《信长之野望16新生》是信长系列的第十六部作品,许多玩家刚刚接触到这款游戏不知道怎么玩,下面请看由“cf62548331”分享的《信长之野望16新生》操作教学及运营心得,一起来看看吧。
1.建议在正式进入游戏前在菜单界面中调整部分剧情设定:由于大量重要剧情事件触发条件为特定武将老死或存活,所以为了充分体验剧情事件,寿命设置为史实,战死设置为无;由于本作加入的分封系统,属性再烂的武将也有用处,需分封的领土数量往往是大于你所拥有的武将数量,因此架空公主出生设置为有,公主武将设置为有,其余设置为默认即可。
2.考虑上手难度及剧情触发难度,本篇攻略后续内容均建立在选择“1560年4月桶狭间之战”.“织田信长”势力.难度为初级的基础上。
3.左上角界面介绍:金钱为前期发展最为重要的资源,建设.招募.外交.购买宝物.颁布政策都需要使用,所以前期发展也优先提高金钱月收入。
军粮显示的数字为根据地军粮及月收入,本作每座城的军粮为独立收支且无法输送,每座城的军粮决定了该城出征部队的随身粮即出征天数,随身粮吃完后部队将会迅速溃散。
威望(威信)的主要作用为颁布政策,颁布越高级别的政策需要越高的威信,此外,如果你在攻击其他势力时可能会被威信比你高的第三方势力劝架,强行和平,比较恶心。提高威信的方法为每攻下一座城+5点,或者在外交中与朝廷或足利家亲善,进度达到100后授予官职,但要注意亲善朝廷随着官职提升,每月费用也会提升,毕竟买的官越大给的钱越多也挺合理。
劳力决定了你可以同时干的事情,发展郡.城下町建设.执行武将的提议等,而劳力会随着你整个势力的石高提升而增加。
4.右上角菜单介绍
右上角一排不起眼的图标中使用的较多的是事件一览和信息一览,其中事件一览可以看到所有事件的触发条件及结果,信息一览可以看到势力.军团.武将的各种信息。
政策:本作政策类似于科技树,颁布政策需由身份为部将以上的空闲武将执行并长期消耗金钱月收入,政策等级越高需要的武将越多.消耗的金钱也越多,同时政策颁布后无法取消除非破产,破产后取消所有政策可重新选择。在所有政策中前期优先颁布的有:革新制度3级.建立母衣众1级.移交裁量权1级,革新制度1级解锁城下方针.2级解锁城下方针.3级解锁替换城主领主,移交裁量权1级可使城下方针不消耗劳力,建立母衣众1级可使代官快速升迁,这些政策重要的原因会在之后详细说明。
交易:主要作用为购买出售军粮和家宝,在前期不打仗时可卖出军粮补充急缺的金钱,送家宝是本作最常用的提升忠诚度的方式,而可购买家宝的等级由政策中乐座乐市的等级决定,等级越高的宝物提升忠诚度效果越好。
人事:赏罚即赐予或者没收家宝。结亲可让本家的女儿与本势力武将结婚并大幅度提高忠诚度,但前提是你要有女儿。隐居为将大名传给指定武将。解雇几乎不会使用。
转移根据地:可将根据地转移到指定城池,与现根据地距离越远则费用越高,转移后收入劳力普遍会大幅度降低,所以要慎重。
军团:本作后期大名稳坐根据地不需出动,仅靠军团即可统一全图,新设军团需任命家老以上武将作为军团长并划拨城池。编制可以调整军团的根据地.麾下的城池及武将,方针可以选择委任(自由攻击),攻略指定城,支援其他军团,目前军团AI是他只会攻击打得过的势力,所以只要军团城够多兵够多,他会帮你轻松推平全图。
论功行赏:无实际意义,唯一作用是告诉你哪些武将晋升了,但不点进去看也同样会晋升。
最重要的一个指令,直接决定了发展速度,本作的每座城池由一座主城及若干郡组成,每座主城郡都需要指派武将作为代官或知行进行管理和发展,代官特指管理根据地中郡的武将,大部分新加入的武将身份都是组头,而组头只能担任代官,因此大部分武将的晋升流程是任命为代官积累功勋.晋升至足轻大将后派至非根据地的郡担任知行,再晋升至侍大将后即可担任城主,所以代官就是青训营,训练速度决定了你这个势力有多少武将可以派往各地,提升速度的主要方法为一是选择郡较多的称作为根据地(观音寺城10郡强无敌),二是颁布建立母衣众政策,具体每个等级武将可以干啥详见下表:
在任命每一座城的城主和郡知行时,郡知行的属性和特性将会影响城主的属性和特性,与城主属性相合或同一门的郡知行会额外增加属性,而城主的特性和等级决定了这座城的战斗力,发展速度以及是否提出各种献策,大部分特性可以通过字面意思理解,有些特性可以让城主提出一些特殊献策,比较重要的有:
