《爐石戰記》中疲勞術是一種很有趣的卡組,那麼這套卡牌該如何使用呢,下面請看“辰鬼大人”帶來的《爐石戰記》疲勞術構築及玩法介紹,希望能夠幫助大家。
1.樂章還是照片?
這個應該沒有任何爭論了,樂章與疲勞術實在不搭,塞垃圾浪費找key牌效率,不可能帶
相反,照片基本能存個10+左右的傷害,能夠方便後期otk。
2.帶不帶222吸血?
首先明白222吸血的作用,是為了與快攻/中速搶節奏的韌性卡,可以默認看作2c回4,但是這卡幾乎只有回血的作用,打慢速壓下去也沒有威懾力,後期上手基本等於卡牌-1。
當環境快攻過多的時候,嗯,就該換過療牧而不是這卡了(笑。
個人傾向於不帶。
3.帶不帶1c冰?
答案是,帶,但只帶1張。
在實際對局裡,一張冰其實就夠了,兩張容易卡自己,以疲勞術6c穩定過穿半個牌庫的效率來說,找到1張冰其實還是很容易的。
4. 蛇油帶1還是帶2?
個人建議帶1,畢竟大多數時候看到自己手上兩個122真的很難繃。
5.aoe解場卡的數量抉擇?
在試了幾乎各種解牌後,我得出結論,帶2張3c多米諾法術就夠了,1張太少,2張基本夠了。而至於褻瀆什麼的,沒有那個必要。
6.針對單解帶什麼?
很多人帶了3費單解,但太不靈活了,畢竟用了需要a一次才能解,還不給突進,除了牛泰坦,我想不出別的好想法。
而當我採取1c破壞單解後,我幾乎是立刻滿編並拋棄了3c構築的打法,理由有3:
(1)靈活。
疲勞術在我看來是完完全全的變種任務卡組,整個體系的思路核心就是如何一邊保持對線強度的同時,一邊快速做疲勞任務疊高傷害。
在這個思路下,1c的單解配合原本場上站的怪,是能夠很容易花少量費用資源多做事的。
(比如我打賊默認對面機械就會留,看著對面賊自信滿滿疊高一個機械,不管我雜毛然後被1費單解那刻,他估計人都傻了,此外,對付一些噁心人的泰坦和活全家的自殘術888,這招也管用,而且很管用,過牆什麼的,基本都是拿這個。)
(2)洩牌
是的,沒錯,過牌拉滿的疲勞術是有很大概率會爆牌的,一個靈活的一費法術可以很輕鬆地傾瀉手牌防爆
(3)空場
是的,你沒看錯。
打德魯伊和戰士的時候,我們往往需要注意對面費用,如果對面下一回合9c應該下意識地保持空場,防吸血。
這種作用雖然聽起來扯,但我真的用過,很多時間我抱僥倖心理不送怪祈禱對面沒奇利亞斯時,這群小光頭總能準時掏一個出來表演血量奇蹟,哦豁白搶,讓人難繃。
7.過牌裡,吃要不要帶滿。
我的回答是,肯定的,而且必須帶滿。
疲勞術有極大的穩定性就是因為這2張2抽2與2抽3的吃。
有一說一2抽3真的是逆天模型,反正我szb沒見過,隔壁都是2抽2頂天,這卡是真的離譜。
好了,這就是我個人的卡組見解,不一定對,貼個代碼,疲勞術別的不說,我玩起來過牌拉滿穩定性真的賊高!
卡組貼下:
### 疲勞任務術
# 職業:術士
# 模式:標準模式
# 天馬年
# 1x (1) 冰川裂片
# 1x (1) 奇蹟推銷員
# 1x (1) 派對邪犬
# 2x (1) 液力壓裂
# 2x (1) 混亂吞噬
# 2x (1) 虛空協奏者
# 2x (1) 邪弦豎琴
# 2x (2) 吃掉小鬼!
# 2x (2) 次中音號小鬼
# 2x (2) 漸強聲浪
# 2x (2) 源質晶簇
# 2x (2) 潮池學徒
# 2x (3) 多米諾效應
# 1x (3) 攝影師菲茲爾
# 2x (3) 狂亂侵蝕
# 1x (3) 穴居人寶石投擲者
# 2x (4) 瘋狂的指揮
# 1x (4) 腐臭淤泥波普加
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