【补档】《彩虹六号:围攻》Y7S3季前设计师笔记


3楼猫 发布时间:2022-09-03 14:41:45 作者:盐渍油梨 Language

油梨看社区上面的版本跟新一直没更新,我整理一下发个补档

2022年8月23日

在最新版的《设计师笔记》中,我们将更深入探索伴随「蜂暴行动」季度测试服务器而来的平衡调整,并让各位更清楚理解这些平衡调整背后的原因。


平衡性图表与特勤干员禁用排名

胜率差 VS.出场

【补档】《彩虹六号:围攻》Y7S3季前设计师笔记-第0张

【补档】《彩虹六号:围攻》Y7S3季前设计师笔记-第1张

请注意,我们是以出场来衡量特勤干员的人气。 必须要导入此概念才能反映选角与禁用的实装。

出场的定义是:特勤干员在没有被禁用时的选取率。 胜率差:胜率差是由特勤干员在每个炸弹位置的胜率差合计而来。

特勤干员禁用率

【补档】《彩虹六号:围攻》Y7S3季前设计师笔记-第2张

【补档】《彩虹六号:围攻》Y7S3季前设计师笔记-第3张

武器平衡调整

武器后座力

主机端游戏当中的武器后座力,不会再与PC版一起变更,且不会受到以下变更影响。

  • 所有武器的垂直后座力都已提升,并且经过调整以符合武器应有的强度。

整体后座力提升的武器有:

  • 所有突击步枪
  • 所有冲锋枪
  • 所有轻机枪
  • 自动手枪

调整针对的族群:所有玩家。

我们知道这项整体性的变更一定会引起争议,毕竟它几乎影响了《彩虹六号:围攻行动》的每一把武器。 话虽如此,游戏中有些武器会被戏称为「激光枪」,因为它们大多缺少后座力,而抑制后座力的附挂配件往往也没显著效果。 我们相信随着「靶场」推出,让玩家有地方能熟悉新的后座力模式,我们就能透过这项变更,为日后其他平衡调整打下基础。

这次调整的不只是垂直后座力强度,部分水平强度也有所改变。 轻机枪这类具有大型弹匣的武器,在连续开火的情况下,会产生最强的垂直与侧向后座力。

后座力模式本来就比较强或比较弱的武器,例如 R4C、416-C、UMP 45、C1 或 M12,则会维持与原本相似的后座力。 我们根据射速、每秒伤害,还有使用武器的特勤干员人选等不同参数,分别检视过每一把武器。

主机端游戏武器后座力

整体后座力降低的武器有:

  • M762
  • R4C
  • MX4
  • EVO-3 Scorpion
  • POF-9

整体后座力提升的武器有:

  • 6P41
  • LMG-E
  • G8A1
  • Spear .308

调整针对的族群:所有玩家。

大致上来说,我们希望提升主机端游戏的射击体验。 Thunderbird 是目前最强的防守者之一,而这部分是因为她的主要武器是攻击型突击步枪,我们得降低它的击杀潜力。

后座力附挂配件

这部分很明显会是大量附挂配件选项的改善——这项变更的主要目标,是让玩家在决定如何使用武器时有更多选择,让更多自订选项能用,同时让现有附挂配件的分布标准化。 这可以想成是将我们最近开放的瞄准镜样式选项,向外延伸到其他类型的附挂配件。 这些变更可以简单解读成属于增益,因为我们并不会移除任何选项,而大家之前喜欢的组合也还是可以用(除了 DMR 与消焰器的搭配)。 我们希望玩家会将这些增加过的选项,尤其是可帮助抑制后座力的部分,用来搭配这份笔记中提到的其他变更项目。

补偿器

调整针对的族群:所有玩家。

我们为了平均配件分布,也新增了补偿器。 这样做的目标是要提供更多工具,让玩家自订武器的后座力。

新增补偿器的武器有:

  • 6P41(Fuze、Finka)
  • M249 SAW(Gridlock)
  • FMG9(Nøkk、Smoke)
  • SPSMG9(Kali、Clash)
  • MP5(Doc、Rook、Melusi)
  • P90(Doc、Rook)
  • C1 9mm(Frost)
  • M12(Caveira)

