立於武林,志存高遠,此乃俠之大道——讀《大俠立志傳》


3樓貓 發佈時間:2023-03-21 17:26:03 作者:林大貓 Language

立於武林,志存高遠,此乃俠之大道——讀《大俠立志傳》-第1張


注:遊戲當前為搶先體驗版本,不代表最終品質。

立於武林,志存高遠,此乃俠之大道——讀《大俠立志傳》-第2張


半瓶神仙醋,一朝江湖夢

對於郭磊來說,開發一個可以自由呼吸的江湖,顯然不是一件篳路藍縷的工程。

郭磊,一名有著武俠江湖夢的遊戲開發者,網友們更喜歡叫他的網名——“半瓶神仙醋”。網上關於他的介紹很多,本文短隘的篇幅也無意去贅述,我只想說的只有一點——曾經,在一款款以MB為量級的Flash遊戲裡,他曾經帶給我們的是一個個難忘的自由江湖,雖然是建立在他人之作的世界觀之上,但是對於那幾部作品裡的人和事,仍記憶猶新。而如果現在想要品味醋仙眼中的“俠之大道”,顯然無需回望過去,只需駐足在此刻,迎接《大俠立志傳》的俠之曙光。

立於武林,志存高遠,此乃俠之大道——讀《大俠立志傳》-第3張


國產、武俠、搶鮮體驗,在一款款同標籤作品暴雷的當下,這些debuff相疊加,《大俠立志傳》的未來令人憂心忡忡。而“半瓶神仙醋”的名聲,毫無意外地起到了中和作用。

而現在,我們終於可以進入這個翹首以盼的江湖,體驗一番帶著點自由主義和俠骨柔情的武林生活——

欲知質量如何,且看下文分解。

立於武林,志存高遠,此乃俠之大道——讀《大俠立志傳》-第4張


小蝦米的江湖歷練

對於熱愛武俠遊戲的玩家來說,來到一個自由且武德充沛的江湖武林,是一件難能可貴的事情。我們期盼的是在這個江湖裡遇見的人和景,經歷的事和物,飽含情感與風俗的是非取捨。也只有親身體驗這些足以書寫一本俠義小說的江湖履歷,才能讀懂《大俠立志傳》裡的俠之大道。

而對於風雲激盪的江湖來說,初出茅廬的小蝦米必然會遇到很多艱難挫折。而《大俠立志傳》想要帶給玩家的,是一個從零開始、從新手村起步、逐漸走向三頭兩緒一江湖的航海梯山,也是一個菜鳥不斷成長、蛻變的發榮滋長。我們都說,過程大於結果,不管小蝦米最後變成了武林盟主還是刀下亡魂,是階下囚還是座上賓,終末的身份並不重要,其歷練的過程才是俠之大道所能帶來的感悟——懷揣著遠大志向,在武林中成長為大俠,此番滋味必定飽含辛酸和甘甜。

立於武林,志存高遠,此乃俠之大道——讀《大俠立志傳》-第5張

俠之大道,在於瀟灑自在

遊戲從一開始,就透露出一股自由主義的味道:從人物創建的屬性自由、天賦自由,到武學自由、武器自由、門派自由,自在瀟灑的大俠之道,沒有人決定了你的方向。而在遊戲裡也是同樣的,不存在主線的束縛,不存在線路的依賴,你在一開始就可以到達所有的地方——儘管存在金錢或者屬性的限制(也是為了提升區分感)。

《大俠立志傳》想要呈現的,是一個能讓大俠們瀟灑行走、自在選擇的武林,是一個能帶來探索感的江湖,是一個能與NPC產生各種因緣孽緣的交流地,是一個既能讓你偷雞摸狗,也能讓你登堂入室的自由主義場所。

你可以將某個門派滿門抄斬,也能一直做懸賞成為門派的翹楚;你能屠滅一座城,也能成為城市的英雄和城裡所有人的生死之交;你能拉幫結派,也能獨行江湖;一切的抉擇,在於你自己。

立於武林,志存高遠,此乃俠之大道——讀《大俠立志傳》-第6張
立於武林,志存高遠,此乃俠之大道——讀《大俠立志傳》-第7張

遺憾的是,遊戲加了個百日大限,玩家必須在百日之內讓自己變得更加強大,以應對百日的事件,(就不劇透了。)卻在一定程度上限制了玩家的自由感,希望後續能作出調整。

並且目前EA版的地圖實在太少,僅有的四個地圖分別為無名地區(新手村)、楚襄城、霖安城和大梁城,且不論每個主城大致作用都差不多,就連世界地圖上只有少量的特殊事件場所和野外地圖,此外就是基本就是各種門派居多,而像某些門派的場景卻十分空洞——舉個例子本草門裡面就一個“光桿司令”樣的掌門杵著,著實有些淒冷,還好我把她拉進隊伍(後宮)帶走了!

也許填補空洞的地圖,讓整個世界變得更加豐富,才是本作的當務之急。

立於武林,志存高遠,此乃俠之大道——讀《大俠立志傳》-第8張

俠之大道,在於人情世故

《大俠立志傳》帶給我的第二個直觀的感受,就是進度停滯之後,需要通過“送禮”這種江湖裡的人情世故來提供轉機。

行走江湖,朋友的幫襯必不可少,而在無名村、楚襄城、大梁城、霖安城等地,跟每一位NPC打好交道,顯然是玩家所需要做的頭等大事。

金庸在上個世紀末曾在北大做過一次演講,其中有一句話講道:“……打鬥不是武俠小說的根本重要部分,中國過去稱之為‘俠義小說’。孟子所說的‘義’,是指正當合理的行為。‘俠義小說’的‘義’,強調團結和諧的關係,這也是中國固有的道德觀念。”

既然要團結和諧,那必然涉及到一個問題——作為陌生人的對方,為什麼要跟你團結?人都是利益的奴僕,沒有利益和價值,他為什麼要鳥你?

