與光線交匯的地方,它總能保持著一種充盈而不過分的色彩。

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這也是判斷畫質好壞的一個重要標準:在當下的電視效果對比中,豐富的顏色很是常見,但“豐富”並不是強烈、刺眼的感覺、而是指各種顏色在保證準確性的基礎上進行合理的過渡,這些細微之處的調-教會讓場景變得更為真實。X91L在這方面繼承了很多成熟的技術,比如為用戶熟知的XR認知芯片以及由其驅動的XR對比度增強10和XR特麗魅彩Pro,它們的共同作用才能呈現出標準化的遊戲效果。

另一方面,(HDR)峰值亮度的增加使高光和陰影部位的細節得以展示出來,遍佈陰影的樹林或黃沙遮蓋的天空也更加真實。以我個人的直觀感受來看,X91L似乎有著受益於對比度提升的更好的深黑色,使得畫面中表現為純黑的部分更為深邃純淨,相比“K”系列更有所加強。

我不能確定XR認知芯片的AI圖像分析是否適用於遊戲場景,它的原理是分析識別圖像中的物體類別——如人物面部,從而有針對性的增強。我在實際體驗時的確有一種它正在發揮作用的感覺,比如當阿羅伊拉弓的時候,鏡頭焦點切換時有一種特別的立體感。

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如前言所述,X91L繼承了索尼過往的一整套畫質技術方案,除了XR對比度增強10和XR特麗魅彩Pro,還包括同樣被XR賦能的明銳動態(減少運動圖像模糊的同時儘量避免亮度損失)和XR 4K倍線技術(增強信號降低噪點)。而與本次“L”系列一同發佈的還有一項新技術:XR清晰影像。它的作用是進一步處理畫面噪點,提升靜態和動態畫面的清晰度,減少動態場景中的模糊感。

針對遊戲場景,X91L同樣支持“Perfect for PS5”,即連接PS5之後自動設置HDR參數和圖像模式,免去了一些不必要的操作。

除此之外——作為遊戲電視的標杆,X91L自然是基於HDMI 2.1打造的,這讓你可以使用成熟的VRR技術和ALLM模式(某種程度上和“Perfect for PS5”相同)。而不得不提的是,為了強調遊戲屬性,這一代產品還增加了遊戲增強器——一個針對不同場景的快速調節菜單:

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如圖所示,打開遊戲增強器會顯示以下可以調整的項目,分別為VRR開關、運動模糊減少、黑平衡、十字瞄準線和十字瞄準線類別。你可能會覺得眼熟,沒錯,這個菜單幾乎和INZONE的風格一致,這也讓X91L往電競領域邁了一步。

關於這些功能的效果:VRR不必多提,對於幀數不穩的遊戲來說是平衡體驗的利器,理論上能開就開;降低運動模糊是一個值得權衡的選項,模糊自然是越少越好的,但降低模糊的原理是插幀,難以避免地給亮度造成損失。我在不同遊戲中測試了運動模糊的效果,“關、低、中、高”四檔的亮度呈階梯式下降,而相對來說對運動模糊的改變沒有那麼直觀。因此除非玩一些特別需要在運動效果上集中視線的遊戲,否則應該沒有必要打開或開得太高。

相較之下,黑平衡的應用場景更廣泛。如《最後生還者 第一部》這樣的遊戲中有非常多的陰暗場景,更有甚者,一些場景幾乎是摸黑的。這與顯示設備無關,而就是這樣設計的。像我這種難以適應的玩家就可以調高黑平衡等級去打亮暗部細節,以獲得更舒適的視覺效果,總之這是一個很好的補充:

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黑平衡和運動模糊一樣有四檔,上圖是“關”和“中”的對比,還是比較明顯的(受拍攝時曝光等因素干擾,實際觀看“關”的畫面會更暗一些)。不過再往上開就要慎重了,打亮的程度過高一定程度上會影響畫面原本的味道,一些特定場景下也難以避免過曝,如果要用的話,“低”或“中”足矣。

至於十字瞄準線,老生常談了,這是一個見仁見智的選擇。和INZONE顯示器一樣,X91L的準心是在屏幕中間放置一個標識,以紅綠十字為主。如《男朋友2042》這樣的遊戲,非開鏡類的槍械是沒有十字瞄準線的,這個時候加一個準心是有效的輔助:

