作为强调策略战斗的回合制游戏来说,因为制作成本并没有其他类型游戏那样高,所以被很多小体量的游戏制作组所青睐,而在其中也涌现了非常多国产的优秀作品,今天我们就来推荐几款Steam上的国产回合制游戏。
1.《灵途》
说到国产回合制游戏,大家首先想到的一定是风靡已久的仙侠类回合制游戏了,而Steam上也有一款以神话仙侠为题材的回合制游戏得到了玩家们的特别好评。
游戏是非常传统的国产仙侠类回合制游戏,其故事发生在一个奇幻的仙侠世界中,有许多中国古代神话故事中的人物融入了游戏的世界观中,大量的如花果山、长安城、雷音寺等极具神话特色的场景也在游戏中建立。
而游戏设计了五种清晰明了的职业系统:人族、神族、妖族、殇族、灵族等,也是各具特色,丰富的主线以及支线剧情环环相扣,多至40余种的玩法以及丰富的助战系统都是非常具有国产特色的玩法,虽然游戏的内容在当下这个时代略显老套,但对于习惯老游戏的玩家来说依旧非常不错。
2.《不是地下城》
《不是地下城》从名字就能看出来这是一款与地牢多少有点关系的游戏,游戏的介绍上写着这是一款部位策略回合制肉鸽游戏,而其中看起来比较独特的“部位”则指的是这款游戏中很有特色的部位打击系统,游戏中的战斗针对于boss的不同部位有着不同的攻击效果以及闪避几率,而游戏独特原创的画风也为其增添了一股独特的克苏鲁风味,是一款非常有特色的国产回合制游戏。
有游戏社区对《不是地下城》评价为“一款具有潜力但仍需打磨的类rogue游戏。” 诚然,作为一款将肉鸽、回合制、地牢相结合起来,拥有自己独特的画风以及战斗系统的游戏来说,《不是地下城》潜力是巨大的,但是在这些元素以外,游戏本身的设计仍有不足,在通关方式以及技能设计平衡上还存在着一定的短板,但是瑕不掩瑜,《不是地下城》仍是一款制作精良的国产回合制地牢游戏。
3.《磨难之间》
“有人说回合制已经过时应该放弃…而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合制独立游戏。”
这是《磨难之间》的制作团队在游戏的简介中打出的一段话,从这里就能看出这款游戏制作组不小的野心。这款制作了两年的作品是其制作组希望能借其改变大众对回合制游戏看法的一款游戏,而在游戏方面,这款游戏更为大家所知的则是其地狱级别的难度以及类魂的碎片化叙事。
游戏的特色则在于往传统的回合制中加入了“多轮回追加设定”,与传统的多周目游戏的不同,它并非是增加新限制去挑战旧boss,而是拓展新一批完全不同的强大boss去替代原有的全部boss。
虽然说这款游戏寄托了制作团队借以希望改变大众对回合制游戏看法的初心,但实际上游戏上线这一年多以来,在玩家口中的评价并未达到他们所希望的高度,究其原因可能是其身上的传统回合制游戏的影子依旧很重,有玩家评价其为披着《空洞骑士》外皮的传统回合制仙侠游戏。不过虽然其并未在创新上做到很出色的地步,但作为回合制游戏来讲,仍是一款非常值得游玩的完整作品。
4.《迷失幻途》
Supernature Studio是一家只有两个人的国产游戏独立工作室,而《迷失幻途》是其继《黑域生机》之后的又一款作品,作为只有两个人的独立工作室,《迷失幻途》在画面上选取了小制作游戏所常用的像素画风,但是小制作不代表低质量,《迷失幻途》很好地将roguelike与卡牌构筑结合,为玩家们讲述了一个冒险者拯救世界的故事。
作为一款回合制卡牌手游,《迷失幻途》的特点是在常见的卡牌构筑之外还融合了斗地主似的出牌方式,你不再只能单张单张地出牌战斗,而是能够利用行动点数将你的多张卡牌同时打出。
虽然游戏整体来说比较完整,但在细节之处还有值得加强的地方,比如游戏中对于boss的设计特色不足(大部分只是数值怪),游戏的数值设计不太合理,卡牌的设计组合combo比较少等。但总的来说《迷失幻途》仍是一款制作用心且完整的国产回合制手游,也很值得大家尝试一下。
目前国内游戏制作组们对于回合制游戏的制作却似乎更加追求创新以及独特,但是其实回头想一想,从单机的《仙剑奇侠传》《古剑奇谭》到大型网游《梦幻西游》《神武4》,这些经典的回合制游戏却并没有因为其玩法的传统而失去魅力,有时候我们似乎不用去执念于创新与特色,即便是循着传统的路线走,只要制作够精良,游戏有趣味就依旧能获得大众的喜爱。