《魔物獵人荒野》操蟲棍1.0畢業配裝推薦


3樓貓 發佈時間:2025-03-08 15:32:39 作者:Apollinaris Language

《魔物獵人荒野》操蟲棍1.0版本的畢業配裝是怎樣的呢?下面請看由“Apollinaris”為大家帶來的《魔物獵人荒野》操蟲棍1.0畢業配裝推薦,希望可以幫助到大家。

最近也是刷完了白金,開始研究蟲棍的畢業配裝。下面帶來幾套我認為1.0比較舒適的配裝(非競速向)。

裝備與技能選擇

先明確一點,我下面幾套配裝都不是極限配裝,以考慮易用性,泛用性和舒適度為主。適合日常單人或聯機狩獵,在滿足這些條件的情況下最大化輸出。

因為邊際效應,1.0最合理的流派就是雨露均霑流,也就是什麼技能都出1級。唯一的例外就是逆襲,這個出到3級實在太厲害了,足足有持續45s的+25攻擊,並且護石可以直接拉滿。目前這個技能的觸發機制很奇怪,並不需要被真的擊飛,只需要被有擊飛判定的動作打中即可。所以有相殺的武器對這個技能的適配性非常高。尚不清楚這個是本作的機制還是bug。所以在卡普空修復前,所有的配裝都會以帶滿3級逆襲為前提。考慮到數值分佈,其他增加攻擊的技能例如連擊+巧擊出1級收益更高。

會心方面

一句話總結:除了黑絲套裝技能搭配無我,其他會心用防具技能出純虧。

套裝技能

備選的套裝技能有如下幾個:

黑絲二件套的效果是克服後+15會心,四件套的效果是沒克服時+10攻擊,克服後+15會心+15攻擊,和二件套效果不疊加。

護鎖刃二件套的效果是,弱點攻擊時恢復1/6的血量。四件套的效果是弱點攻擊時恢復1/3的血量。

鎖刃套二件套的效果是:持續攻擊小幅回覆體力,大約每一次觸發是4%的血量。四件套提升不大。

兇爪二件套的效果是:延長連擊發動時間,基礎攻擊力+3,四件套的效果是進一步哦延長連擊發動時間,基礎攻擊力+10。

雷顎龍:二件套四件套的效果都是能讓你有多一段耐力條。足夠一次迴避或者起跳不掉精神抖擻。

黑絲兩件套+無我是必出的,不必多說。剩下三件裝備的選擇。考慮到舒適性,我認為還是有必要出一點回血。蟲棍的相殺雖然難用,但殺到了是真的很爽。即便沒有相殺中,急襲斬也有個小霸體,所以很容易硬吃各種蹭傷,打著打著很容易發現 “哎,我怎麼沒血了”。少出一兩個技能對dps影響真的不大,但收刀喝藥甚至貓車dps就是刷刷掉了。考慮到生存性,實戰光靠貓爹還是有點回不上來,所以我推薦鎖刃或護鎖兩件套起碼出一個。

蟲棍靠相殺處理所有招式不現實,該滾還是要滾,沒了回3我不會玩遊戲,所以回3在我這也是必出項。蟲棍的三燈自帶小金剛體,加上一級耳塞能夠防住大多數的龍吼,(例如鎖刃的所有吼),能大大增加輸出窗口,所以一級耳塞的性價比極高。順便吐槽一下,德田說正式版蟲棍有金剛體,我還小小期待了下能有崛起的耳聾獵人。結果就給了一級,也是夠扣的。

會心端即便是武器上只有默認的5%會心,實戰也有5%+25%(黑絲2+無我)+弱特(非傷口30%)+20%(有傷口20%)= 60%-80%的會心。加上蝕攻衣裝30%的會心已經是大大溢出了,所以防具上不再考慮出會心,雷顎和精神抖擻直接pass。

頭上的傷口別拿去點三燈了!直接打爆既有會心加成,也有肉質加成,收益比一個升蟲高太多。

首先是我日常比較喜歡穿的一套:

《魔物獵人荒野》操蟲棍1.0畢業配裝推薦 - 第1張
頭胸黑蝕龍、手腿護鎖、普通鎖刃腰

按照75%的平均會心率,逆襲80%的覆蓋率,連擊100%的覆蓋率,巧擊60%的覆蓋率來計算。

武器珠子帶飛燕達人,超心3, 達人藝,武器230的面板5%的會心(為什麼這麼配等會討論)我們來計算下打一套急襲斬的理論期望值。

《魔物獵人荒野》操蟲棍1.0畢業配裝推薦 - 第2張

面對65肉質的怪(火龍頭),急襲斬期望535.75,記住這個數字。

如果想用普通鎖刃吸血的的話,就出這套。

《魔物獵人荒野》操蟲棍1.0畢業配裝推薦 - 第3張

頭腿黑蝕,其他普通鎖刃

缺點是少了幾個一級孔,配不出耐衝,一個三級孔,少個巧擊,優點是多了幾個二級孔,更靈活,不想要回性的話可以出這套(但二級技能也沒什麼好出的)。

畢業武器及武器珠子

首先明確一點,蟲棍的畢業武器一定是機械棍,也就是俗稱的拼好棍。個別武器在面板上和機械棍能持平,但要麼技能上下毒,要麼屬性下毒。比如護火棍,210的面板20的屬性,15的會心,達人藝+屬會1和機械棍面板持平,但火屬性的就業面實在太窄了。