解決辦法就是——送禮

《禮記·曲禮上》:“禮尚往來,往而不來,非禮也,來而不往,亦非禮也。”送禮文化根植於中華這個禮儀之邦的血脈之中,即便身處腥風血雨的江湖,也不例外。

要想成為大俠,先跟城裡的商販、店家、軍爺、官爺打好關係吧!只要你低下身子送送禮,他們不僅能成為你的生死之交幫你戰鬥,更能惠贈折扣、與你以物易物、請教他武學,讓你淘到不少好物件、好功法;某些關鍵的NPC也能加入隊伍,成為一個強力戰力。而他們需要的也不是什麼珍稀物件或者昂貴奢品,都是街頭巷尾售賣的便宜東西。

立於武林,志存高遠,此乃俠之大道——讀《大俠立志傳》-第9張
立於武林,志存高遠,此乃俠之大道——讀《大俠立志傳》-第10張

是否有些過於真實?不管現實,還是武俠小說(比如《天龍八部》裡阿朱送了喬峰一本《易筋經》),送禮都是拉近人與人之間距離的最佳方式,在《大俠立志傳》裡反而顯得有些自然——只要你打通了全部人,你就可以在這個城市裡橫著走,街坊鄰居的東西,隨便拿!(城市崇拜聲望可以拿街上和房間裡本來要減禮節的東西)

送禮,這個本應是遊戲旁支末節的內容,反而成了本作的破局關鍵,遑論其價值觀影響(畢竟絕大部分遊戲玩家都是成年人,有自己的價值判斷),就是呈現出來的遊戲整體觀感也並不是太好,就好像整個江湖充滿了銅臭味,令人有些生厭,就彷彿這位未來的武林盟主是個用錢財征服所有人的“土豪”,而不是用拳頭打服,或者用氣質吸引——增加一些額外的好感度選項,或許會讓這個江湖變得更加鮮活一些。

立於武林,志存高遠,此乃俠之大道——讀《大俠立志傳》-第11張


江湖之趣,在於奇聞逸事

一個足夠真實的江湖,由各類奇人異士組成。而行走於江湖,與他們或擦肩而過,或萍水相逢,必然會遇到各種奇聞逸事

你在城裡城外所遇到的種種事件,都是大俠之路的良好鋪墊,也似乎會成為以後人們茶餘飯後的談資——遙想武林盟主當年在霖安城……

而你的每一步的事件抉擇都需要審慎處之,像十字坡的選擇會提供很重要的屬性,對於後續的發展會產生一些影響——包括與一些重要NPC的交流也是如此。

立於武林,志存高遠,此乃俠之大道——讀《大俠立志傳》-第12張
立於武林,志存高遠,此乃俠之大道——讀《大俠立志傳》-第13張

江湖之趣,在於拉幫結派

獨行於江湖,倍感孤單,而與人交好,與之為伍,則會提升許多趣味。

也是得益於上方所說的送禮系統,我們可以在好感達成“知己”(60點)之後,將部分特殊的NPC邀請入隊,不管是後續的“送禮”、“易物”都變得很方便,同時最重要的是能成為戰鬥時的即戰力,幫助你戰鬥——不獨行,是對這個滿腔情仇的恩怨江湖最好的敬意。

可惜的是,入隊後就變成了一個純粹的打架工具人,沒有更多的聯動和對話,未免有些可惜。我這養著的一堆後宮,連話都嘮不上,稍感有些乏味……

立於武林,志存高遠,此乃俠之大道——讀《大俠立志傳》-第14張

懸在頭上的達摩克里斯之劍

百日大限將至,大俠速速受死!

遊戲從一開始,就限制了時間——百日之內通過各種方式不斷提升自己,以應對第100日到來的災劫。可是這個限了時間的內置期限,猶如一把高懸頭頂的達摩克里斯之劍,催促著玩家不斷向前,無法駐足領略此時此刻的風景,未免有些可惜。再加上每個區域車馬勞頓的1天耗時和後期內容的匱乏,這個100天就顯得有些倉促且多餘。權待一個更好的解決辦法,讓遊戲不失樂趣的同時,也能完成最終決戰的既定目標。

立於武林,志存高遠,此乃俠之大道——讀《大俠立志傳》-第15張

且歌且行的漫長之路

回望當前EA版遊戲展現的實質性內容,似乎並不算一個完整的江湖,殘缺的不僅僅是整體內容的豐盈度和地圖的充實度,還有諸如百日時限、NPC交互、送禮系統的優化等等問題——《大俠立志傳》目前版本給我的體驗,是一個足夠自由卻需要充實、玩法有趣但缺點內容、江湖味很重但仍需要增加互動,自由且開放的武俠江湖。從小蝦米蛻變成聞名遐邇的武林大俠,體驗一場波瀾不驚還是浩浩蕩蕩的成長之路,只在玩家的一念之間。


江湖洶湧風雲起,百天更有緊迫時。

蝦米立志武林間,且看大俠終有日。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com