《生死轮回》简评:中规中矩的轻度肉鸽动作游戏


3楼猫 发布时间:2022-08-24 02:16:46 作者:kfc、sakura Language

如同眼泪,消散在雨中。

游戏链接

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前言

2022年7月14日,一款名为《生死轮回》的动作类肉鸽游戏正式登陆Steam平台,目前售价80元。

不可否认的是,本作在发售初期有着诸多小问题。虽说制作组用紧急更新的方式,进行了修复与优化,但它们仍然无可避免的影响了本作的口碑。

目前来说,《生死轮回》的品质大体上算是中规中矩。本土化的赛博朋克视效,与流畅爽快的战斗体验,确实非常吸引我。而相比之下,作为宣发大头的肉鸽元素,存在感却并没有预料的那么强。

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正文

剧情

坦白说,我认为《生死轮回》在背景设定方面有些“头重脚轻”。闯关过程中,赛博朋克这一要素浮于表面,玩家能得到的讯息也相当有限。

主角名唤项子戌,就职于龙城的昌旭侦探事务所。起先,他就是个事业有成、家庭和睦的普通人。但一场突然其来的车祸,打破了这美好而宁静的生活。

这场事故,夺走了项子戌的女儿项小宛。与此同时,他的妻子也不幸下肢瘫痪。原本幸福的三口之家,如今变得支离破碎。这个男人的人生,从此变得灰暗无比。

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在高性能AI随处可见的当下,车祸这种事无疑令人难以置信。为了查明真相,项子戌一直辗转各地奔波劳碌,成为了不折不扣的工作狂。长此以往,妻子无法忍受,选择与他分居两地。

直到2046年7月8日,一切才终于迎来了转机。在追寻真相的过程中,项子戌不幸身死。

可无论他在何时倒下,时钟的指针依然都会回到7月8日上午。有了这股奇异力量的帮助,真相似乎也没有那么遥不可及。

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以上,就是我从游戏中直接得到的背景。虽说没啥令人耳目一新的设定,不过至少有头有尾。而如果玩家想进一步探究本作的世界观,就需要前往档案页面自行查看相关资料。

有一说一,本作的世界观其实相当完善。人物的自白、传记、媒体报道、电台文案等,都各具特色。不但在相当程度上起到了补完剧情的作用,也将角色塑造的更加丰满。

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可惜的是,档案版块的内容,需要玩家逐条手动查看。偏偏这部分的UI还不太好使,一个不落的看完得花费相当长的时间。

再加上制作组又将许多额外的小细节,都放在了这个部分,导致阅读时间被进一步延长。例如,项子戌一般都称呼自己项子绪,因为“子戌”和“子虚(乌有)”同音。

由于本作的战斗相当频繁,因此大部分玩家,恐怕是不太习惯这种高强度的信息输入的。

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正因如此,我才觉得《生死轮回》在背景故事方面有些可惜。如果你不去翻阅这些资料,那么本作的赛博朋克要素,就仅限于杂兵口中的污言秽语,外加充当背景板的各式关卡造型。

虽说这些一目了然的元素没什么不好,但是如果太过刻意,就很容易让玩家觉得本作缺乏新意。尽管,它与那些把某几个词翻来覆去描摹的游戏,还是有些显著区别的。

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正文

《生死轮回》是一款3D横版肉鸽动作游戏,既然如此,战斗便理所应当的成为了本作的重中之重。

基础的攻击、移动、闪避不必多说,生命值、体力条也都是老生常谈。

比较个性化的设定,就是Q键释放芯片技能,以及鼠标右键使用远程武器这俩。当然,一路平砍也是完全可以通关的。

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就我而言,本作的战斗体验是较为丝滑的。普攻和闪避能够无缝衔接,武器的命中反馈也比较厚实。

不过二者之间,倒是没有啥特殊连招。如果能够增加一点花活招式,那就再好不过了(快进到升龙斩一刀把敌人全噶了)。

本作的前进模式,大抵为按部就班类的“爬塔”。具体来说,玩家每次轮回的场景是固定的,流程也是线性的。尽管有些地图并不需要击杀全部敌人,但到了游戏后期,割草恐怕就是战斗的主要乐趣了。

在场景中,分布着许多后勤终端。它们有回复、传送两个功能,可以根据需要自行选择。不过单次轮回中,每台终端机能恢复的血量是有上限的。要向下次接着用,就得花费核心(一种用于永久升级的战斗资源,下文会介绍)修复。

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除此之外,地图上还存在着一种武器终端。敌人被击败之后,会掉落相应的e币。由于其死亡之后就会被清空,因此大家可以将其汇入终端机内,用来解锁全新的武器。

成功解锁之后,你可以当场获得一把对应武器。并且,它也可能会出现在任何能够提供武器的场所中。每把武器都可以进行升级,包括伤害、攻击范围、射速等等。

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每种近战武器(鼠标左键),都有独一无二的超杀技能,也就是大招。它的触发方式是固定的,即攻击敌人指定次数。在高难度下,玩家被击中后会清空武器的超杀计数器。

超杀期间,玩家是免疫控制的。利用好这一点,可以规避或者抵消不少强制位移类技能。至于该技能本身的效果,我觉得只能算差强人意(注:我知道这个词的意思是勉强使人满意,此处没有用错)。

相比起那可有可无的伤害,它的动画效果的确狂拽酷炫。到了后期,我甚至都时常忘记还有这玩意的存在。

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本作的肉鸽要素,主要体现在部分关卡的不确定性,以及随机出现的增益上。同类型的BUFF,每次叠加的效果都会递减,并且还有上限。

本作共有七个结局,分支集中在两个关键选项,以及通过某个场景所花的时间上。只要成功完成轮回,那么玩家的武器和强化等就不会被重置。换句话说,本作是典型的越打越强。

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当玩家首次死亡后,便会正式开启轮回。项子戌的时间,会被重置到2046年7月8日上午。地点,则是自己的公寓。

死亡之后,之前获得所有的物品都会清零。能证明你奋战过的唯一痕迹,就是脑海中惊心动魄的回忆。

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随着探索次数的增加,公寓左侧的线索墙会越发充实。你可以在此梳理人物关系、查看奇闻轶事、欣赏角色卡片,顺便得到一些奖励。

如前文所述,玩家也可以在这里查看达成各个结局的必要条件。从而在一定程度上,决定故事的走向。

在公寓里,玩家可以撸猫、换装、查看日记,同时也能够利用击败boss获得的核心升级某些基础属性。

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总结收束

整体而言,《生死轮回》的水准在平均线之上。之所以评分低下,与其开端欠佳有关。

我对它的评价是:质量中等,可以一试。

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