【PC遊戲】「遊戲進化史」2001~2020年的蜘蛛俠遊戲發展歷程


3樓貓 發佈時間:2022-07-14 09:11:07 作者:撬棍二筒 Language

【PC遊戲】「遊戲進化史」2001~2020年的蜘蛛俠遊戲發展歷程-第0張

蕪湖,關注我不迷路~

蜘蛛俠,即美國漫威旗下的超級英雄,首次登場於1962年的《驚奇幻想》第十五期,因為受到青少年的廣泛追捧,從而開啟了自己的的單行本漫畫之旅。

而這一舉動,直接讓蜘蛛俠縱身一躍成為了美漫歷史上最受歡迎的超級英雄之一,也正是因為蜘蛛俠的成功,讓漫威意識到了青少年市場的重要性,因此後續漫威的發展方向其實都傾向於於閤家歡,與DC相走的方向截然相反。

【PC遊戲】「遊戲進化史」2001~2020年的蜘蛛俠遊戲發展歷程-第1張

當然了,為了帶動漫畫的銷量和人氣,漫威也曾與一些遊戲公司聯手,陸續推出過多款漫改題材的蜘蛛俠遊戲,質量上各形各色,基本都是以爬牆和橫版動作為主,有很多遊戲的質量在當年也稱不上有多出色。

所以本期我著重帶大家瞭解一下2001年~2022年的3D化蜘蛛俠遊戲,希望能帶大家回到那個屬於漫改遊戲巔峰的時代。

【PC遊戲】「遊戲進化史」2001~2020年的蜘蛛俠遊戲發展歷程-第2張


【PC遊戲】「遊戲進化史」2001~2020年的蜘蛛俠遊戲發展歷程-第3張

2000年——2005年可能是蜘蛛俠遊戲和電影發展最為昌盛的年代,因為彼時蜘蛛俠的版權已然落入了索尼和動視的手裡,瀕臨破產的漫威只能一個勁的出售旗下誕生的各類一線英雄,在那個打壓漫畫產業的年代,哪怕是自己的老對手DC也不逃不過賣版權的災難。而躲在暗處的索尼和動視則抓住一個能讓他們賺得盆滿缽滿的絕佳機會。

【PC遊戲】「遊戲進化史」2001~2020年的蜘蛛俠遊戲發展歷程-第4張

2000年動視首次將3D技術引用到了他們開發的第一款《蜘蛛俠》遊戲身上,遊戲在發售後可是引發了不小的轟動,為了做出玩家身處在高空的效果,動視在大樓的周圍設置了遍佈整個遊戲場景的霧霾,氛圍感十足,而為了遵循漫畫的設定,遊戲中不光添加了漫畫中的邪惡七人組,還有著多個漫威原創英雄登場,可謂是戲劇性十足,戰鬥方面也採用了潛行與正面硬鋼兩種玩法,甚至還有著斯坦李老爺子的配音,為後續的蜘蛛俠遊戲奠定了基礎。


【PC遊戲】「遊戲進化史」2001~2020年的蜘蛛俠遊戲發展歷程-第5張

索尼這邊也沒閒著,在2002年推出了至今為止最為經典的超英電影之一——《蜘蛛俠1》

在託比馬奎爾主演的蜘蛛俠電影在影院上線後,一時間各大網站平臺都出現了一個以紅藍為代表的蒙面人形象,蜘蛛俠重新迴歸到了大眾的視野當中,屬於蜘蛛俠的時代即將來臨。

【PC遊戲】「遊戲進化史」2001~2020年的蜘蛛俠遊戲發展歷程-第6張

《蜘蛛俠1》徹底改變了蜘蛛俠遊戲的發展史,見蜘蛛俠電影如此成功之後,動視自此不再以漫畫讀者為核心群體,轉而開始投入到電影改編的遊戲道路當中。

因此,作為影版三部曲的第一部《蜘蛛俠》也順理成章的來到了玩家面前,動視也野心勃勃的將紐約城首次搬上了遊戲的舞臺,但很可惜的是遊戲的玩法與前作基本一致,最主要的是蜘蛛俠往天空中射絲擺盪實在是太出戏了,代入感還不如第一部,玩起來跟超人一樣。