強化持續就是個下毒技能,直接pass。 集中也是沒必要出的技能,在地面無論如何要打上撈+袈裟,足夠二蓄了。倒是對空中蓄力的手感提升巨大,但以這作蟲棍地面的動作值,起跳就是純虧。起跳應該被理解為是個純防禦性的動作,完全沒必要為了這點蚊子腿專門出個集中。

飛燕:唯一真神,對跳躍攻擊有1.1倍的加成。經測試只對物理生效,對屬性部分無效。這作只要是腳離地,就算是“跳躍攻擊”。對蟲棍來說,亮點就是飛圓斬,急襲斬前五刀,升蟲全部能吃到飛燕加成! 所以對物理棍來說,飛燕是必出的。

如前文所說,穿上衣裝情況下,會心很容易溢出,所以詞條方面不再考慮會心詞條,只考慮攻擊和斬味。

下面來比較物理棍帶兩個超心3, 3攻2斬詞條和一個超心3,5攻詞條,斬味靠達人藝來維持哪個收益更高。我們按照平均75%的會心率,逆襲80%的覆蓋率,連擊100%的覆蓋率,巧擊60%的覆蓋率。

《魔物獵人荒野》操蟲棍1.0畢業配裝推薦 - 第4張

可以看到兩者的期望相差無幾。但值得注意的是,這是在極度偏向超心5的假設前提下計算的期望,比如鬼人三件套全程覆蓋,比如逆襲的覆蓋率假設到了80%,連擊全覆蓋,巧擊60%的覆蓋率。平均會心到了75%,這套配裝在沒傷口的情況下,弱點攻擊是64%的會心率,也就是說你要保證刀刀打弱點,還要有一半的時間打傷口的情況下,兩者的期望才差不多。 實戰中但凡一項不滿足,超心5的傷害期望就拉下來了。所以對物理棍,我只推薦全出攻擊詞條,珠子插達人藝,超心3,飛燕達人。如果覺得斬味不夠用,就換飛燕匠。這一套出裝有著差不多的上限,高太多的下限和穩定性,值得擁有。

屬性蟲棍

說完了物理棍部分,接下來來說說屬性部分。先說結論,除少數極端情況下(如鎧龍),1.0的蟲棍只適合打帶屬性的物理棍,不適合打屬性。

屬性相關的技能

連擊:

《魔物獵人荒野》操蟲棍1.0畢業配裝推薦 - 第5張

可以看到對蟲棍來說,5級連擊的加成是18物理,14屬性。

屬會:會心時屬性傷害1.15倍。 來源:同上

屬性吸收:1級時收到屬性攻擊時+4屬性值,二三級提升芝麻腿。持續2兩分鐘,cd90s。

屬強:屬性值1.2倍+6屬性值

因禍得福:解除狀態異常或屬性機場後,屬性值和異常值在30s內變成一級1.05倍,二級1.1 倍,三級1.15倍,持續30s。覆蓋率較為捉急。

以還是拿我們的火龍頭為例。我們比較下三把龍屬性3攻擊棍子的不同配裝和詞條下表現。 分別是

1、5攻詞條,出達人藝,飛燕達人,超心3

2、3攻2斬詞條,出屬強,飛燕達人,超心3

3、3屬2斬詞條,出屬強,屬會,超心3

4、3屬2斬詞條,出屬強,飛燕達人,超心3

情況1在上面已經計算過了,急襲斬期望535.75。因禍得福我們按覆蓋率40%計算,等效1.02倍,屬性吸收按全覆蓋計算。以我第一套配裝為例進行計算。

《魔物獵人荒野》操蟲棍1.0畢業配裝推薦 - 第6張

可以看到對火龍這樣屬性吸收好的怪,帶屬性的武器還是比純物理優勢大太多了。詞條出攻擊和屬性差距不大,但讓我再重複一遍,這是在假設鬼人三件套全程覆蓋,逆襲的覆蓋率到了80%,連擊全覆蓋,巧擊60%的覆蓋率的情況下計算的。但凡少一項,武器面板攻擊力高的優勢會進一步拉大。

出屬會則完全沒必要,完全不如飛燕,急襲斬的動作值實在太有數值美了,以至於飛燕對急襲斬的提升讓屬會面對30屬性吸收這樣的部位都望塵莫及。這裡只計算了急襲斬,雖然飛燕對上撈+袈裟沒有加成,但上撈袈裟的屬補只有0.8,蟲連攜的屬補不吃屬會。而升蟲則能吃到完整的1.1倍加成,兩相比較下,屬會實在離飛燕差太遠了。

總結

打鎖刃這樣屬性吸收個位數的怪,做一把全攻擊詞條的物理棍,帶達人藝。

打普通的弱屬性怪(我說的普通弱屬性甚至包括火龍這樣的傳統弱屬性怪),做一把三攻擊,二斬味的屬性武器,技能出超心3,屬強,飛燕。

打極度弱屬性怪,比如鎧龍,可以考慮出純屬性屬會。但對日常玩家,實在沒有必要,以鎧龍寶寶的難度,你做裝備的時間早打死十隻鎧龍了。


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