消焰器

调整针对的族群:所有玩家。

由于枪口制退器普遍来说都是较好的选择,使得消焰器对DMR来说实在算不上一个选项。 因为新的DMR也是以这类逻辑设计,所以我们想让旧的DMR也跟上。

移除消焰器的 DMR 有:

  • 417(Twitch、Lion、Sens)
  • Ots-03(Glaz)
  • CAMRS(Buck)
  • SR-25(Blackbeard、Flores)
  • MK14(Dokakebi)

新增消焰器的武器有:

C1 9mm(Frost)

枪口制退器

调整针对的族群:所有玩家。

为了帮助平均配件分布,我们替这些武器新增枪口制退器,让玩家有更多选项能自订武器后座力。

添加枪口制退器的武器有:

  • 6P41(Fuze、Finka)
  • AUG A2(IQ、Wamai)
  • G8A1(IQ、Amaru)
  • M249(Capitao)
  • Bearing-9(Hibana、Echo、TB)
  • M249 SAW(Gridlock)
  • SMG-11(Amaru、Smoke、Mute)
  • SPSMG9(Kali、Clash)
  • C1 9mm(Frost)

垂直前握把

调整针对的族群:所有玩家。

我们新增垂直前握把,让玩家能进一步控制提升过的后座力模式。

新增垂直前握把的武器有:

  • OTs-03(Glaz)
  • ARX(Nomad)
  • C1 9mm(Frost)
  • T-5(Lesion、Oryx)

更多游玩选项

这些变更是为了让玩家有更多选项。 现在玩家使用部分附挂配件时必须牺牲后座力控制,这样选择这些配件时才会比较有需要思考的空间:

消音器

调整针对的族群:所有玩家。

移除伤害减免。

基于这份笔记前段详细说明提到的那些后座力变更,我们希望枪管附挂配件在整体上可以变成更需多加考虑的选择。 因此我们想将选择消音器时可能面临的缺点,从缺乏伤害减免,转移到缺乏后座力减免。

延伸枪管

调整针对的族群:所有玩家。

随着后座力的提升,玩家更需要在确保伤害输出与抑制后座力之间抉择。 现在有更多武器可以安装延伸枪管附挂配件,强化搭配瞄准器时的应用效果。

新增扩展枪管的武器有:

  • 9x19VSN(Kapkan、Tachanka、Azami)
  • MP5K(Mute、Wamai)
  • FMG9(Nøkk、Smoke)
  • MPX(Valkyrie、Warden)
  • PDW9(Jackal、Osa)
  • T-5(Lesion、Oryx)
  • 552 Commando(IQ)
  • G36C(Ash、Iana)
  • Spear .308(Finka、Thunderbird)
  • Bearing-9(Hibana、Echo、Thunderbird)
  • K1A(Vigil)
  • MP7(Zero、Bandit)
  • MP5(Rook、Doc、Melusi)
  • F2(Twitch)

转角握把

调整针对的族群:所有玩家。

在提升垂直前握把重要性的同时,我们也新增了转角握把,让玩家有更多的选择。

新增转角握把的武器有:

  • L85A1(Sledge、Thatcher)
  • R4C(Ash)
  • 417(Twitch、Lion)
  • OTs-03(Glaz)
  • 6P(Fuze、Finka)
  • SR25(BB.Flores)
  • M249(Capitao)
  • LMG-E(Zofia)
  • Spear(Finka、TB)
  • ARX(Nomad、Iana)
  • F90(Gridlock)
  • M249 SAW(Gridlock)
  • MP5(Doc、Rook、Melusi)
  • 416(Jager)
  • Vector(Mira、Goyo)
  • T-5(Lesion、Oryx)
  • SMG-11(Amaru、Smoke、Mute)

激光瞄准器

调整针对的族群:所有玩家。

我们平均了激光瞄准器的分布,让所有武器都可以安装它们。

添加激光瞄准器的武器有:

  • OTs-03(Glaz)
  • G8A1(IQ)
  • GSH-18(Finka、Fuze、Glaz、Kapkan、Tachanka)
  • C75 AUTO(Dokkaebi、Vigil、Kali)

武器瞄准器

调整针对的族群:所有玩家。

许多玩家都希望特定武器能够拥有特定的瞄准器,因此现在特勤干员都能选用干员武器最高放大倍数以下的所有瞄准器了。 例如,Thatcher 的 L85A2 之前只能使用所有通用 1 倍瞄准器,以及 2.0 倍瞄准镜。 现在他也可以使用 1.5 倍瞄准镜了。

添加可用最高放大倍数以下所有瞄准器的特勤干员有:

  • ACS12(Alibi):+1.5 倍
  • G8A1(Amaru):+1.5 倍
  • BOSG(Dokkaebi):+1.5 倍 +2.0 倍
  • AK-12(Fuze):+1.5 倍
  • 6P41(Fuze):+2.0 倍
  • Spear(Finka):+1.5 倍
  • F90(Gridlock):+1.5 倍
  • TCSG(Goyo):+1.5 倍
  • Type(Hibana):+2.0 倍
  • AUG(IQ):+1.5 倍 +2.0 倍
  • C7E(Jackal):+1.5 倍
  • TCSG(Kaid):+1.5 倍
  • V308(Lion):+1.5 倍
  • ACS12(Maestro):+1.5 倍
  • AK74(Nomad):+2.0 倍
  • 556(Osa):+1.5 倍
  • MP5(Rook):+1.5 倍
  • 556(Thermite):+1.5 倍
  • AR33(Thatcher):+2.0 倍
  • L85A2(Thatcher):+1.5 倍
  • BOSG(Vigil):+1.5 倍 +2.0 倍
  • M762(Zofia):+1.5 倍

有少数特勤干员可使用的最高放大倍数会减少或增加,以平衡他们过高的击杀潜力。

瞄准器最高放大倍数变更的特勤干员有:

  • Vector(Goyo):+1.5 倍
  • AK-12(Ace):-2.0 倍 +1.5 倍
  • ARX(Iana):-1.5 倍
  • MP5K(Mute):-1.5 倍
  • ARX(Nomad):-2.5倍 +1.5 倍
  • L85A2(Sledge):-2.5 倍
  • AUG(Kaid):-1.5 倍
  • 6P41(Finka):-2.5 倍 +2.0 倍
  • LMG-E(Zofia):-2.5 倍
  • MP5(Wamai):-1.5 倍
  • Para(Capitão):+2.0 倍
  • MK17(Blackbeard):+2.0 倍
  • G36(Iana):+1.5 倍
  • C1(Frost):+1.5 倍
  • UMP(Pulse):+1.5 倍

装备平衡调整

冲击电磁脉冲手榴弹

调整针对的族群:所有玩家。

「冲击电磁脉冲手榴弹」的用意,是替攻击者创造新的进攻时机,同时提供可以替代 Thatcher 的选项。 「冲击电磁脉冲手榴弹」可以瘫痪 1.8 公尺内的电子设备 9 秒,我们希望这个装备能为主流玩法带来正向的影响。

将“冲击电磁脉冲手榴弹”新增为第三装备的特勤干员有:

  • Blackbeard
  • Montagne
  • Dokkaebi
  • Nokk
  • Gridlock
  • Sledge
  • Lion
  • Osa

【补档】《彩虹六号:围攻》Y7S3季前设计师笔记-第4张

破片手榴弹

调整针对的族群:职业玩家。

为了降低附带伤害,我们打算减少手榴弹的非致命性伤害范围。 致命性伤害范围基本上与原本差不多,变更后的差别在对战中几乎察觉不到。 我们希望鼓励玩家以更精准的方式使用手榴弹,或是在必要时选用其他更准确的装备,来对付防守者的能力。

  • 范围减少至3.6米
  • 更改伤害曲线(橘色 = 新的)