【PC遊戲】「遊戲進化史」2001~2020年的蜘蛛俠遊戲發展歷程-第7張

【PC遊戲】「遊戲進化史」2001~2020年的蜘蛛俠遊戲發展歷程-第8張

但很明顯動視並不打算放棄這塊肥肉,2004年,影版蜘蛛俠的第二部遊戲正式發售了。

而這款《蜘蛛俠2》可以說直接顛覆了往後幾乎所有蜘蛛俠遊戲的製作方向,也是我童年的第一部蜘蛛俠遊戲。

不過這款遊戲在當年是有兩個版本的,主機版本可以體驗到原汁原味的電影劇情與真實的蛛絲引擎,利用空氣擺動蛛絲的時代一去不復返,並且在動作方面也有了很大的提升。

【PC遊戲】「遊戲進化史」2001~2020年的蜘蛛俠遊戲發展歷程-第9張

【PC遊戲】「遊戲進化史」2001~2020年的蜘蛛俠遊戲發展歷程-第10張

而在pc版本當中則是全方面縮水,蜘蛛俠只能在一個醜陋的ui上當靶子射蛛絲,整體畫面也像是加了層濾鏡一樣,不過好像與主機版本就不是一個製作組,況且也是我接觸的第一款蜘蛛俠遊戲,也還算說的過去吧。。

【PC遊戲】「遊戲進化史」2001~2020年的蜘蛛俠遊戲發展歷程-第11張

2005年是我最喜歡的一款蜘蛛俠遊戲發售的年份,它讓我第一次感受到了小蟲在漫畫當中的魅力,也一舉成為了我心目中的第一蜘蛛俠遊戲,它就是《終極蜘蛛俠》

熟悉蜘蛛俠的粉絲應該都看過《終極蜘蛛俠》的動漫,其可愛俏皮、大眼濃眉的外表比起神奇蜘蛛俠更招人喜愛,也是我最喜歡的蜘蛛俠形象。

【PC遊戲】「遊戲進化史」2001~2020年的蜘蛛俠遊戲發展歷程-第12張

遊戲同樣很大程度上還原了漫畫中《終極蜘蛛俠》大頭的形象,劇情和畫面也更加貼合漫畫,出現了眾多漫畫角色,甚至還採用了當年市面上極少出現的雙線敘事,分別以毒液、蜘蛛俠的視角劇情概述劇情,過場動畫還選用了漫畫書頁的方式一一展現,讓玩家產生奇妙的"閱讀感"。

遊戲在動作設計方面也非常符合人物形象,例如毒液就能夠吸收NPC的生命來回血,讓你不再單單只是成為一個無私奉獻的超級英雄,遊戲裡還有跟金剛狼作戰等血壓飆升的BOSS戰場面,即使是放到現在質量也是非常抗打的。

【PC遊戲】「遊戲進化史」2001~2020年的蜘蛛俠遊戲發展歷程-第13張


【PC遊戲】「遊戲進化史」2001~2020年的蜘蛛俠遊戲發展歷程-第14張

【PC遊戲】「遊戲進化史」2001~2020年的蜘蛛俠遊戲發展歷程-第15張

兩年後是《蜘蛛俠3》即將面世的2007年,動視為了做足營銷,選擇將《蜘蛛俠3》的同版遊戲與電影一起發售,雖然是電影的預熱產品,遊戲的質量也並不算很差,畫面和細節進行了全方位的升級,動作系統上也加入了類似於"怒氣"的設定,與《蜘蛛俠2》產生最大區別的,則是遊戲在相當多的一部分流程中加入了及時qte帶動玩家的情緒,屬於錦上添花的一個設定。(就是難度太高了。。估計當時勸退了不少人)

【PC遊戲】「遊戲進化史」2001~2020年的蜘蛛俠遊戲發展歷程-第16張

【PC遊戲】「遊戲進化史」2001~2020年的蜘蛛俠遊戲發展歷程-第17張

在蜘蛛俠電影的熱度逐漸逝去過後,蜘蛛俠的遊戲沉寂了一段時間,動視也停止了對電影的改編,但褪去了電影的外衣,他們誕生了一個更加大膽的想法,為什麼蜘蛛俠非得是友好鄰居的形象呢?

