《原神》4.8艾梅莉埃詳細培養指南 艾梅莉埃定位、天賦解析與出裝攻略_定位與屬性、天賦


3樓貓 發佈時間:2024-08-07 23:34:55 作者:懸懸丶 Language

《原神》4.8下半新五星艾梅莉埃已經上線,那麼艾梅莉埃有哪些技能,有著怎樣的定位呢?請看下面由“懸懸丶”帶來的《原神》4.8艾梅莉埃詳細培養指南,希望對大家有用。

定位與屬性
角色定位

草元素輸出角色,主要通過可以持續後臺攻擊的創造物配合燃燒反應進行輸出。

艾梅莉埃相關傷害構成主要為自己的攻擊倍率傷害,並僅以此提升加入隊伍的收益、角色自身不會提供除草元素附著之外的隊伍輔助效果。

技能攻擊範圍偏向對單,創造物傷害範圍小、提供的附著頻率較低,但持續時間長、索敵範圍較大。

加入的隊伍中需要提供燃燒狀態來保證艾梅莉埃的輸出,且獲取全部的加成需要高覆蓋的燃燒(純激化的傷害約為純燃燒的30%~50%,配裝選擇也會受到影響)。

屬性堆砌方向

—堆砌攻擊力、草元素增傷、暴擊率與暴擊傷害的直傷輸出角色,其中攻擊力在一定範圍內有額外收益。

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攻擊力(不獲取班尼特元素爆發固定增攻時):可以以2400~2500的最終攻擊面板為目標堆砌攻擊力(獲取所有高覆蓋的加成後,如雙火共鳴和宗室四件套在艾梅莉埃的隊伍中較為常見,考慮其提升後達成要求通常沒有堆攻擊的壓力),在此之前攻擊較其餘屬性優先。

攻擊力(艾梅莉埃大部分的倍率獲取班尼特元素爆發固定增攻加成時):此時基礎攻擊較低的武器可以不強行獲取全部天賦加成而優先堆砌雙暴屬性,攜帶基礎攻擊高的武器時則依舊可以以接近2400攻擊面板為目標堆砌(扣除班尼特固定增攻之後,但包含其餘高覆蓋隊伍加成)。

雙暴:攻擊面板基本達成以上要求後,可以儘可能堆砌雙暴屬性。

增傷:收益與超出以上要求後的攻擊接近、整體低於雙暴;圖表中詞條收益為在固有天賦精餾獲取全部加成(36%)的基礎上進行計算。

精通:不需要專門堆砌,收益通常低於其餘有效屬性;圖表結果是按照艾梅莉埃每輪觸發60次燃燒、配置單人0命精1的情況計算,會受到實際情況下的燃燒傷害與技能倍率傷害佔比影響;

燃激載隊伍中艾梅莉埃的部分攻擊會觸發激化反應,但精通收益同樣很低、單個詞條的提升也在1%以下。

天賦

天賦機制:艾梅莉埃作後臺輸出定位時,主要通過元素戰技或元素爆發的創造物‘柔燈之匣’及相關固有天賦‘餘薰’進行輸出。

普通攻擊

普通攻擊在艾梅莉埃的戰場的隊伍中會使用到,由於可以獲取大部分常見配裝與隊伍的加成而也有一定傷害佔比。

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普通攻擊:可以造成4段傷害,耗時約(0.4+0.6+0.8+1.2)秒(含卡肉,分別在第0.3、0.85、1.6、2.45秒時造成傷害),秒均倍率以靠前的段數較高。

重擊:施放造成1段前置普通攻擊及1段重擊攻擊,共耗時約1.35秒(含卡肉,分別在第0.3、1.0秒時造成傷害),秒均倍率比連續施放2至4段的普通攻擊高(但相對容易出現卡手情況)。

元素戰技、元素爆發與柔燈之匣

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元素戰技施放用時:技能施放耗時約0.6秒,開啟傷害在施放後的大約第0.75秒造成,再經過0.4秒靈息之刺造成芒性攻擊傷害。