【补档】《彩虹六号:围攻》Y7S3季前设计师笔记-第5张

硬突破炸药

调整针对的族群:休闲玩家。

虽然这项变更不算是大幅强化,但用意是为了让玩家更易于将「硬突破炸药」与「冲击电磁脉冲手榴弹」搭配使用。 我们希望通过冲击电磁脉冲手榴弹瘫痪电子设备9秒的效果,以及硬突破炸药的2秒部署与5秒引爆时间,让玩家有更多的进攻时机。

  • 活动时间缩短至 4 秒(原为 5 秒)

特勤干员平衡调整

FUZE

  • 钻洞时间缩短至 2 秒(原为 3 秒)
  • 提升弹丸轨迹可见度
  • 将烟雾手榴弹新增为第三装备

调整针对的族群:高阶排名战玩家。

Fuze 是游戏中破坏潜力最高的特勤干员,我们希望在这个赛季进一步强化他。 缩短钻洞时间,可让他更快速地连续行动,这项变更会提升他的破坏潜力,而因为防守者必须加速反制炸药,所以也能提升他迫使防守者换位的可能性。

我们替他新增了烟雾手榴弹,让他有更多选择。 现在他的次要装备会更有弹性,能更完善地辅助主要装备。

KALI

  • 炸药数量增加至 4 个(原为 3 个)
  • 降低 CSRX 的垂直与水平后座力
  • 延长 CSRX 的后座力摄影机恢复时间

调整针对的族群:高阶排名战玩家。

我们希望提升 Kali 对付敌方能力的表现。 在本季中,她将拥有更多机会尝试突破电气化或被讯号干扰的墙面。 她也会比其他人拥有更多资源,能够从远处精准破坏敌方的能力。

由于她受限于使用狙击步枪,所以我们才打算增加她携带的炸药数。

GLAZ

  • 将人员杀伤地雷新增为第三装备

调整针对的族群:休闲玩家。

由于Glaz的主要装备很看重使用情况,所以我们希望通过新增人员杀伤地雷,让他拥有更多功能性。

CAPITÃO

  • 新增 Gonne-6

调整针对的族群:高阶排名战玩家。

透过新增武器,我们可以强化 Capitão 的功能性与泛用性,让他更适合应对多种场合。 由于他的功能性大多倾向执行任务,我们发现他不太是个能吸引排名战玩家的人选。 我们希望他能更常出现在竞技场合当中。

IANA

  • 删除 Gonne-6

调整针对的族群:职业玩家。

我们移除了 Iana 的 Gonne-6,使她的功能性方面回到第 6 年第 1 季以前的程度。 有鉴于她的实用性已经显现出来了,我们不认为她会继续像之前一样变得过弱。 我们希望即使减少了破片手榴弹的数量,大家也还是愿意在任何时刻选用她。

FINKA

  • 以闪光手榴弹替换破片手榴弹

调整针对的族群:职业玩家。

我们替换掉 Finka 的爆裂物,并将数量从 3 减少至 1,算是大幅弱化了她的功能性。 烟雾手榴弹将让她从攻入型转变为支持型特勤干员,使她的战术着重于场地应用与确保友军生存。 闪光手榴弹则会继续保留,让更积极进攻的玩家使用。

MAVERICK

  • 以闪光手榴弹替换破片手榴弹

调整针对的族群:职业玩家。

我们替换掉 Maverick 破片手榴弹的目的,是要削减他的功能性,使他回到推出时的程度。 我们也推出了「冲击电磁脉冲手榴弹」,希望能藉此创造出真正能替代 Thatcher 的人选。

BUCK

  • 新增 Gonne-6

调整针对的族群:职业玩家。

我们希望藉由替Buck新增Gonne-6来强化他的功能性与泛用性,并补偿破片手榴弹减少后的损失。 现在 Buck 的出场率很高,我们会密切留意他的表现。

分割线怎么没了!!!!!!!!

原文:https://www.ubisoft.com/en-us/game/rainbow-six/siege

由油梨整理翻译上传,侵删

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