因此在2008年,他們推出了第一款擁有多選擇分支路線的開放世界蜘蛛俠遊戲——《蜘蛛俠:暗影之網》


【PC遊戲】「遊戲進化史」2001~2020年的蜘蛛俠遊戲發展歷程-第18張

【PC遊戲】「遊戲進化史」2001~2020年的蜘蛛俠遊戲發展歷程-第19張

遊戲的開場不再以我們熟悉的除暴安良場面為基礎,轉而以一個駝背蜘蛛俠的形象漫步在屋頂上方,而周圍危機四伏、生靈塗炭,到處都是類似於毒液的共生體殘害城市,但這一切似乎都與我們蜘蛛俠無關,他的面部寫滿了厭惡。

當蜘蛛俠不再是正派英雄,你還會喜歡上他嗎?遊戲就給到玩家這麼一個極具戲劇性的開場,以倒敘的方式娓娓道來這場生化危機的前因後果。

【PC遊戲】「遊戲進化史」2001~2020年的蜘蛛俠遊戲發展歷程-第20張

遊戲的劇情顛覆了蜘蛛俠以往的形象,以更加黑暗的角度切入到了一個不同尋常的超英故事,而玩家可以決定故事的走向,是成為一個不管不顧的黑色人物,還是堅持初心,繼續守護殘破不堪的紐約城。

《蜘蛛俠:暗影之網》在動作設計方面真的可以說是過於超前了,因為有毒液蜘蛛俠與神奇蜘蛛俠兩個形象,製作組非常大膽的將暗影蜘蛛俠的動作形象完全設計成了一個反派角色,各種花裡胡哨的動作充斥在流程當中,打擊感簡直爽到飛起,你可以來回切換套裝來達到不一樣的連擊效果,也能肆意的摧殘敵人的肉體,可以說《蜘蛛俠:暗影之網》完全就是一個18+的蜘蛛俠遊戲。

【PC遊戲】「遊戲進化史」2001~2020年的蜘蛛俠遊戲發展歷程-第21張

不過遺憾的是當年《蜘蛛俠:暗影之網》在發售後褒貶不一,並沒有取得很好的成績,著手開發蜘蛛俠ip的t社也轉而投入到了《決勝時刻》的系列當中。

但蜘蛛俠遊戲的開發並沒有就此結束,動視將這個ip的改編權交到了Beenox的手中。

2010年,Beenox吸取到了老前輩的教訓,但他們並沒有打算放棄漫畫改編的方針,推出了《蜘蛛俠:破碎維度》這款最具特色的蜘蛛俠遊戲。

【PC遊戲】「遊戲進化史」2001~2020年的蜘蛛俠遊戲發展歷程-第22張

這款遊戲我在不久前是出過測評的,但很可惜黑盒沒給我推薦(發了兩遍草),詳細的評價大家可以點開下面這篇鏈接自行查看:你是否還記得2010年那款名為《蜘蛛俠:破碎維度》的超英遊戲

擁有漫畫質感的蜘蛛俠遊戲、四個宇宙四個風格、四個小蜘蛛四種玩法、超英時代的眼淚,通過這些點評你應該能看出我對這款遊戲的評價有多高了,想要玩的也可以私信我,我有資源。

【PC遊戲】「遊戲進化史」2001~2020年的蜘蛛俠遊戲發展歷程-第23張

但非常可惜的是,這款遊戲真的太倒黴了,它碰到了剛出道就被譽為漫改遊戲天花板的《蝙蝠俠阿卡姆》系列,這個系列我覺得也不用多說,老爺憑藉一舉之力拯救了一蹶不振的漫改遊戲市場,以"打地鼠"的新型動作設計和引人入勝的劇情成為了動作遊戲的新型標杆,直到現在也依然沒有哪個漫改遊戲能撼動《蝙蝠俠》系列的地位。(要是有人想看蝙蝠俠遊戲發展史我也可以做)

【PC遊戲】「遊戲進化史」2001~2020年的蜘蛛俠遊戲發展歷程-第24張

後續幾年的蜘蛛俠遊戲就真的稱的上黑暗四射了,本就籠罩在《阿卡姆》系列的陰影之下,原本的《蜘蛛俠:破碎維度》續作也變成了一個獨立作品。

2011年,《破碎維度》的精神續作《蜘蛛俠:時空邊緣》發售,雖然遊戲在劇情上可圈可點啊,與《暗影之網》以黑暗壓抑為主基調,但在玩法上可以說與前作一模一樣,甚至還從四個蜘蛛俠削弱成了兩個...

