说到界限突破,我们都知道这是一个给标准版武将加buff的过程。只要武将进行了突破,技能在某一方面上一定会有所加强,技能的增强同时也就带来了武将强度和游戏速度的提升,即使是8人场现在一局也就是十来分钟,想想过去那个一打就是半天的时候,果然三国杀主创们的初衷是想利用玩家越来越碎片化的时间,正所谓“随时随地杀一下”嘛!
至少以上这些武将不看技能我们也能猜个八九不离十,按照原来的方式还可以正常使用。而有些武将就没这么幸运了,三国杀主创们似乎对他们原来的设定十分不满意,于是痛下杀猪刀,把技能直接改得面目全非,说实话要不是这个武将还叫这个名字,皮肤还和原画接近,光看技能还真不知道到底是谁了。
界黄盖就算是其中一个吧,虽然他还保留了“苦肉”的自残模式,但是味道却完全变了。一回合只能进行一次,没有了原来的高爆和犯二,黄盖再也不是那个一回合之内不是你死就是我亡的尴尬武将了。而随之是“诈降”的无视距离和精准打击,经过这么一改黄盖的可操作度提升了一大截,菜刀还是那个菜刀但已不是二五仔了,哈哈。
最近上新的一位武将也经历这样一段痛彻心扉的改动,他就是界曹真。虽然看到原画还有技能名字,我们还能认出这就是我们熟悉的那个曹真,但是真正读起来这个技能后才发现,三国杀主创你们这不就是重制了!“司敌”已经不再是那个出不出闪的司敌了,而是变成了于吉,你猜我,我猜你,他猜他,可以用来防守可以快速摸牌,但你就是不知道它在哪?另外小锋吐槽一句,就这技能介绍小锋读了三遍才看懂,怪不得这是聪明人才玩儿的游戏……
最后说一下在三国杀移动版中界限突破改动最大的武将吧,想必没有之一,如果立马能想到的一看你就是老于禁了。可以说界于禁的出场似乎真的把一个武将改到了连亲爹都认不出来的地步。除了原画中还是那个唯一不戴头盔的五子良将之外,小锋找不到任何一点跟原来的于禁有相似之处。于禁的武将晋升之路在三国杀中也是出了名的坎坷,老“毅重”被公认为防守神技但由于太过稳重从而拖慢游戏速度而惨遭黑手。随之而来的就是那个没有人愿意用的“
好了,说了这么多被整容了的界限突破武将,不知道您各位更加青睐谁的技能呢?不妨在下方和小锋一起讨论一下吧。
评述技能,比拼历史,小锋给您还原一个真实的移动版三国杀武将和三国杀对决,有理、有据、有面儿,为您的移动版三国杀增彩助力!各位客官老爷们,咱们下回再见。