元素戰技附著、產球:開啟傷害造成1次弱草(1單位草元素)附著、靈息之刺無附著;元素戰技的開啟傷害不會產出元素能量。

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元素爆發施放用時:技能施放耗時約1.85秒,首段傷害(即三階柔燈之匣傷害)在施放後的大約第2.2秒造成,而後每0.3秒降下1次‘香露’攻擊,持續2.8秒(由於索敵冷卻影響實際命中時間間隔可能會降低)。

二階柔燈之匣

由元素戰技施放時,或元素爆發攻擊結束後創造

攻擊條件:周圍有目標(敵人與部分物件)時會主動鎖定目標併發射出‘純露芳息’進行攻擊,發射後的‘純露芳息’也可以持續追蹤目標一段時間;

攻擊會被如鍾離巖脊等巖造物與建築物阻擋。

攻擊頻率:周圍存在目標時,一、二階柔燈之匣約在創造後的第1.5秒(開啟傷害後的1.3秒,可能會受與敵人的距離影響)首次進行攻擊,後續每隔1.5秒進行1次攻擊,柔燈之匣至多在單次創造後持續22秒、期間進行14次攻擊。

周圍大範圍內存在燃燒狀態的敵人時,柔燈之匣會通過‘香韻’機制提升品階,提升傷害與索敵距離;

品階升階速度(0命):燃燒滿覆蓋情況下,重新創造時在第3次‘純露芳息’攻擊達到二階,燃燒覆蓋不完全時(艾梅莉埃單草純燃隊伍中通常為此情況)可能會延後至第4或5次,如果是有其餘元素消燃的情況還可能延後至第6次攻擊。

附著:每發射2次‘純露芳息’攻擊造成1次弱草附著(二階的2段傷害這裡也指發射1次攻擊,一、二階共用附著冷卻),即戰鬥中柔燈之匣為每3秒1附著、22秒內可以附著7次。

柔燈之匣不鎖面板,即實時根據艾梅莉埃的屬性結算傷害。

產球:艾梅莉埃只會通過一、二階柔燈之匣產出元素能量:‘純露芳息’攻擊命中產出1個草元素微粒,產球冷卻2.5秒,即戰鬥中柔燈之匣為每3秒產出1個草微粒、22秒內可以產出7個。

攻擊與傷害範圍:一階時鎖定以柔燈之匣為中心的較大範圍內的目標發動攻擊(參考:接近阿貝多元素戰技的陽華領域範圍),二階後會提升範圍(參考:半徑接近弓箭角色普通攻擊的最大索敵範圍),造成傷害的範圍很小(參考:相當於超綻放與部分法器角色普通攻擊的傷害範圍)。

柔燈之匣持續時間內施放元素戰技:在元素爆發持續時間外相當於重新創造柔燈之匣,會重置香韻、柔燈之匣持續時間與攻擊間隔,在持續時間內施放則則不會影響。

柔燈之匣持續時間內施放元素爆發:元素爆發攻擊結束後會延長重新放置的柔燈之匣持續時間,且品階與香韻都會保留。

索敵機制:優先距離更近的目標,可能存在類似冷卻的機制,戰鬥中不一定會在距離變動時立即轉換攻擊的敵人。

香韻:角色周圍的大範圍內有敵人處於燃燒狀態時會持續產出(只有環境中有燃燒時不會觸發),頻率為每2秒1枚。

傷害類型:由元素爆發與元素戰技創造的一、二階柔燈之匣均視為元素戰技傷害。

三階柔燈之匣

元素爆發開啟時創造

機制:艾梅莉埃0~3命時持續2.8秒、期間進行9次攻擊(命中次數不穩定),實戰命中受環境影響,可以視作一組集中出傷;創造時如以有一、二階柔燈之匣會暫時將其收存,並在三階的攻擊結束後置回到場上且重置持續時間。

附著、產球:附著為與一、二階不共用的2.5秒/3次常規計數器,戰鬥中附著視命中情況約2~4次弱草(0~3命);三階柔燈之匣不會產出元素能量。

範圍:在施放技能時的角色周圍大範圍(參考:比阿貝多陽華領域範圍大一圈)的領域內持續降下小範圍(參考:相當於甘雨元素爆發降下的冰稜傷害範圍)攻擊造成傷害;