雖然製作組說是因為要更注重劇情敘事吧,但過程真的是太單調了,以至於《破碎維度》系列徹底葬送在了這款遊戲上,再也沒有任何續作。

【PC遊戲】「遊戲進化史」2001~2020年的蜘蛛俠遊戲發展歷程-第25張

【PC遊戲】「遊戲進化史」2001~2020年的蜘蛛俠遊戲發展歷程-第26張

後面兩款蜘蛛俠遊戲我相信大家都玩過,為安德魯加菲爾主演的《超凡蜘蛛俠》電影同名改編的遊戲系列——《神奇蜘蛛俠》系列

《神奇蜘蛛俠》第一部在各方面都非常出色,劇情不再是簡單的復刻劇情,而是重新編排了一個更加激動人心的英雄故事,打鬥與在城市中跑酷的動作也更加柔和,新添加了反擊等考驗玩家反應力的設計,與電影中的蜘蛛俠基本一致。

【PC遊戲】「遊戲進化史」2001~2020年的蜘蛛俠遊戲發展歷程-第27張

【PC遊戲】「遊戲進化史」2001~2020年的蜘蛛俠遊戲發展歷程-第28張

【PC遊戲】「遊戲進化史」2001~2020年的蜘蛛俠遊戲發展歷程-第29張

可惜電影不論是第一部還是第二部票房都不是很理想,這也就導致索尼直接砍斷了本來的續作《超凡蜘蛛俠3》,動視的遊戲在第二部上表現的也不盡人意,與《時空邊緣》犯了一個毛病,動作設計與前作完全一致,支線也粗製濫造,最終動視發佈的蜘蛛俠遊戲也停留在了2014年。

【PC遊戲】「遊戲進化史」2001~2020年的蜘蛛俠遊戲發展歷程-第30張

之後的四年年,蜘蛛俠系列的改編遊戲徹底陷入了僵局,直到蜘蛛俠的影視改編ip重新回到了漫威的手裡,2018年,一款主機獨佔遊戲讓蜘蛛俠遊戲再次進入大眾的視野——

【PC遊戲】「遊戲進化史」2001~2020年的蜘蛛俠遊戲發展歷程-第31張

【PC遊戲】「遊戲進化史」2001~2020年的蜘蛛俠遊戲發展歷程-第32張

《漫威蜘蛛俠》,一款將蜘蛛俠這個角色宣洩到淋漓盡致的遊戲,我個人因為是pc玩家,還沒有接觸過這款作品,就不再做過多的雲評價了,但《漫威蜘蛛俠》的成功無疑是蜘蛛俠粉絲的又一次狂歡,因為它代表著,蜘蛛俠這個ip還遠沒有結束。

為了迎接漫威電影多元宇宙的熱潮,索尼終於還是按耐不住,在2020年推出了《漫威蜘蛛俠》的續作——《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》

【PC遊戲】「遊戲進化史」2001~2020年的蜘蛛俠遊戲發展歷程-第33張

我還是那句話哈,我沒有玩過我是不會做出過多的評價的,但從各大媒體評分來看本作也稱得上是一個合格的續作。

【PC遊戲】「遊戲進化史」2001~2020年的蜘蛛俠遊戲發展歷程-第34張

其實我本來想從更加久遠的時期做起,但奈何有好多我本人沒有玩過,哪怕是寫也只能洗稿別人說過的話,所以我最終還是斷絕了這個想法。

不知不覺,蜘蛛俠已經陪伴我整整十幾餘年了,從小學接觸到蜘蛛俠的開始我就無比熱愛這個英雄,可以說蜘蛛俠是我的美漫啟迪,但奈何電影一直在消費蜘蛛俠的熱度,漫威的騷操作也層出不窮,我對其的興趣已經消失殆盡了。

【PC遊戲】「遊戲進化史」2001~2020年的蜘蛛俠遊戲發展歷程-第35張

但這並不會影響我對於遊戲的熱愛,我依然會暢想在城市中自由串行,那種來自內心的嚮往是無與倫比的。

現如今蜘蛛俠的各大周邊也流露出了這個角色的經久不衰,以後的蜘蛛俠或許不是最好的蜘蛛俠,但我相信多年之後,彼得帕克依舊會說出那句令兒時的我振奮不已的臺詞:

"能力越大,責任越大。"

【PC遊戲】「遊戲進化史」2001~2020年的蜘蛛俠遊戲發展歷程-第36張



我是二筒,如果喜歡我的文章記得一鍵三連支持一下哦~這篇真的花費了很大的心血呀。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com