《戴森球計劃》中黑霧崛起增加了敵對勢力,所以玩家們也可以建造各類炮塔防禦,想要知道炮塔屬性的玩家請看下面“生命不息TR不止”帶來的《戴森球計劃》黑霧崛起各炮塔屬性一覽,希望能夠幫助大家。
簡單總結的一下試玩版各類炮塔的數據,以及推測的用途,不代表正式版效果,格式如下,各類炮彈簡寫成Mk1,mk2,mk3
射速6
射程44/0,20發
Mk1:7/140/42,4銅
Mk2:12/240/72,4銅2鈦
Mk3:30/600/180,4銅4鈦6鐵
前期的神,因為沒得選,後期因為需要彈藥供應大概率被只需要插電的激光塔取代。不是子彈造不起,而是耗電更有性價比。
射程40/0
DPS120(?)截圖都是寫的240但是我懷疑是科技升級給的能量傷害加100%之後的結果
無需彈藥,耗電3MW/60kw,對比高斯機槍240kw/24kw
就算把240的dps砍一半也有開局超過機槍塔mk2子彈級別的輸出,不過這個能耗前期想用還是別想了,後期小太陽成形之後就不太差這點電力,以120DPS,3MW計算,消耗一根黑棒可以產生288,000傷害,換成mk3子彈需要2800鐵,1920銅和鈦,還不算鈦合金的硫酸和生產耗電,不過後期也有礦物利用,同等級的科技輸出也比不過mk3機槍彈,見仁見智。
射速3
射程64/5200,24發
Mk1:22/528/66/8.7m,10銅4鐵6煤
Mk2:54/1296/162/9.4m,mk1+2處理器+2爆破單元+推進器
Mk3:120/2880/360/10m,mk2+2晶體爆破單元+奇異物質
高dps,有用的aoe,兼顧星表與軌道防禦的泛用型武器,高級彈藥升級消耗大但是提升也大(不是純褒義,mk3要一個奇異物質太離譜了)。
射速1
射程12-58/0,12發
Mk1:33/396/33/12m,9銅6煤
Mk2:70/840/70/12m,mk1+6鈦+2爆破單元
Mk3:150/1800/150/12m,mk2+3鈦合金+2晶體爆破單元
前期即可獲得完全的aoe範圍,升級除了爆破單元以外的資源相對比較廉價,生產線簡單但是材料消耗性價比較低,而且一半動能傷害後期可能不會升。不過廉價aoe後期也不是不能用,拿來刷怪性價比就挺不錯。
射速0.6
射程0/6500,10發
Mk1:300/3000/180,1石墨烯2鐵10重氫
Mk2:1500/15000/900,mk1:1粒子容器+10對正反物質
兼顧前期廉價(mk1)和後期高輸出(mk2)的反軌道防禦,Mk2四捨五入就是打黑棒,等於只要電(什麼)
除了機槍以外的資源消耗懶得換算了,反正到時候會有量化工具的