人脉:可以提出远国登用,等级影响登用范围,强烈建议尽早堆出一个Lv3以上的城主。
能吏:本作大地图上有不少断头路,如果城内有断头路且城主有能吏特性,可能出现修路的献策。
巧言:本作臣属势力无法主动吸收,但可以由巧言城主提出吸收献策,吸收后武将城池全部归你,目前据测试游戏开始3年后才会有吸收献策。
雄辩:大幅度影响外交速度,80+内政拥有雄辩的武将比100内政的外交效率更高,强烈建议初期堆出一个Lv3以上的城主。
改封的最大作用是整体迁移一座城的所有武将,有效防止你精心搭配的组合打乱。
城下设施:可以在每座城建立各类建筑,是影响每座城战斗力的最直接因素,因此城下设施槽位越多的战斗力也越强(二条城强无敌),每个城的设施越多等级越高,势力的整体战斗力也越强,但是建造设施需要3-4个劳力和数千金钱,而初期往往总共只有4-5个劳力,即使后期也最多15个左右,因此需要尽快颁布政策革新制度,Lv1革新制度开放的城下方针可以委任各个城主不消耗自动建设城下设施,Lv2革新制度可以让城主升级城下设施,但此时每坐城设置城下方针仍需消耗1个劳力,而政策移交裁量权Lv1可以免除这1个劳力,组合起来就可实现全自动无消耗发展每座城,而城下方针有各种方案可选择,城主全属性70以上即可使用所有方案,方案的选择建议如下:3格及以下城,选择内政全部建造商人町作为经济城;4~5格城,选择委任,随着版图扩大远离前线以后,可全部拆除选择内政继续发展经济;6格及以上城,作为主力城可选择委任,但注意根据高级聚落情况建设马厩.靶场.铸造厂,高等级马术和铁炮可以让你合战轻松取胜。
开发郡:仅可手动掌握根据地的郡内聚落,根据地发展完毕后即可无视。
领内诸策:各项内政指令均可由武将献策提出,且武将献策消耗劳力和金钱更少,除非有迅速发展某城的需求,否则不建议使用。
攻略目标:可将某座城设置为攻略目标,设置后需要出兵的城池将会进行战前准备,准备完成后再出兵会有攻防及兵粮加成,但是由于耗时长.效果不显著.且准备时会停止领内发展,因此不建议使用。
出阵:由于本作的战争及兵粮系统,除非碾压小势力,否则极不推荐直接点击敌方城池出兵,建议采取以下出兵方式:首先选择与要攻击的城池最近己方据点作为集合地点(出阵目标),再选择远距离城池作为出阵部队后确认出阵,待出阵部队经过中距离城池后,选择同样的出阵目标,再让中距离城池部队出阵,待所有已出阵部队靠近集合地点后,再将所有近距离城池部队出阵,待集合后按住SHIFT框选所有部队攻击地方城池,由于我方已集结但敌方兵力分散,如此可以形成我方抱团优势兵力打对方的一字长蛇阵,且兵粮越少的部队越早与地方接战,更有效利用所有部队的随身粮,通过2~3次手动合战,即可以极低的损失清完对方所有兵力,之后可看情况分头攻击,一次出兵占领多座城市。手动合战唯一奥义就是夹击。
谋略:与领内诸策类似,除贡品外,均可由武将献策提出,且消耗劳力和金钱更少,除非短时间内必须攻克某座城,否则不建议使用。贡品为通过送予家宝,提升与其他势力的外交态势,外交态势决定了亲善效率,但有较高的失败概率,特殊情况可酌情使用。
亲善:派出武将每月消耗200金与其他势力进行亲善,关系达到60时,可消耗60点关系进行结盟,注意结盟时效较短。结盟后继续亲善,关系达到40时,可以申请援军,注意即使你不派兵援军打下了城池也是归你的。结盟后继续亲善,关系达到100时,如果势力双方有单身男女,可以结亲联姻,结成长期盟友。
交涉:可通过消耗关系值进行各种交涉,比较特殊的是如果足利家存在的话,与其亲善并关系达到100时,可申请幕府的官职并增加威信,比亲善朝廷更便宜哦。
朝廷:派出武将每月消耗大量金钱和朝廷进行亲善,进度达到100后授予官职并增加威信。
本作由于登用武将的随机性,最大的武将来源是攻下某势力的最后一座城后可以招降绝大部分武将,因此在攻打重型大型势力时,建议在推进时留一座小城不打,推完所有城后再回来来打这座小城,确保该势力最后一城由你攻下,防止被其他第三方势力捡漏。
游戏过程中每月屏幕左侧将会出现本家武将的献策或提示,由于大部分都需要消耗劳力,因此给出以下优先级。
A级:远国登用、登用、仕官、建造各类高级町、灾难类惊叹号(包括国境纠纷.台风过境)
B级:吸收(需看情况是否采纳)、造路.、怀柔国众、吸纳国众(前期不推荐后期推荐)
C级:流言、挖角、煽动、破坏、火攻(如果目标确实为你即将攻打的势力或城可以考虑,否则不建议采纳)