《爐石戰記》疲勞術構築及玩法介紹 疲勞術怎麼玩


3樓貓 發佈時間:2024-10-10 15:36:25 作者:辰鬼大人 Language

《爐石戰記》中疲勞術是一種很有趣的卡組,那麼這套卡牌該如何使用呢,下面請看“辰鬼大人”帶來的《爐石戰記》疲勞術構築及玩法介紹,希望能夠幫助大家。

1.樂章還是照片?

這個應該沒有任何爭論了,樂章與疲勞術實在不搭,塞垃圾浪費找key牌效率,不可能帶

相反,照片基本能存個10+左右的傷害,能夠方便後期otk。

2.帶不帶222吸血?

首先明白222吸血的作用,是為了與快攻/中速搶節奏的韌性卡,可以默認看作2c回4,但是這卡幾乎只有回血的作用,打慢速壓下去也沒有威懾力,後期上手基本等於卡牌-1。

當環境快攻過多的時候,嗯,就該換過療牧而不是這卡了(笑。

個人傾向於不帶。

3.帶不帶1c冰?

答案是,帶,但只帶1張。

在實際對局裡,一張冰其實就夠了,兩張容易卡自己,以疲勞術6c穩定過穿半個牌庫的效率來說,找到1張冰其實還是很容易的。

4. 蛇油帶1還是帶2?

個人建議帶1,畢竟大多數時候看到自己手上兩個122真的很難繃。

5.aoe解場卡的數量抉擇?

在試了幾乎各種解牌後,我得出結論,帶2張3c多米諾法術就夠了,1張太少,2張基本夠了。而至於褻瀆什麼的,沒有那個必要。

6.針對單解帶什麼?

很多人帶了3費單解,但太不靈活了,畢竟用了需要a一次才能解,還不給突進,除了牛泰坦,我想不出別的好想法。

而當我採取1c破壞單解後,我幾乎是立刻滿編並拋棄了3c構築的打法,理由有3:

(1)靈活。

疲勞術在我看來是完完全全的變種任務卡組,整個體系的思路核心就是如何一邊保持對線強度的同時,一邊快速做疲勞任務疊高傷害。

在這個思路下,1c的單解配合原本場上站的怪,是能夠很容易花少量費用資源多做事的。

(比如我打賊默認對面機械就會留,看著對面賊自信滿滿疊高一個機械,不管我雜毛然後被1費單解那刻,他估計人都傻了,此外,對付一些噁心人的泰坦和活全家的自殘術888,這招也管用,而且很管用,過牆什麼的,基本都是拿這個。)

(2)洩牌

是的,沒錯,過牌拉滿的疲勞術是有很大概率會爆牌的,一個靈活的一費法術可以很輕鬆地傾瀉手牌防爆

(3)空場

是的,你沒看錯。

打德魯伊和戰士的時候,我們往往需要注意對面費用,如果對面下一回合9c應該下意識地保持空場,防吸血。

這種作用雖然聽起來扯,但我真的用過,很多時間我抱僥倖心理不送怪祈禱對面沒奇利亞斯時,這群小光頭總能準時掏一個出來表演血量奇蹟,哦豁白搶,讓人難繃。

《爐石戰記》疲勞術構築及玩法介紹 疲勞術怎麼玩 - 第1張

7.過牌裡,吃要不要帶滿。

我的回答是,肯定的,而且必須帶滿。

疲勞術有極大的穩定性就是因為這2張2抽2與2抽3的吃。

有一說一2抽3真的是逆天模型,反正我szb沒見過,隔壁都是2抽2頂天,這卡是真的離譜。

好了,這就是我個人的卡組見解,不一定對,貼個代碼,疲勞術別的不說,我玩起來過牌拉滿穩定性真的賊高!

卡組貼下:

### 疲勞任務術

# 職業:術士

# 模式:標準模式

# 天馬年

# 1x (1) 冰川裂片

# 1x (1) 奇蹟推銷員

# 1x (1) 派對邪犬

# 2x (1) 液力壓裂

# 2x (1) 混亂吞噬

# 2x (1) 虛空協奏者

# 2x (1) 邪弦豎琴

# 2x (2) 吃掉小鬼!

# 2x (2) 次中音號小鬼

# 2x (2) 漸強聲浪

# 2x (2) 源質晶簇

# 2x (2) 潮池學徒

# 2x (3) 多米諾效應

# 1x (3) 攝影師菲茲爾

# 2x (3) 狂亂侵蝕

# 1x (3) 穴居人寶石投擲者

# 2x (4) 瘋狂的指揮

# 1x (4) 腐臭淤泥波普加

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