索敵機制與命中:攻擊會以領域內的敵人為目標,但索敵存在冷卻,場上敵人均在冷卻期間時則改為於領域內隨機降下攻擊,0~3命時實戰中命中的不穩定程度高,對單測試中3~8次命中的情況都出現過,獲取4命後對單命中約9~12次。

傷害類型:三階柔燈之匣視為元素爆發傷害。

固有天賦

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餘薰:柔燈之匣達到二階後,每萃集2枚‘香韻’進行1次‘清露香氛’額外攻擊:

觸發次數:受燃燒覆蓋情況影響,完全覆蓋時(通常需要有其餘草元素角色補草),0命時會於第6次柔燈之匣攻擊之後觸發第1次天賦攻擊,而後每3次柔燈之匣攻擊觸發1次天賦攻擊,22秒內可以觸發3次(重新創造柔燈之匣時);

只有艾梅莉埃掛草的單草純燃燒隊伍中會有斷燃燒的時間,此時天賦攻擊大致在第7次與第11次元素戰技攻擊附近觸發,即22秒內通常觸發2次;如果隊伍中有其餘元素較低頻的消燃,則有可能變為首次元素戰技期間只觸發1次或不會觸發天賦攻擊的情況。

獲取1命後,純燃燒隊伍中22秒內約可觸發7次天賦攻擊。

附著、產球:附著無冷卻,每次攻擊都可以提供1次弱草附著;該攻擊不會產出元素能量。

傷害範圍:該攻擊為偏小範圍的傷害,但相對柔燈之匣攻擊更大(參考:水平傷害範圍相當於溫迪的元素戰技短按)。

傷害類型:該傷害不視為任何技能傷害、不受到各技能傷害加成的增益。

精餾:基於攻擊力提高對燃燒狀態下敵人的傷害;描述中基於‘每1000點攻擊力’的加成沒有臨界值,即2400攻擊時可以完全獲取加成;此外,該增傷效果不會對觸發燃燒的攻擊生效,一些隊伍中會有部分攻擊無法獲取該加成。

頂空集香:場上存在柔燈之匣時,提升附近所有角色對燃燒傷害的抗性,角色基礎抗性為0%時,該抗性提升約為將燃燒對角色的傷害降低至原先的22.7%。

輸出手法

作為常用後臺輸出定位時,通過元素戰技或元素爆發創造‘柔燈之匣’、並配合燃燒保證其後臺輸出覆蓋與品階即可,技能的具體施放收益受到實際配隊與環境的影響:

艾梅莉埃在站場間隔短於元素戰技持續時間、且後續出場時柔燈之匣依舊穩定處於場上的隊伍中,可以首次通過元素戰技創造柔燈之匣、而後續循環中儘量通過元素爆發延續柔燈之匣,這樣能通過維持品階與元素爆發本身更高的傷害來提升輸出,收益視實際命中情況可以提升艾梅莉埃約15%~30%的總傷(元素爆發的施放時長會多約1秒,秒傷提升有所降低,但由於艾梅莉埃輸出的高隊伍輸出佔比通常還是正收益)。

艾梅莉埃站場時間間隔約22秒(循環長、無法保證在後續出場時柔燈之匣還在場上)的隊伍中,通常只施放元素戰技即可,通過元素爆發創造柔燈之匣時後臺攻擊的出傷速度會慢約5秒,此時在技能施放用時更長的情況下總傷也不一定能提升;如果隊伍循環時間明顯更長(站場間隔超過27秒)、通過元素爆發創造的柔燈之匣同樣可以打滿傷害,或是一些對群環境元素爆發能提供更高輸出時,則可以視總傷需求選擇性施放元素爆發。

注意事項:

戰鬥中需注意避免在不需要延長柔燈之匣持續時間時重複施放元素戰技,元素戰技施放傷害較低、沒有產球且可能重置品階。(需要芒性攻擊、臨時調整位置的情況可以施放來避免更多損失,命座6層後一些情況下可能需要元素戰技觸發加成,命座1層會加快升階而降低重置影響)。

循環允許且火元素角色技能佔用時間不多的情況下,可以在艾梅莉埃施放技能之前先附著火元素或燃燒狀態,相比元素戰技施放之後再掛火觸發燃燒,可以提前1~2次攻擊進入2階。


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