第一次在黑盒發文章,先來簡單介紹一下自己吧,前ow…普通t位玩家。七月份測試就開始關注到漫威爭鋒,兩次測試玩下來等到開服終於是爽玩了一整個月。基本主玩t位的情況下以一個還算湊合的勝率上到了大師。不說比得過那些頂尖選手,但我自認為也有點能力為各位上不去分的t位玩家排難解憂了,歡迎各位永恆萬物的大佬來糾錯
第一期文章的話,我想先和大家聊一聊s0坦克的生態位,除了待會的主角潘妮帕克以外,不會有太多直接關係的強度的分析,因為馬上新賽季,新的平衡補丁要登場,加上新坦克石頭人也要賽季中才出,因而現在分析生態位比討論大家都講爛的強度要有用的多。
1、定位
目前漫威爭鋒一共有八位坦克,為了方便大家更直觀的理解,我們把他們分為主打正面抗傷壓制的陣地坦:奇異博士/萬磁王/格魯特/潘妮帕克
和靈活騷擾對手尋求突破口的機動坦:浩克/雷神/毒液/美隊
隨意一點的對局中,我們會看到各種坦克組合。博士萬磁王的雙盾,國際服特別喜歡的格魯特潘妮陣地戰組合,雷神美隊的連攜衝臉,毒液浩克的雙大隻佬壓制。
當然,最常見的還是博士浩克主導的一陣地一機動坦還附帶連攜的全能組合。在有著不差的數值的情況下,這二者最為強大的便是全面性和功能性。你甚至可以看到,浩克和博士分別擁有著一部分另一種坦克所擁有的特質(浩克身為機動坦的套盾保護正面,博士的飛天機動)在強大的功能性之下,伽馬連攜都只是為二者錦上添花。
那麼,就該談談我們今天的主角,陰暗地雷妹,潘妮帕克了
2、生態位
首先我們明確一點,那就是在c奶強度差距不大的前提下,雙方陣地坦在對位的過程要儘可能的想著在對位上壓制和影響對方。可以看出博士萬磁王和格魯特的技能組(尤其格魯特)都不會在這方面上遜色。而潘妮帕克小姐的技能組,卻缺乏有效威脅陣地坦的能力,主武器破盾效率欠佳,右鍵蛛網無法越盾,蛛巢會被陣地坦的長手攻擊處理。而本身只能用肉抗傷的機制又恰好會被其他陣地坦的輸出手段壓制,尤其是版本強勢的奇異博士,能夠很輕鬆的通過潘妮的大體型刷滿黑暗能量,然後爆炸把壓力帶給潘妮的隊友,這讓潘妮帕克在陣地坦對位上毫無疑問的墊底。
輕鬆打滿能量的博士
當然,在這麼研究了一趟技能組之後我們也會發現,潘妮的技能組雖然不適合陣地坦對位,卻非常適合逮捕那些上天入地的機動坦。機動坦的大模型非常容易吃到控制,而手短的特質又讓其難以處理蛛巢,我們選出潘妮,配合隊友狠狠針對浩克毒液這樣的大肉,似乎是不錯的選擇。於是在中低分段,t位酷愛衝臉,狗c也不熟練不會規避控制和蛛網的情況下,潘妮確實能夠如魚得水。
但在往上走,隨著水溫升高大夥的集火能力上升,潘妮身為陣地坦沒有任何牆壁護盾保護自己的問題暴露無遺,而如果另外一個坦克為了保護你選出能抗的陣地坦,整個隊伍便會缺乏機動坦帶來的功能性,從而變得難以應付一些風箏拉扯的局面,繼而帶來失位,另一個坦克落單等種種因為坦克犯錯而產生的風險。
但先別急著下結論
我們的肘隊和毒液要增強了
之所以賽季末想到寫下這些,也和版本馬上要到來的更替有關,美隊和毒液的增強,以及因為暴風女增強而大概率會吃到福利的雷神,都是機動坦之列。在可能到來的機動坦更多的版本,潘妮很可能會是一張強力的環境對策卡,連帶著環境福利一同拔高t度也是很有可能的。
說到底,這種團隊競技的英雄射擊遊戲,數值的強弱終究只是一方面,機制的多樣性和環境的變動,讓一些下水道里的英雄重見天日也未嘗不可能