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未來通過固件升級還會在現有基礎上為遊戲增強器增加一個“屏幕大小”功能,即玩家可以根據習慣來調整畫面尺寸。對於尋求在大屏幕上以特定尺寸玩格鬥、射擊等遊戲的玩家來說,這也是個貼心的功能。

視覺效果和操作體驗的統一,以及對相關功能的補足都鞏固了X91L作為遊戲電視的定位。但我們也不能只盯著遊戲場景,畢竟硬件參數和調-教能力的強大在看電影時也發揮著作用。像之前一樣,我選擇用PS5播放藍光影片,截取標誌性的畫面做參考。

如下:《銀河護衛隊2》德拉克斯戳泡泡的這一幕很經典,有著複雜的色彩和呈現方式。X91L對這一幕的呈現效果和我對它的印象一致:沒有色彩交織時的混亂或某一種色彩的突出感,作為焦點的人物肖像也非常清晰,得到了很好的詮釋。

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對於深黑色的表現,是X91L讓我印象深刻的地方。如《頭號玩家》的這一幕,在如陰影般的一張畫布上,不但有那種深邃厚重的感覺,各處細節的色彩也都比較準確,充盈而不失真。

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至於XR認知芯片基於AI算法所發揮的細節改善效果,我在索尼自家的《蜘蛛俠 英雄無歸》上有所覺察。我始終不能確定它對於角色突出的改觀具體體現在哪一些方面,但這部電影似乎刷新了我之前的印象:角色的肖像有了更強的立體感、動作似乎也更為流暢了。如回顧章魚博士這一幕,總有種呼之欲出的感覺。

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我沒有看到規格列表中對音響部分進行額外的標註,可以認為它與X90K的效果相近。主推的屏幕聲場技術是指通過內置的定位揚聲器在屏幕的不同位置發聲,3D環繞轉換則是給普通音源升級環繞效果,進而模擬5.1聲道的感覺。這兩項功能其實是一回事,讓聲音效果更有方位感和立體感,遊玩一些需要全身心投入的遊戲——比如前面提到的《最後生還者 第一部》,音效方面的氛圍就會更好。而至於具體效果如何,在這個價位上是見仁見智的,如果追求更沉浸的效果,可以選配索尼迴音壁。

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外觀方面,延續了索尼的簡約大氣風格。整體材質的去塑料化是一個優點,金屬質感的無界全面屏看起來也更順眼。

座腳如圖所示:處於兩側的位置。你也可以像之前那樣“高抬一腳”,以便在中間放置一個迴音壁,或改做他用。接口也沒變化啦,還是祖傳的HDMIx4:兩個2.0,兩個2.1;後者也還是1個支持eARC回傳,2個都支持VRR。   

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攝像頭從去年開始成為主推配件。它可以進一步強化玩遊戲和觀影的體驗,核心點是AI環境感應調節pro功能,根據用戶玩遊戲時候的位置,為用戶優化最好的音畫質,從而打造最佳的遊戲及觀影體驗。更重要的在於支撐智能化系統,如果你有視頻通話、健身打卡這樣的需求,配一個還是很方便的。去年我自己也買了一個配給A80K用,想讓它在沒人觀看的時候自動降亮度防止燒屏,但液晶沒有這個需求。今年的攝像頭更新固件後也已經支持手勢操作,但這也是無關痛癢的,希望日後還是可以找到更多的使用場景。

最後關於系統部分實在沒什麼可說的地方,這一套熟悉的操作界面平鋪在索尼的全系產品上,這裡也不意外。實際體驗下來確實很好用,從觀影角度來說,能夠快速的找到自己喜歡的內容。

在這一趟體驗之後,X91L與我的預期是相符的。它是X90K/X91K的升級版,在控光分區和亮度以及其他一些技術細節上有所升級,維持了遊戲場景的核心優勢。換句話說,假如你的預算處在一個合理的浮動價位上,並且剛需是玩遊戲,那麼你面對的心裡鬥爭很可能將是一場內戰:在X91L和它的“K”系列前輩之間做出選擇。總之一句話:玩遊戲還是得選索尼。


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